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比起参战我依旧更关心剧情和游戏性

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比起Z3那种参战多但是剧情分配不均,个别作品即便剧情参战依旧被边缘化+人物略微OOC,作为剧情党我个人更喜欢参战作品稍少但是剧情认真打磨的作品:剧情参战的作品好好讲故事、做剧情融合和cross-over、不要给剧情冷板凳,完结参战的作品就好好塑造人物不要OOC,比多那一两个参战重要得多。除此之外我个人唯一的要求大概是希望地图演出再精致一点?T是我喜欢的作品,但是最后一关敌方的每回合地图杀放炮那个实在是有点寒酸……
这次OOO回归了MX那样的选关系统,希望也是好好钻研剧本的信号。AUTO刷图大概是关卡难度跨度大或者方便玩家速刷DLC机体等级的意思?(对于DLC机体的行为暂时不做评价
不过我也不是分析师或者懂哥,没法凭一个PV和一个参战列表判断最终成品的好坏,机战系列这么多作品,PV做得稀烂但是实际游戏很好(或者相反)的例子也不是没见过,还是耐心等发售吧,出必买就完事了。


IP属地:上海1楼2021-07-11 20:46回复
    对机战的游戏性已经不抱希望


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-07-11 21:04
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      参战量少,边缘角色就少,霸界王主线燃度应该不低


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-07-11 21:07
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        我不知道那个战力值是什么


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2021-07-11 21:31
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          我也期望机战能出新的玩法而不是参战多,出新玩法才有出路才能吸引更多人


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2021-07-12 01:47
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            机战玩剧情? 不是都是直接进入战斗么


            IP属地:新疆来自iPhone客户端7楼2021-07-12 02:02
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              只希望能保持各种亮眼的作品间互动,毕竟这是机战最大的卖点了


              IP属地:日本来自Android客户端8楼2021-07-12 02:03
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                说是这么说,但对于粉丝向作品而言,参战情况还是很多玩家对一款机战是否感兴趣的核心指标。
                其实像3z,作品间互动做得并不差,主线相关作品戏份也不少。而人太多导致很多角色只能靠些可有可无的日常对话来刷存在感这类问题,其实对于作品粉丝而言,再边缘,再没存在感,也比完全没参战要强不少,真能崩成k那种样子的毕竟还极个别情况。
                系统的话,其实机战作为srpg的薄弱环节还是在于装备、养成这些系统还是比较简陋。在这些方面没什么新花样的话,单纯增加刷刷刷的功能是支撑不起玩法的。


                IP属地:上海9楼2021-07-12 09:17
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