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【生存游戏·冒险】神之塔
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勤奋的啦啦17
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在千山之颠的云丛深处,有一座直达天际的神之塔。据说塔的顶层居住着神灵,如果可以通过塔里的层层试炼,与她见上一面,就可以实现一个愿望。
来自世界各地的冒险家,如过江之鲫般齐聚于此,他们形态各异,立场五花八门。但他们的目标是一致的,登顶!
你,能在其中脱颖而出吗?
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1楼
2021-06-14 02:38
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名词解释
攻击,普攻造成基于攻击100%的物理伤害
防御,等额减少单次受到的物理伤害
体格,体格决定先手,同时体格大的也会先受到攻击
体力,每次战斗需要消耗体力。进入下一层迷宫会自然回满体力,也可通过使用道具恢复
金币,硬通货币。可在游戏中与npc进行交易
岁月之尘,虚拟代币。可在商城中购买词缀/英雄。玩家初始拥有200岁月之尘,可以通过击败怪物,完成挑战等途径获取
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2楼
2021-06-14 02:53
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游戏规则(补充)
玩家需要控制至少一名单位在游戏中闯荡,才能触发战斗
拥有复数以上单位时,玩家可以自行决定投入的兵力
只有英雄单位才能佩戴装备,使用道具。
英雄单位死亡时,会在进入下一层迷宫时复活(状态恢复50%)
非英雄单位死亡时,永久死亡
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3楼
2021-06-14 03:02
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★词缀商店(5种)
1,Female friar(女修士)
进入下一层迷宫时,获得圣水x1,面包x2
圣水,hp全恢复!
面包,体力+3
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4楼
2021-06-14 03:08
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2,explorer(探险家)
从宝箱中获得的物品数量翻倍
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5楼
2021-06-14 03:10
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3,megalosaurus(巨龙)
源自食物链顶端的绝对压迫感,即使是怪物(普通)也会闻风而逃(不视为击败,无掉落奖励)
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6楼
2021-06-14 03:13
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4,Necromancer(死灵法师)
玩家可以将1具尸体复生(保留生前属性),驱使作战(每层限1次)
以此法召唤的单位无法带到下一层迷宫
售价100岁月之尘
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7楼
2021-06-14 03:17
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5,Star tea party(星茶会)
每杀死1只精英,收集1颗心脏(材料)
献祭5颗心脏,召唤一只八爪の妖魔(攻击15/hp60/体格7.5/体力5)协助作战
妖魔的攻击会对敌我双方所有单位造成伤害,不论有无出战
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8楼
2021-06-14 03:25
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☆英雄商店(8种)
1,Quick swordsmen(迅捷的剑士)
攻击5/hp20/mp10/体格1.8/体力8
主动技
瞬击。瞬发,立即进行1次普攻攻击。消耗2mp。冷却1回合
被动。迅捷。战斗开始时,额外进行1次攻击
破势。攻击每次命中目标,对目标造成的伤害提升10%
历练。每击败1只精英/boss,攻击+1/+3
携带道具。锋利的双刃
锋利的双刃。双手/匕首,攻击+3。忽视30%防御。耐久20/20
售价50岁月之尘
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9楼
2021-06-14 10:23
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2,Ninja apprentice(忍者学徒)
攻击5/hp20/mp10/体格1.3/体力8
主动技
炎爆。对最多2个目标造成150%攻击的魔法伤害。消耗2mp,冷却1回合
被动。潜影。在你进行攻击之前,你不会被攻击选中(仍然会受到范围伤害)
背刺。你的首次普攻造成150%攻击的物理伤害,并忽视50%防御
携带道具。手里剑,影分身卷轴
手里剑,单手/投掷,造成100%攻击+20点物理伤害。数量10/10
影分身卷轴,使用后,召唤继承自身100%属性的分身协助作战,优先承担伤害直至死亡。数量1/1
售价50岁月之尘
补充说明,有耐久限制的道具,每次战斗耐久-1
数量,有数量限制的道具,每次攻击/使用数量-1
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10楼
2021-06-14 10:43
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3,Wolf tooth swordsmen(狼牙剑士)
攻击5/hp20/mp10/体格1.6/体力8
主动技
双刃剑斩。造成两次90%攻击的物理伤害。消耗2mp,冷却1回合
被动。
直死刻印,每次攻击附带1层直死刻印。累积5层时,下次攻击秒杀敌人。
狼族血统,你每次战斗胜利,恢复5hp,攻击临时+3(不可叠加,持续1场战斗)
羁旅,当你从迷宫的一侧到达另一侧。恢复30%hp,并使下一次战斗防御+3(每层迷宫限1次)
星辰似友,把6点攻击平均分配给己方所有角色
携带道具。生锈的双刃
生锈的双刃。双手/双剑。攻击+3。你每攻击3次,可以立即发动一次50%攻击的普通攻击。耐久10/10
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11楼
2021-06-14 17:35
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4,Goblin(哥布林)
攻击5/hp40/mp10/体格1.5/体力8
主动技,劈砍,造成150%攻击的物理伤害。冷却1回合。消耗2mp
被动,掠夺,战斗胜利时,金币+1
仗势,你每有一名队友,攻击+3
携带道具。生锈的铁剑,哥布林笛。
生锈的铁剑,单手/长剑。攻击+8。耐久8/8
哥布林笛。召唤1只攻击10/hp40/体格1.6/体力3的赤哥布林协助作战。数量1/1
赤哥布林在进入下一层迷宫时会恢复50%血量
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12楼
2021-06-14 18:42
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5,Bones beast(骸骨兽)
攻击5/hp40/mp10/体格2/体力10
主动技
噬咬。对目标造成100%攻击的物理伤害,并基于造成的伤害恢复hp。消耗2mp。冷却2回合。
爪击。对目标造成150%攻击的物理伤害,并使其防御-2。消耗2mp。冷却2回合。
被动。亡骸之身。免疫负面状态
不灭之躯。死亡时,进入复苏姿态,hp全恢复,体格-1,无法行动且承受双倍伤害,持续2回合。每层迷宫限触发1次
灵魂烈焰,受到你伤害的目标,每回合持续损失20%hp(对boss减半),直至死亡
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13楼
2021-06-15 01:57
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6,lvory Dragon(银白幼龙)
攻击5/hp40/mp10/体格5/体力10
主动技
治疗术。恢复1名友方25%+10点hp。消耗2mp,冷却2回合
被动
龙之体魄。无法穿戴武器。战斗开始时,攻击+100%
白龙之护,每次受到攻击,防御临时+1,持续1场战斗
龙之威仪,每有20%hp,造成的伤害+2
售价50岁月之尘
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18楼
2021-06-15 11:46
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7,Water Fairy(水之妖精)
攻击5/hp20/mp10/体格1.4/体力6
主动技,水疗术,初级魔法/水系,使1名友方单位持续恢复5点hp,可叠加5层,持续1场战斗。消耗2mp,冷却1回合
被动,妖精血统,每次行动恢复1mp
水系专精,水系魔法威力+30%
水疗术。进入下一层迷宫时,抄写3张水疗术卷轴
终焉庇护,死亡时,退化为妖精(攻击10/hp20/体格1.4/体力6)复活
妖精在进入下一层迷宫时会进化成水之妖精,且状态全恢复
售价50岁月之尘
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19楼
2021-06-15 11:47
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