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大志找不到游戏平衡

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举个例子,开场暴兵,然后臣服细川家,这样他的兵就是你的兵。。直接宣简井家再拿下手取城,坐等足利最后一个城。等六角和别人打起来了,就偷他城给他最后一击,上去拿下浅井。。。一点难度都没有。。。本愿寺家不挨着,随时可以宣战拿下。。。。接下去一路向西就可以胖揍各路大名。。。东边打的乱七八糟的太费粮了,基本上很快就能拿下100城。。。。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2021-07-10 11:25回复
    如果有软件可以修改一下就好了。把兵数减少10%,这样打长期的笼城战比较合理。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2021-07-10 11:26
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      嫌簡單,你嚐試不爆兵看看


      IP属地:中国香港来自Android客户端3楼2021-07-16 22:45
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        好恶心,90万兵,打谁基本就是一次性灭国。


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2021-08-04 11:09
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          你这样跟直接选择细川家开局,没有区别吧,就是简单模式


          来自Android客户端5楼2021-08-04 11:28
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            这游戏想难真的太简单了,舍弃外交这一块,你就知道高难度下电脑ai是真的机智


            IP属地:广西6楼2021-08-04 14:01
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              想玩極限難度,建議你玩早期劇本天文之亂,九州秋月文種,一個家臣也沒有、想搞外交也搞不來,次選九州松浦隆信、四國村上義忠、信濃木曾義康,只有一個家臣,打得出去算你狠。


              IP属地:中国香港来自Android客户端7楼2021-08-05 08:16
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                所以说很多战报就是设置禁止外交的条件的,外交功能是这个游戏的内挂了


                IP属地:贵州8楼2021-08-07 10:22
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                  82禁外交铃木请


                  IP属地:中国香港来自Android客户端9楼2021-08-22 11:03
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                    历史模拟游戏本来就是历史重于游戏本身的我要是不对日本战国历史感兴趣我才不玩信野呢,说白了就是带入一下而已,难的游戏多的是,不要在信野里面找难度然后说这游戏太简单了
                    去玩玩星际就知道了,如果想要难度的话,我就是有时候想带入一下战国有时候再开一局大志PK,并不是说星际就比大志好玩,完全两种不同的游戏体验


                    IP属地:加拿大10楼2021-08-22 23:36
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                      我是受不了大志那个玩家开战后电脑疯狗般圈地盘,没多久就几家了


                      IP属地:山东11楼2021-08-23 00:23
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                        大志就闹着玩似的,14pk和战国立志传就是数据不太写实。自己弄个武将包改一改数据难度和写实感一下就上来了,可惜合战方面还是和白板差不多,如果可以集合军团丰富合战内容还能再战五年


                        IP属地:宁夏13楼2021-08-24 10:39
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                          要不试试群雄的变更国家,把所有的弱大名全部换到京畿来,保证你打到不带停的


                          IP属地:安徽来自Android客户端14楼2021-08-26 10:50
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                            玩光荣的所有游戏都靠自觉,比如玩无双想挑战就要禁无双,游戏里基本不会强行要求。


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2021-10-12 06:53
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