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瑞奇和叮当白金,谈谈感想

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首先夸一下失眠组的效率,双开还能在半年内交出两份PS5游戏,真的很不错了。
然后说说这游戏,画面和Dualsense手柄的适配都做到了顶级水准,瑞奇和Rivet的每一个脚步都做出了HD震动,可以说是用心至极了。然后这游戏少有的加入了光追60帧模式,可以在总体画面不太马虎的情况下保持高帧率,基本从观感上是无可挑剔的。
然后这游戏的方方面面都可以看出失眠组对别的游戏的致敬和喜爱,第一次拿到磁悬浮靴的大平原让塞尔达爱好者眼前一亮,除此之外还有铁甲飞龙、马力欧的关卡致敬,不一而足。
然后就要开始说说不足了,首先的不足就是…不怎么好玩。可以看出失眠组想要在9个世界里面做出各种不同的元素,但是每个区域的玩法都是浅尝辄止,然后回归清敌方据点的扫图玩法,但是敌人的低AI导致战斗又没什么意思,每次战斗就是一把武器打完了换另一把,没做出不同武器对应的特殊玩法,我玩的普通难度,不知道高难度下敌方AI会不会有变化。
然后是美术,系列一贯的土味就不说了,这一代整个游戏都太过于依赖霓虹色的光效,结果就导致了让人难受的光污染,一开始以为第一个图要做出赛博朋克的感觉,但是到了后面的图还是差不多的光效。特别是后期大量战斗的时候,光效已经夸张到HDR都救不回来的水平。正常来说我玩第三人称游戏基本都不晕的,但是玩这游戏却让我有点头晕。
不过说回来,这游戏的演出还是可圈可点的,所以即使是可玩性匮乏的情况下也能通过下一段剧情演出把人拉回来。另外这代收集是真的很简单,黄金螺丝都没怎么藏,我在通关之前就基本全收集了,白金难度极低。
总而言之,对于想体验次世代画面和新手柄的玩家,这游戏还是不能错过的,但是图好玩的玩家可以等个打折,可以先玩恶魂。


来自iPhone客户端1楼2021-06-22 14:38回复