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【攻略】授人以渔之:武器介绍篇(2)

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我发现很多攻略基本上都是授人以鱼,即告萌新你该怎么做,该怎么做。这样导致很多萌新都跟抄作业似的在进行着游戏,没有了自己的思考,我不是说这样的攻略不好,而是他的受众可能不适合部分玩家,所以便有了这个授人以渔系列,这个系列的宗旨就是是讲解一些基础的知识,然后让萌新在此基础上自行发挥自己的想象玩出一套属于自己的游戏流程。


IP属地:广东1楼2021-06-11 23:05回复
    镇楼是,阳直?


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2021-06-11 23:15
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      攻击属性:有标准,打击,突刺,斩击四种,分别对应铠甲身上四种防御,相同属性的攻击和相同属性的防御进行公式计算得出最终造成伤害。(注:处决时默认计算标准类型伤害)
      武器类别:用于分辨当前武器种类,有时候名字看不出来是什么类型的武器的话看武器类别就可以分辨(比如著名的巴勒德尔突刺直剑曾被很多人误以为是刺剑)


      IP属地:广东3楼2021-06-11 23:24
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        呦呦呦,这不是阔剑吗,怎么从3代到1带变这么拉了


        IP属地:浙江4楼2021-06-11 23:38
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          上方红圈所圈的则为此武器的物理面板,物理面板内左边的数字为基础面板,是武器本身的伤害,属于固定值。右边的数字为补正面板,是武器的额外伤害,受补正点数,补正等级与武器基础面板影响,左右两边的数字相加则是此武器的最终面板。
          面板代入攻防比公式(攻击与防御的比例)后得出最终伤害。
          下方红圈所圈的则为此武器的物理补正,左边为力量补正,右边为敏捷补正,其中,英文部分则是补正等级,从低到高依次为:-(0%),E(1%-25%),D(26%-50%),C(51%-75%),B(76%-100%),A(101%-125%),S(125%+),百分比则代表最高可补正到基础面板的百分之多少,如图中武器为双C补正,则面板最高可加成102%-150%左右,而图里的补正面板为219,超过了基础面板的106%左右,验证了这一点。
          (图中的补正面板数值是在力量敏捷双40,也就是全部达到软上限得情况下得出来的数值)
          所以看武器最终面板高不高不能光看基础数值,也不能光看补正系数高不高,得两者互相搭配计算才能得出来结果。
          b


          IP属地:广东5楼2021-06-11 23:57
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            武器这块我看的魔女瑛洛娅的攻略,感觉比较有用


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2021-06-12 00:02
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              (中途换了把武器)
              上方红圈的数值则为此武器的法术面板,与上述物理面板的原理相同。值得注意的是,法术面板与物理面板打出的伤害是分开计算的,则物理面板对应物理防御力,法术面板对应法术防御力,他们的伤害分开计算后又重新加到一起才是最终伤害,所以表面上看上去此武器面板高达600不止,但实际打出来的伤害可能就只有可怜的三百多了
              (下方火伤与雷伤拥有补正的武器寥寥无几,就不做赘述了)


              IP属地:广东7楼2021-06-12 01:24
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                上方红圈内容为处决伤害加成,100则为100%(不是面板的百分之一百,是经过处决公式计算之后在*100%的处决伤害加成。有的武器会高于100%)
                下方红圈内容为特殊效果,从左往右一起分别是:
                出血:即当使用带出血效果的武器攻击地方使地方的出血累计条满了之后便会出血,造成30%/50%最大生命值的伤害,但是对boss效果仅有1/3。
                中毒:即当使用带中毒效果的武器攻击地方使地方的中毒累计条满了之后便会中毒,造成每秒几点-几十点的生命值的持续扣血
                神圣:对混沌恶魔,死灵骷髅类怪物造成额外伤害,额外伤害取决于数值本身,图内数值140为造成140%的额外伤害
                黑暗:对神族生物类怪物造成额外伤害,额外伤害取决于数值本身。


                IP属地:广东8楼2021-06-12 01:35
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                  关于处决伤害类型
                  hannibal的模拟器里写的是跟魂3是一样的
                  看处决动作
                  匕首斩击 处决突刺
                  特大标准 处决标准
                  直剑标准 处决突刺
                  曲剑斩击 处决斩击
                  棍棒打击 处决打击


                  IP属地:河南9楼2021-06-12 01:36
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                    好东西,先收藏一下


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2021-06-12 01:38
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                      由于这部分内容过于简短便一次性介绍了:
                      红圈内上方“伤害削减率”为:当武器处于防御状态时,受到伤害时减少的相应百分比伤害,如60则为60%,也就是说用此武器防御则会减少60%的伤害,只会受到40%的物理部分伤害。下方的法术/火/雷同理。
                      抵挡能力为:当武器处于防御状态时,受到的削精减少对应的数值,这部分没有具体测试过不知道这个数值意味的时百分比还是固定值,(不同武器有不同的削精)
                      下方必需能力值则代表了正常使用此武器所需要的力/敏/智/信(从左往右依次排序),如果有其一点数未达标,武器伤害则会大幅削弱,同时表现出一些独特的无法驾驭武器的表现:力量未达标则攻击时会挥不动,敏捷/智力/信仰未达标时则攻击到任意目标都会出现打到墙一样的弹墙动作。
                      耐用值则理解为武器的耐久度即可,不多赘述(除了结晶武器以外其余武器均可修复)
                      重量则是武器的重量,不多赘述


                      IP属地:广东11楼2021-06-12 01:56
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                        今天太晚了,明天还有事情,明天晚上回来再更有关质变的信息


                        IP属地:广东12楼2021-06-12 01:57
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                          想发贴的楼主不想发水贴,于是发起了资料贴,
                          贴吧有你更精彩


                          IP属地:河南来自手机贴吧13楼2021-06-12 03:11
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                            想了一下,质变篇咱不适合放到这里来讲,所以武器介绍篇完结,下一篇应该是篇幅更短的“装备属性篇”


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-06-12 09:34
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                              加三


                              IP属地:广西来自Android客户端15楼2021-06-12 10:44
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