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地铁离去开发者留言收集

只看楼主收藏回复

看到吧里没人做这个类型的,所以发帖想收集一下游戏里存在的开发者留言
纯手打,现在二周目还没过第二章,速度在于楼主玩剧情的时间
因为是自己收集的,所以可能会有遗漏,如有遗漏欢迎补充


IP属地:河北来自Android客户端1楼2021-06-30 11:09回复
    第一个开发者留言的绿匣子在阿尔乔姆被救治后床的旁边
    内容如下
    莫斯科的变迁
    游戏中的莫斯科曾经并非现在这样,在初期,它更遵循于《地铁2035》原著设定
    阿尔乔姆在他出身的“展会站”度过了大段人生,然后去探索荒废的地表,很久之后才会发现火车和干扰站。
    另一个开发期间的版本——从阿尔乔姆和安娜发现汉萨的阴谋开始——也一起被移出了展会站的介绍场景
    最后,我们混合了两个版本,从中摘取了最有趣的元素


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2021-06-30 11:13
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      第二个是在阿尔乔姆穿过干扰站之后的房间里
      内容如下
      在《离去》初版中,一整只包括约100人的殖民队会从莫斯科出发,向东探索
      双层的曙光号由一大堆不同的车厢组成,可根据居住者的需求进行改装
      之后,我们决定修改基本设计,减少小队人数,但增加他们的个性,着力于角色的刻画
      一开始的曙光号最后变成了……汉萨的装甲列车,以及开发者们的旧日缅怀





      IP属地:河北来自Android客户端3楼2021-06-30 11:19
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        第三个录音机在离开莫斯科的装甲列车,也就是曙光号上
        内容如下
        曙光号的来源
        曙光号综合了许多现实中的蒸汽火车的显著特征
        它的最终外形是多次迭代的结果,《最后的曙光》中科布特将军的装甲列车是它的首个原型
        顺便,我们在游戏中首次采用了让火车在无缝世界中无限前进的技术




        IP属地:河北来自Android客户端4楼2021-06-30 11:22
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          第四个是在伏尔加河章节的土匪哨塔里,具体位置如图,内容如下
          土匪哨塔
          一开始,这只是一个塔楼上的休息处,周围是陷阱,自由游荡的怪物会中招然后爆炸,把别人都吓跑
          在缓慢的进化中,这里变成了一处土匪营地,再之后这里就有了被土匪抓来的人质,玩家可以营救
          这里的土匪被用来丰富NPC和开放世界机制的细节互动
          土匪哨塔是“伏尔加河”关卡的一个重要元素,甚至诞生于这个关卡之前。有人居住的电线塔的创意是在最早期的测试中诞生的,我们当时正着手制作这款游戏







          IP属地:河北来自Android客户端5楼2021-06-30 11:27
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            第五个录音机在伏尔加河的加油站,位置如图,内容如下
            加油站
            加油站原本不是一个战斗场景,它只是一个美术师创作的景观,看起来很漂亮且符合背景设定
            当然,这么漂亮的地标不能就这么空置,所以它最终会被长途巡逻后的土匪当做休息处
            这里也有一些我们喜爱的音频记录,《柳博琴卡》,一首被土匪意外删除的歌曲
            顺便,这首歌的演唱者就是之前在《地铁》游戏中阅读阿尔乔姆日记开场的人







            IP属地:河北来自Android客户端6楼2021-06-30 11:42
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              第六个录音机在伏尔加河地图的右下角(如图)
              内容如下
              异形清场
              在开发初期,“伏尔加河”的白天有大量的土匪巡逻队,夜晚则有大量游荡的带电异形。一切运行起来都很良好,直到这两者在黎明和黄昏相遇
              土匪会勇敢的攻击异形,试图打爆它们,而声音会吸引人兽来偷袭土匪的背后,然后异形会把这两方烧个精光
              在最后,孤独的玩家就只能看到一堆冒着火星的尸体
              这一点都不有趣,所以我们限制了土匪的路线——至少让他们远离闪电球,因为他们面对其他敌人时都有较大几率获胜







              IP属地:河北来自Android客户端7楼2021-06-30 12:10
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                IP属地:河北来自Android客户端8楼2021-06-30 14:27
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                  顶一个


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2021-06-30 14:29
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                    顶一顶


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2021-06-30 16:10
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                      插眼


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2021-06-30 16:16
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                        大佬好帖,顶!


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2021-06-30 16:35
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                          哈哈哈 楼主有心人。
                          我记得在伏尔加河,有个开发者留言内容是,他们最初的设定是电光球还有各种怪物共存啥的,设想是好的,结果一运行发现,当玩家到达地点后,只会发现遍地被电光球搞死的怪物,啥敌人都没了,只剩下尴尬的玩家伫立原地。
                          当时逗死我了。


                          IP属地:北京13楼2021-06-30 17:52
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                            遗漏了一个,感谢14楼老哥的提醒😂
                            真·第一个录音机在阿尔乔姆刚从地表下来的正前方一辆轨道车上。地点如图,内容如下
                            来自开发者的一些话
                            亲爱的Metro粉丝!既然听到了这份留言,辣就说明你享受了足够的游戏乐趣,并打算再来一局。这样一来,4A Game团队的努力也就没有白费
                            显然,我们并没能把所有的想法和成果都融入到游戏的最终版本。
                            在这些留言中,我们将为你介绍一些游戏开发过程的幕后花絮
                            希望你会对此感兴趣。祝你游戏开心!
                            (一开始继承存档没继承头灯,于是黑灯瞎火的就摸过去了)








                            IP属地:河北来自Android客户端16楼2021-06-30 20:34
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                              第八个录音机是在洗车间,位置如图,内容如下
                              洗车间
                              我们大部分的涂鸦素材都是在这里制作的
                              洗车间是《离去》中土匪势力首次登场的地方
                              洗车间也是游戏中的一处高难度潜行场景(一路突突过去还要潜行?)
                              你可以想象一下保持完美潜行的难度:在住着15个人的地方偷走一节火车车厢,还要不引人注意!







                              IP属地:河北来自Android客户端17楼2021-06-30 21:51
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