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1700帝国 v0.3.74 发布

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自0.3.72版本以来的更新
1.减少科技需要点数的1/6。
2.降低税收效率、增加农业和矿业产出、增加社会开支、减少工厂吞吐。增加后期工业化程度。
3.行政开支,教育开支,军事开支对相应pop增加的边际效率改为递减,拉满支出可能不是最优解。
4.取消踩地死人。
5.修复法国大革命闪退bug。
6.调整神罗系统。放宽神罗成立决议的条件。添加解散神罗、退出神罗决议。
7.调整了大革命前夕的宁静buff
8.现在只能傀儡4块地以下的国家
9.为英国增加了吞并印度事件。势力印度未开化国家可以触发。
10.完善美国独立事件组,添加了支持美国独立决议。
11.整理俄罗斯的东欧决议。
12.加强了美国与普鲁士。


IP属地:山西1楼2021-06-14 19:00回复
    链接放在此楼


    IP属地:山西2楼2021-06-14 19:01
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      关于流畅性:由于此mod人口数量少,工业和士兵数量也少,所以极为流畅,玩100年也不会卡


      IP属地:山西3楼2021-06-14 19:04
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        关于奥地利:奥皇在这个mod里工业化相对快,是因为奥地利的pop种类多,数量杂碎。由于游戏机制问题,pop最少转职也会转职1人,所以奥地利的转职效率要高于法国这种pop单一的国家。奥皇成为工业强国是无解的。


        IP属地:山西4楼2021-06-14 19:07
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          这mod居然在更新啊,支持一下


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2021-06-17 15:29
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            感谢楼主分享


            7楼2021-06-17 17:07
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              话说文件咋越更越小了


              8楼2021-06-17 17:11
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                支持


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2021-06-17 20:28
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                  可以申精


                  IP属地:日本来自iPhone客户端10楼2021-06-17 21:01
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                    更新日志:
                    重做殖民
                    消除了殖民地人可以随意移民的bug
                    更新后的测试版已经放出,2楼链接即可获取


                    IP属地:山西来自Android客户端11楼2021-06-17 22:12
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                      好耶,萌新来围观


                      IP属地:山西来自Android客户端12楼2021-06-17 22:36
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                        业界良心 还在更新


                        IP属地:宁夏13楼2021-06-18 13:27
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                          IP属地:安徽14楼2021-06-18 18:15
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                            现在有个比较奇怪的地方 关于奥地利变身
                            奥地利→奥匈→神罗→南德→德意志
                            奥地利→德意志→神罗→南德→德意志
                            估计多瑙也能加进去
                            再提个意见 神罗变身是不是可以加几个可接受 比如捷克人
                            还有荷兰是不是也应该有神罗核心 或者变身后加核心


                            IP属地:辽宁15楼2021-06-19 06:15
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                              话说现在变大德是不能有非德核心的本土吗,玩神罗死活成立不了看了下条件发现似乎是这个问题,但是我在印度已经有一些本土了


                              16楼2021-06-19 09:22
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