游族内部自身问题不说,这游戏素质也不到哪儿去啊本来是冲着立绘和题材想来体验下抽卡和剧情,不过现在入坑似乎没送多少抽,而且要拿到前七天的奖励要爆肝。然后就是个人体感这个游戏最大的问题——强行逼肝。不是说非要你一直点点点,而是用6体力一次的低效率本把你困在游戏里,一把时长半分钟到几分钟不等,实际体验下来要肝完一管体力半小时左右,甚至还可能比半小时长,有几次组队挂机我去吃了午饭上来体力都没挂完。然后肝了这么长时间,给你的经验和素材实际都只够给等级稍微高一点的镜灵塞牙缝,就连破茧素材都得练级,新人想过本就只有一天到晚住在素材本里单线条地放置刷刷刷,体验极其无聊。而剧情居然又要求高等级才能打,所以想体验点新鲜东西也完全没法。亏他做了这么复杂的游戏机制,结果能玩的东西就只有一点点。
不知道游族是不是想复制刀剑乱舞的爆肝流玩法,但这种玩法本身就需要大量厨力,如果不是真爱党很容易失去耐心(反正我才练了两个五蝶就已经没兴致了)。而且纯厨力游戏很少有PVP,数值差距也不会太大,就算要过PVP刀男练一队极短就能应付大多场合,需要的素材相当平民。而山海镜花这个五星和四星的强度差距之大简直让想过本的人没法随意厨放,除非要搞杂技队。我冲着四时的立绘想练,结果因为强度不够过高等级本很快就跑去练天狗了了。
后期这个数值膨胀也简直吓人,不知道是从哪里学来的折磨玩家的法子,虽然也能理解搞这么多逼肝就是为了骗氪,让玩家去买素材礼包
只能说各方面都在模仿yys,但是非要把体验整得这么无聊这么没趣,白瞎了好立绘和配音,本来还是觉得角色很有意思想多看点的,但光是为了看个剧情就要一直肝肝肝,玩家也太可怜了吧
不知道游族是不是想复制刀剑乱舞的爆肝流玩法,但这种玩法本身就需要大量厨力,如果不是真爱党很容易失去耐心(反正我才练了两个五蝶就已经没兴致了)。而且纯厨力游戏很少有PVP,数值差距也不会太大,就算要过PVP刀男练一队极短就能应付大多场合,需要的素材相当平民。而山海镜花这个五星和四星的强度差距之大简直让想过本的人没法随意厨放,除非要搞杂技队。我冲着四时的立绘想练,结果因为强度不够过高等级本很快就跑去练天狗了了。
后期这个数值膨胀也简直吓人,不知道是从哪里学来的折磨玩家的法子,虽然也能理解搞这么多逼肝就是为了骗氪,让玩家去买素材礼包
只能说各方面都在模仿yys,但是非要把体验整得这么无聊这么没趣,白瞎了好立绘和配音,本来还是觉得角色很有意思想多看点的,但光是为了看个剧情就要一直肝肝肝,玩家也太可怜了吧