设计确实阴间……
整个游戏反人类的设计其实挺多的,我觉得算是缺点。像宫崎英高魂血狼基本都是难有难的方法,该人性的地方人性,虽然死的多但很少会感觉不合理。空洞和奥日也是(奥日属于为了让所有玩家在整体流程中流畅一些,难度直接压在比较低的水平,但地图关卡设计绝对是一流的)。莉莉感觉有很多为难而难的地方,有些地方堆怪,藏东西藏的离谱的有很多,还有法腾房顶那种要各种技能极限起来才能跳上去的点(我很少见到有类恶魔城游戏做这么极限的,还要用上额外技能点操作点位),我个人认为难度把控是不太合理的。
流程推完后想到收集就很头疼,不是繁琐的那种头疼,是一种抵触厌恶的情绪,对开新周目也比较抵触,因为有些路只要回想一下就不想走第二遍了,这种情绪在奥日 空洞 不死鸟传说等作品里我都是没有的