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还是严格的定义一下各种胜和相关的属于吧。


IP属地:江苏1楼2021-07-02 22:41回复
    胜和∈?


    IP属地:荷兰2楼2021-07-02 22:53
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      例胜:在棋子不被完全困死,也没有某些对方快速反击得子牵制的情况下可以取胜。
      强纷胜:靠着无可争议的棋规下获胜。
      比如:单方面长将;
      单方面简单捉(一子或者多子),一将一简单捉,一将一杀对长闲等。
      在犯规程度没有疑义,仅能在亚规下靠着将捉杀守和,依然算“纷例胜”。
      也就是说,加入一方一将一杀,另外一方两闲,靠着这种在亚规下守和依然算“强纷胜”。
      弱纷胜:靠着有争议的棋规获胜,或者守和。
      典型有抽将,轻捉,间接捉子(联合捉子),从杀到杀等。
      比如:一方分捉两子,一方捉一子,亚规胜中规和,这种算“弱纷胜”。
      准例胜:对方守和,自己的某些棋子被封住,或者被牵制在一条线上(但不是车牵制无根车炮那种,或者完全的困死不能移动),并且对方有部分不起牵制作用的棋子。
      *有某些低兵,底兵被炮或者车牵制捉的情况。如果有这一类牵制,但不完全牵制的守和法,可以算作准例胜。
      *牵制也可以指的是没有什么将杀的危险的牵制。
      弱例胜:对方如果可以守和,
      1、没有固定的守和形状,必须进行动态防守,而且要求较为苛刻。
      2、依然没有固定的守和形状,要靠着部分进攻牵制守和。
      偏例胜:对方守和,只有静态的阵型和,但是对攻方的某些棋子位置有要求,但没有丢子风险。
      弱例和:对方守和,只有静态的阵型和,对攻防棋子位置没有要求。但是阵型要求高。
      *两方子力差距如果较为悬殊,阵型要求高这一点可以去掉。
      例和:
      1、有要求不高的静态和或者动态和。
      2、有难以达到的静态的阵型和,以及某些有要求的动态和,进攻和,牵制和。
      巧和:有牵制或者完全困住对方棋子的和型。
      *纷胜可以有弱纷胜,偏纷胜。


      IP属地:江苏3楼2021-07-02 23:19
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        性质1
        行动自由:指一定可以保证在有限步数内将全部进攻子力移动至给定位置(例如初始位置)。
        性质2
        仕相将帅典型位置:原位帅+可以由顺仕相通过减少仕相得到的全部仕相位置。
        性质3
        不受攻击位置:指任意子力不在对方任意子力攻击范围内(包括将帅,即不被将军),不被叫杀、叫抽。
        定义1
        强例胜: 本方具有性质1+性质2+性质3的局面,可以保证取胜。
        定义2
        强例和:本方具有性质1+性质2+性质3的局面,可以保证成和。
        定义3
        胜:不属于强例胜、强例和,但对于双方均具有性质1+性质2+性质3的局面,胜率超过95%。
        定义4
        强守和阵型:此阵型可以保证在本方具有性质3的前提下,对对方具有性质1+性质2+性质3的全部局面均可以成和。
        定义5
        弱例和:对方属于“胜”, 但只存在一种强守和阵型(位置不同但等价的守和阵型算成一种)。
        定义6
        弱守和阵型:此阵型可以保证在本方具有性质3的前提下,对对方一部分具有性质1+性质2+性质3的局面可以成和。
        定义7
        偏例胜:属于“胜”, 但对方只存在一种弱守和阵型(位置不同但等价的守和阵型算成一种)。
        定义8
        准例胜: 属于“胜”,但不属于偏例胜,对方也不属于弱例和。
        有个技术问题:守和阵型的等价性如何定义?


        IP属地:荷兰6楼2021-07-03 02:40
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          补充:
          斜例和:大部分自由位置都是奇偶局,先胜后和的局面。
          *斜例和的和率大约为50%,可能比某些例和的和率要高得多。
          斜纷胜:先胜后纷胜和。


          IP属地:江苏7楼2021-07-03 07:59
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            脚印👣


            IP属地:四川来自Android客户端8楼2021-07-03 11:17
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              重新修改下部分语句:
              必胜:任何情况下都能够取胜。比如双车对士象全。
              例胜:在棋子不被完全困死,也没有某些对方快速反击得子牵制的情况下可以取胜。
              强纷胜:靠着无可争议的棋规下获胜。
              比如:单方面简单捉(一子或者多子),一将一简单捉,一将一杀对长闲等。
              在犯规程度没有疑义,仅能在亚规下靠着将捉杀守和,依然算“纷例胜”。
              也就是说,加入一方一将一杀,另外一方两闲,靠着这种在亚规下守和依然算“强纷胜”。
              *强迫对方长将不算纷胜,算例胜。
              纷胜:靠着有争议的棋规获胜,或者守和。
              典型有抽将,轻捉,间接捉子(联合捉子),从杀到杀等。
              比如:一方分捉两子,一方捉一子,亚规胜中规和,这种算“弱纷胜”。
              *对方如果守和需要靠着所谓的“捉仕相”守和,依然算纷胜(或者强纷胜)。
              *对于某些特定的局面或者棋规,说纷胜,纷和都可以。
              准例胜:对方守和,自己的某些棋子被封住,或者被牵制在一条线上(但不是车牵制无根车炮那种,或者完全的困死不能移动),并且对方有部分不起牵制作用的棋子。
              *有某些低兵,底兵被炮或者车牵制捉的情况。如果有这一类牵制,但不完全牵制的守和法,可以算作准例胜。
              *牵制也可以指的是没有什么将杀的危险的对将帅的牵制。
              *并不是说将杀防守就一定不是例和。
              偏例胜:对方守和,只有静态的阵型和,但是对攻方的某些棋子位置有要求,但没有丢子风险。
              弱例胜:对方如果可以守和,但是:
              1、没有固定的守和形状,必须进行动态防守,而且要求较为苛刻。
              2、依然没有固定的守和形状,要靠着部分进攻牵制守和。
              弱例和:
              1、对方守和,只有静态的阵型和,对攻防棋子位置没有要求。但是阵型要求高。
              *两方子力差距如果较为悬殊,只要有静态和就是“例和”。
              2、有要求较为苛刻的进攻牵制和,和动态和。
              斜例和:大部分自由位置都是奇偶局,先胜后和的局面。
              *斜例和的和率大约为50%,可能比某些例和的和率要高得多。
              例和:
              1、有要求不高的和法。
              2、有难以达到的静态的阵型和,以及某些有要求的动态和,进攻和,牵制和。
              必和:
              任何情况下都可以守和。比如炮双相对光将。
              其他情况:
              巧和:有牵制或者完全困住对方棋子的和型。
              巧胜:例和的子力防守,但是能够取胜的特定局势。
              *纷胜可以有弱纷胜,偏纷胜。以及:
              斜纷胜:大部分自由位置都是奇偶局,先胜后纷胜。
              *好像没有斜纷胜的例子。马兵光帅对马士是不是必然有个棋规问题涉嫌将帅断根捉子的?不知道这种将帅捉子算不算完全的纷和。
              斜纷和:大部分自由位置都是奇偶局,先和后纷胜。
              *目前没有例子。
              注:要求并非是能够定量衡量,只能凭着经验分类,未必严谨。


              IP属地:江苏9楼2021-07-03 13:07
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