首先,OMNI是标准的符合描述的(麦克风交流)战术行动,可是它太过标准,导致这个战术行动难度过大,有意思但不好玩。
那么,狼群的成功之处在哪里?OMNI要如何修正才能更容易接受?
————————
第一,狼群的每一个任务都不重复。相比于OMNI把第二关直接移植到第五关并强化的操作,狼群第二关的机制也只是在第四关稍微露脸而已,几乎用不上。这样一来玩起来就没那么容易厌倦,至少会想“啊,这关是我最喜欢的”“这关超简单干就完事了”。
第二,狼群不会让你全程高度集中注意力,有时候分个神也是没问题的。OMNI就不同了,从第三关开始一直干到第五关,全程哒哒哒,要多累有多累。
第三,狼群的难度并没有那么可怕,只要摸清套路规避漏洞就能过,而不像OMNI那样对个人能力要求极高。打OMNI的时候你的队友倒地了吗?假如倒了,这局基本上就结束了,三个人顶不住,更不用说有些时候直接判定死亡不得不重来。
那OMNI要怎么改呢?
————————
第一,第一关和第四关不用动,这两个关卡还算正常,当然第四关也可以稍微削减一下BOSS的血量。
第二,第二关减负,减少一半要打的目标数量,四次破坏改成两次(第一关的集结地点也改一下离连接点大厦近一点),以体验机制为主。然后,连接点大厦设有布防,玩家需要击败敌人冲到电梯处,就是一个简单的哒哒哒战斗。
第三,第三关砍一轮节约时间
第四,第五关砍一轮,使其成为与第四关同等难度甚至难度略低的关卡。在打破所有目标后,玩家会进入特殊的幻境世界,面前是巨大的OMNI本尊,有1分钟时间对他射击。这一轮没有陷阱没有敌人干扰,OMNI本尊的血量也不高,实际上不用三十秒就能清空血条(四人情况下),只是为了听完他的遗言。当然,1分钟打不完会失败。
最后,把收益加点,至少对得起玩家付出的时间。
————————
如果还有战术三,我觉得应该搞个凯利的了。例如他们想搞个大BOOM之类的事情需要decsec解决,拆弹啊,潜入啊,追车啊,这些都会很有意思。
那么,狼群的成功之处在哪里?OMNI要如何修正才能更容易接受?
————————
第一,狼群的每一个任务都不重复。相比于OMNI把第二关直接移植到第五关并强化的操作,狼群第二关的机制也只是在第四关稍微露脸而已,几乎用不上。这样一来玩起来就没那么容易厌倦,至少会想“啊,这关是我最喜欢的”“这关超简单干就完事了”。
第二,狼群不会让你全程高度集中注意力,有时候分个神也是没问题的。OMNI就不同了,从第三关开始一直干到第五关,全程哒哒哒,要多累有多累。
第三,狼群的难度并没有那么可怕,只要摸清套路规避漏洞就能过,而不像OMNI那样对个人能力要求极高。打OMNI的时候你的队友倒地了吗?假如倒了,这局基本上就结束了,三个人顶不住,更不用说有些时候直接判定死亡不得不重来。
那OMNI要怎么改呢?
————————
第一,第一关和第四关不用动,这两个关卡还算正常,当然第四关也可以稍微削减一下BOSS的血量。
第二,第二关减负,减少一半要打的目标数量,四次破坏改成两次(第一关的集结地点也改一下离连接点大厦近一点),以体验机制为主。然后,连接点大厦设有布防,玩家需要击败敌人冲到电梯处,就是一个简单的哒哒哒战斗。
第三,第三关砍一轮节约时间
第四,第五关砍一轮,使其成为与第四关同等难度甚至难度略低的关卡。在打破所有目标后,玩家会进入特殊的幻境世界,面前是巨大的OMNI本尊,有1分钟时间对他射击。这一轮没有陷阱没有敌人干扰,OMNI本尊的血量也不高,实际上不用三十秒就能清空血条(四人情况下),只是为了听完他的遗言。当然,1分钟打不完会失败。
最后,把收益加点,至少对得起玩家付出的时间。
————————
如果还有战术三,我觉得应该搞个凯利的了。例如他们想搞个大BOOM之类的事情需要decsec解决,拆弹啊,潜入啊,追车啊,这些都会很有意思。