小宝的破防是从骑砍搬来的现在看已经多余了,带兵打军团排位城战的时候两个反击几乎不用,还占着两个常用按键。希望官方可以合成一个键或者换成别的个性化技能。
四向格挡和破防本来是为了让单人近战动作更加丰富而加的,但在军团战中几乎没有价值因此可以简化。首先是破防可以改为贴身才能用并且不同武器不同效果,双手武器是前撞范围击倒,拿盾是盾击范围击晕,单手武器是近距离缴械,双武器是推人接连斩,目的就是突出近身技能高风险高收益。
格挡的价值在于防守对攻击方造成不利效果,建议改为重武器格挡后自带范围反推能造成小兵长时间僵直,单手武器格挡后能高伤害反击,盾牌格挡后能用推盾击退小兵。
总之本帖是为了提高带兵作战中格挡和破防技能的价值,同时丰富武器的玩法而进行的思考,希望大家一起讨论。
四向格挡和破防本来是为了让单人近战动作更加丰富而加的,但在军团战中几乎没有价值因此可以简化。首先是破防可以改为贴身才能用并且不同武器不同效果,双手武器是前撞范围击倒,拿盾是盾击范围击晕,单手武器是近距离缴械,双武器是推人接连斩,目的就是突出近身技能高风险高收益。
格挡的价值在于防守对攻击方造成不利效果,建议改为重武器格挡后自带范围反推能造成小兵长时间僵直,单手武器格挡后能高伤害反击,盾牌格挡后能用推盾击退小兵。
总之本帖是为了提高带兵作战中格挡和破防技能的价值,同时丰富武器的玩法而进行的思考,希望大家一起讨论。