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手机玩神杀方法:感谢N神提供的方法,详情b站搜索av98639317
我的所有更新所用的源码是基于20150926版的源码,与zy奆神的源码不同,zy版的lua在此版本中不一定兼容,因为部分写法不同。因代码老旧,有很多东西需要我自己写进去,故而bug较多,感谢大家的测试与指正。
所有技能我只按描述写,不管网杀或所谓的规则集,遇到此类问题,请勿反馈是bug。部分沙雕武将不想写。武将只写正式上线的或测试服测试的,爆料版不写。
extensions文件夹内有一份我写的对新加功能的简易教程,需要对神杀lua有一定基础
已知bug:
1.按下F12查看化身武将牌堆,已被移除的武将牌依然显示在内(很久以前就有的bug了)2.ai蛊惑可能会重铸【铁索连环】、芳魂ai有bug……总之就是ai的bug比较多
3.守卫剑阁模式会崩
4.部分武将没ai
更新说明:
1.尽力补全了武将,但是应该仍有遗漏。但是部分武将不想写,例如:张菖蒲、马钧、祢衡、郑玄、南华老仙等
2.势备篇已加入游戏,但是只有简单ai。考虑到部分玩家的特殊需求,并没有设置牌堆自动替换,请玩家在玩势备篇时,自己关闭相应卡牌包,详情请见下图
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7b27ac42a04543a9f51bfac42e168a7b/cc3d7ac6a7efce1b5528ba7cb851f3deb58f6553.jpg?tbpicau=2025-02-28-05_e2c41192a62ed9d87f9c322ff1acf13b)
3.稍微完善了一下皮肤功能,但目前仅能在武将一览里更换,且不能在游戏中途更换。需要注意的是,皮肤翻译与zy版放的位置不同,应放在根目录下![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e3d8889c3181800a6ee58906813433d6/1fc461224f4a20a474a34dd4cd529822730ed0b2.jpg?tbpicau=2025-02-28-05_ba522442792eb6be49d24cf485da043e)
文件夹内,其他基本没区别(zy版的位置是![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3bbcece2144f78f0800b9afb49300a83/73fcb5389b504fc21533c2b3f2dde71191ef6d6e.jpg?tbpicau=2025-02-28-05_6f0f9fc0a32817e02d26d02b986bca18)
)
4.因为手杀出了个武将叫吴景,所以所有技能中的pattern == "slash"需要改为 string.find(pattern, "slash") or string.find(pattern, "Slash")
5.objectName以"_"开头的卡牌属于衍生牌,比如部分专属装备等,会在游戏开始前从牌堆中移除。
objectName以"__"(两个下划线)开头的卡牌不会加入游戏,仅可转化为此牌来使用或视为使用此牌
6.翼包隐藏,可在config.lua里取消隐藏
7.加入护甲机制,伤害和失去体力都会先消耗护甲,再扣减体力
基于此,作出以下修改:
DamageStruct新增参数ignore_hujia,类型为bool
void loseHp(ServerPlayer *victim, int lose = 1, bool ignore_hujia = false);
8.其他更新
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我的所有更新所用的源码是基于20150926版的源码,与zy奆神的源码不同,zy版的lua在此版本中不一定兼容,因为部分写法不同。因代码老旧,有很多东西需要我自己写进去,故而bug较多,感谢大家的测试与指正。
所有技能我只按描述写,不管网杀或所谓的规则集,遇到此类问题,请勿反馈是bug。部分沙雕武将不想写。武将只写正式上线的或测试服测试的,爆料版不写。
extensions文件夹内有一份我写的对新加功能的简易教程,需要对神杀lua有一定基础
已知bug:
1.按下F12查看化身武将牌堆,已被移除的武将牌依然显示在内(很久以前就有的bug了)2.ai蛊惑可能会重铸【铁索连环】、芳魂ai有bug……总之就是ai的bug比较多
3.守卫剑阁模式会崩
4.部分武将没ai
更新说明:
1.尽力补全了武将,但是应该仍有遗漏。但是部分武将不想写,例如:张菖蒲、马钧、祢衡、郑玄、南华老仙等
2.势备篇已加入游戏,但是只有简单ai。考虑到部分玩家的特殊需求,并没有设置牌堆自动替换,请玩家在玩势备篇时,自己关闭相应卡牌包,详情请见下图
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7b27ac42a04543a9f51bfac42e168a7b/cc3d7ac6a7efce1b5528ba7cb851f3deb58f6553.jpg?tbpicau=2025-02-28-05_e2c41192a62ed9d87f9c322ff1acf13b)
3.稍微完善了一下皮肤功能,但目前仅能在武将一览里更换,且不能在游戏中途更换。需要注意的是,皮肤翻译与zy版放的位置不同,应放在根目录下
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e3d8889c3181800a6ee58906813433d6/1fc461224f4a20a474a34dd4cd529822730ed0b2.jpg?tbpicau=2025-02-28-05_ba522442792eb6be49d24cf485da043e)
文件夹内,其他基本没区别(zy版的位置是
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3bbcece2144f78f0800b9afb49300a83/73fcb5389b504fc21533c2b3f2dde71191ef6d6e.jpg?tbpicau=2025-02-28-05_6f0f9fc0a32817e02d26d02b986bca18)
)
4.因为手杀出了个武将叫吴景,所以所有技能中的pattern == "slash"需要改为 string.find(pattern, "slash") or string.find(pattern, "Slash")
5.objectName以"_"开头的卡牌属于衍生牌,比如部分专属装备等,会在游戏开始前从牌堆中移除。
objectName以"__"(两个下划线)开头的卡牌不会加入游戏,仅可转化为此牌来使用或视为使用此牌
6.翼包隐藏,可在config.lua里取消隐藏
7.加入护甲机制,伤害和失去体力都会先消耗护甲,再扣减体力
基于此,作出以下修改:
DamageStruct新增参数ignore_hujia,类型为bool
void loseHp(ServerPlayer *victim, int lose = 1, bool ignore_hujia = false);
8.其他更新