这次pre_apha试玩主要是为了收集玩家的一些想法,以此确定未来游戏的开发方向。
以下是个人能想到的,有更好的你们也可以补充~
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1.资源分享系统
当盟友遭受严重损失与打击时,可以提供给对方自定义数量的资源甚至可以把某个单位的控制权转交给对方。
意义:增强多人模式下玩家之间的合作与配合度。一定程度改善了玩家因无事可做或愤怒导致退出游戏的情况还能增强玩家们的互动和友谊感。
2.消耗性战利品
通过战斗胜利、任务或物品交换可以获得一次性使用的特殊物品。不同物品能发挥不同的功效。
牛奶(非常健康,生命值+5%)
香烟(人人皆爱,停战调整2分钟)
咖啡(给我专注一些,射击准度+5%)
罐头(体力充沛的姑娘们,移动速度+5%)
啤酒(狂暴酗酒者,射击速率+5%)
望远镜(远视眼,视野+5%)
维修箱(全是宝,维修速度+5%)
more......
意义:取代乏味的专精点系统,以更加趣味和新颖的方式展现。增加获得的喜悦感与成就感。
3.部队优良传统(继承)系统
完成一些游戏成就获得,用于装备连队。
精英部队。单场击杀150人(步兵生命值&射击精度+5%,但成本&建造时间+5%)
无畏思想。单场损失150人 (无视火力压制但伤害+10%)
互帮互助。赠予对方单位数量超过50个(赠送的单位返回1/4的人力和油料点但赠送有冷却时间)
聪明伶俐。狙击手击杀人数达到100人(当步兵遇见敌人后可在小地图捕捉敌对单位位置持续显示5秒,但生命值-5%)
快速响应。空中支援技能使用次数达到150次(火炮与空投技能冷却时间减少15%但精准度降低10%)
出其不意。单场部队生产数量到达8(每15分钟增援一队基础步兵)
more...
意义:增强Steam成就的成就感并且可以满足不同玩家对于不同特殊玩法的需求。
4.士气溃散(投降)系统
孤军奋战的步兵被火力压制如果到达忍受极限还没有撤退会直接奔溃投降,自动变成中立不可控单位,举起双手慢慢走出地图边界。
5.滤镜&截图工具
可在游戏内任意切换不同的图像预设,包括默认、写实、黑白、鲜艳... 满足不同玩家对画面色彩的需求。还能一键隐藏游戏界面进行截图。
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1.资源分享系统
当盟友遭受严重损失与打击时,可以提供给对方自定义数量的资源甚至可以把某个单位的控制权转交给对方。
意义:增强多人模式下玩家之间的合作与配合度。一定程度改善了玩家因无事可做或愤怒导致退出游戏的情况还能增强玩家们的互动和友谊感。
2.消耗性战利品
通过战斗胜利、任务或物品交换可以获得一次性使用的特殊物品。不同物品能发挥不同的功效。
牛奶(非常健康,生命值+5%)
香烟(人人皆爱,停战调整2分钟)
咖啡(给我专注一些,射击准度+5%)
罐头(体力充沛的姑娘们,移动速度+5%)
啤酒(狂暴酗酒者,射击速率+5%)
望远镜(远视眼,视野+5%)
维修箱(全是宝,维修速度+5%)
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意义:取代乏味的专精点系统,以更加趣味和新颖的方式展现。增加获得的喜悦感与成就感。
3.部队优良传统(继承)系统
完成一些游戏成就获得,用于装备连队。
精英部队。单场击杀150人(步兵生命值&射击精度+5%,但成本&建造时间+5%)
无畏思想。单场损失150人 (无视火力压制但伤害+10%)
互帮互助。赠予对方单位数量超过50个(赠送的单位返回1/4的人力和油料点但赠送有冷却时间)
聪明伶俐。狙击手击杀人数达到100人(当步兵遇见敌人后可在小地图捕捉敌对单位位置持续显示5秒,但生命值-5%)
快速响应。空中支援技能使用次数达到150次(火炮与空投技能冷却时间减少15%但精准度降低10%)
出其不意。单场部队生产数量到达8(每15分钟增援一队基础步兵)
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意义:增强Steam成就的成就感并且可以满足不同玩家对于不同特殊玩法的需求。
4.士气溃散(投降)系统
孤军奋战的步兵被火力压制如果到达忍受极限还没有撤退会直接奔溃投降,自动变成中立不可控单位,举起双手慢慢走出地图边界。
5.滤镜&截图工具
可在游戏内任意切换不同的图像预设,包括默认、写实、黑白、鲜艳... 满足不同玩家对画面色彩的需求。还能一键隐藏游戏界面进行截图。