就是加入比较血腥模式,每次杀人身上都会有血液染在身上,杀的人越多人物模型会变得越夸张(比如披头散发,血恶魔),而杀的人越多,就会越明显(类似“红名”),这样在决赛圈,杀的人越多就可以被群攻了,防止一家独大,而最后决赛圈,杀的人越多力量会得到天赐自动变强,相生相克原理,一个人都没杀的(或者杀人最少的),只要得到特殊道具,可以一击秒杀“红名”(一击必杀,效果就只能触发一次,类似天劫符)
而红名排位必须是杀人前三位,才可以获得。
之所以加入这些,就像吃鸡模式那样,,杀人越多,物资几乎越强,尤其是在最后决赛圈,装备优,玉优,只要不失误,就完全可以吃鸡,加入“击杀红名”这个,可以让决赛圈最强者,都可以时时刻刻警惕,防止阴沟翻船,加大高手难度,减少正常普通玩家难度。
而红名排位必须是杀人前三位,才可以获得。
之所以加入这些,就像吃鸡模式那样,,杀人越多,物资几乎越强,尤其是在最后决赛圈,装备优,玉优,只要不失误,就完全可以吃鸡,加入“击杀红名”这个,可以让决赛圈最强者,都可以时时刻刻警惕,防止阴沟翻船,加大高手难度,减少正常普通玩家难度。