全国二卷满分作文
《逆锋起笔 最能得势》
婉儿最为关键的是笔墨共舞,也就是如何上天打伤害,但在婉儿笔墨共舞过程中,有时会觉得婉儿伤害时高时低,有时又会断大飞不起来,那么,策策将从五个方面将婉儿高伤连招拆解出来加以分析,笔墨共舞则是在此基础上的排列组合,具体如下:
要点一:伤害时高时低的原因/技能触碰
在婉儿被动中,若是各技能相互触碰会迸发笔力,对附近敌人造成法术伤害。
婉儿伤害的高低,最根本在于技能之间的触碰位置。
a.12/21触碰分析
婉儿单独用笔可造成一段伤害,单独用墨可造成两段伤害,当笔触碰到墨时,会造成一段伤害,卡好笔墨位置,将会直接对敌方瞬间造成四段伤害。
婉儿在对线消耗亦或大招落地补伤害时,就需要注意这个细节,因为落笔位置是固定的,所以,需要调整自身位置来掌控与敌方英雄距离,使得笔墨可以打出最大伤害。
无论是先手12还是21,只要把握好笔墨触碰时机,都可以造成四段伤害,需要注意的是,婉儿二技能落笔几乎没有施法延迟,但落笔以后,笔并不是迅速回到婉儿身边,而是先缓慢再加速,而婉儿一技能墨则有抬手动作,但飞行速度较快。
婉儿在对线消耗时,应优先选择21,先落笔打出减速与伤害,再迅速释放墨,这样敌方根本来不及躲避,倘若先手释放墨,由于墨是从婉儿自身出发,敌方则会警觉,会提前走位规避。
婉儿清线小技巧,婉儿先提前空a两下卡第三强化普攻,兵线来到河道中心以后,先强化普攻,再21清线,由于笔墨触碰可获得一次强化普攻,婉儿则可迅速清线。
b.13/23触碰分析
测试前提:婉儿四级/cd鞋大棒/木偶1级
婉儿三技能位移造成伤害为288。
墨位移路径造成伤害为275,不含末端爆炸。
笔位移路径造成伤害为312,不含落地伤害。
13伤害,婉儿13即墨与三技能造成伤害为952,并获得一次强化普攻。
23伤害,婉儿23即笔与三技能造成伤害为954,并获得一次强化普攻。
通过上述分析,婉儿打出伤害的高低,取决于13与23技能衔接之间,能否将触碰高伤害直接作用在敌方英雄身上,若不注意13与23细节处理,婉儿最多只能打出上天与强化普攻伤害。
婉儿墨是从自身位置起手,若想打出13触碰高伤害,婉儿与敌方英雄位置如图所示,约相距两个身位。
婉儿笔是从固定位置起手,若想打出23触碰高伤害,婉儿就需要借助闪现,这将在笔墨共舞基础连招三中深入分析。
要点二:笔墨共舞核心点位移/轮盘方向
婉儿笔墨共舞的核心在于移动轮盘,拖动婉儿三技能并不能进行位移,而是在点下三技能时,婉儿上方会出现时间条,在此期间内,可以通过拖动左下方轮盘进行位移。
只需点一次三技能,婉儿后续多段位移都将通过轮盘来操作,位移方向即人物朝向。
婉儿在任意一段位移之间,可以衔接普攻与技能,也可以使用装备主动技能金身与召唤师技能闪现净化。
婉儿位移期间,只要人物上方技能时间不消失,自身被控制大招也不会被打断。
根据战场情况,可以将婉儿技能触碰13或23强化普攻打出来,以保证伤害最大化。
婉儿只要在位移之后松开移动轮盘点攻击键即可,可以在训练营开冷却加以练习。
婉儿在任意一段位移间,可衔接闪现。
要点三:笔墨共舞基础连招一/婉墨133
婉儿笔墨共舞上天一共需要五段三技能,在不考虑兵线与野怪的因素,只借助自己笔墨来打出天女散花,就需要知道婉儿分别通过墨与笔衔接最优三技能位移次数,婉儿多数连招都是在此基础上延伸与演变。
婉墨133,可通过方向键最优位移两次,并获得强化普攻,墨飞行速度较快,婉儿一旦墨起手需及时衔接三技能,否则很容易断大。
要点四:笔墨共舞基础连招二/婉笔233
婉笔233,可通过方向键最优位移两次或五次,并获得强化普攻,由于笔落地后第一时间书写较为缓慢,婉儿需要在笔落地时稍微停顿一下,亦或向前走一小步,再衔接三技能,否则很容易因为笔未来到婉儿面前,就直接位移导致断大。
婉儿也可根据笔的书写路径,先向前位移二段,再折回位移三段,直接天女散花
要点五:笔墨共舞基础连招三 3闪/闪3
在第一点伤害时高时低的原因b.13/23触碰分析中,已经分析了婉儿如何打出高伤的原因,这里将分析23与闪现情形,这也是将婉儿法刺属性展现的淋漓尽致。
婉儿二技能落笔位置为固定位置且相对较远,若想在落笔后衔接三技能,大招位移距离明显不够,所以,就需要婉儿通过闪现来嫁接。
衔接3闪操作顺序为,2→3(点技能)闪现→33333(轮盘方向),这样,就可以将婉儿23高伤瞬间打出来,敌方根本反应不过来,即3闪。
婉儿看到敌方站位扎堆,直接落笔3闪开团。
衔接闪3操作顺序为,婉墨/婉笔→闪3(轮盘方向)→33(轮盘方向),婉儿在闪现后可直接拖轮盘方向位移,即闪3。
《逆锋起笔 最能得势》
婉儿最为关键的是笔墨共舞,也就是如何上天打伤害,但在婉儿笔墨共舞过程中,有时会觉得婉儿伤害时高时低,有时又会断大飞不起来,那么,策策将从五个方面将婉儿高伤连招拆解出来加以分析,笔墨共舞则是在此基础上的排列组合,具体如下:
要点一:伤害时高时低的原因/技能触碰
在婉儿被动中,若是各技能相互触碰会迸发笔力,对附近敌人造成法术伤害。
婉儿伤害的高低,最根本在于技能之间的触碰位置。
a.12/21触碰分析
婉儿单独用笔可造成一段伤害,单独用墨可造成两段伤害,当笔触碰到墨时,会造成一段伤害,卡好笔墨位置,将会直接对敌方瞬间造成四段伤害。
婉儿在对线消耗亦或大招落地补伤害时,就需要注意这个细节,因为落笔位置是固定的,所以,需要调整自身位置来掌控与敌方英雄距离,使得笔墨可以打出最大伤害。
无论是先手12还是21,只要把握好笔墨触碰时机,都可以造成四段伤害,需要注意的是,婉儿二技能落笔几乎没有施法延迟,但落笔以后,笔并不是迅速回到婉儿身边,而是先缓慢再加速,而婉儿一技能墨则有抬手动作,但飞行速度较快。
婉儿在对线消耗时,应优先选择21,先落笔打出减速与伤害,再迅速释放墨,这样敌方根本来不及躲避,倘若先手释放墨,由于墨是从婉儿自身出发,敌方则会警觉,会提前走位规避。
婉儿清线小技巧,婉儿先提前空a两下卡第三强化普攻,兵线来到河道中心以后,先强化普攻,再21清线,由于笔墨触碰可获得一次强化普攻,婉儿则可迅速清线。
b.13/23触碰分析
测试前提:婉儿四级/cd鞋大棒/木偶1级
婉儿三技能位移造成伤害为288。
墨位移路径造成伤害为275,不含末端爆炸。
笔位移路径造成伤害为312,不含落地伤害。
13伤害,婉儿13即墨与三技能造成伤害为952,并获得一次强化普攻。
23伤害,婉儿23即笔与三技能造成伤害为954,并获得一次强化普攻。
通过上述分析,婉儿打出伤害的高低,取决于13与23技能衔接之间,能否将触碰高伤害直接作用在敌方英雄身上,若不注意13与23细节处理,婉儿最多只能打出上天与强化普攻伤害。
婉儿墨是从自身位置起手,若想打出13触碰高伤害,婉儿与敌方英雄位置如图所示,约相距两个身位。
婉儿笔是从固定位置起手,若想打出23触碰高伤害,婉儿就需要借助闪现,这将在笔墨共舞基础连招三中深入分析。
要点二:笔墨共舞核心点位移/轮盘方向
婉儿笔墨共舞的核心在于移动轮盘,拖动婉儿三技能并不能进行位移,而是在点下三技能时,婉儿上方会出现时间条,在此期间内,可以通过拖动左下方轮盘进行位移。
只需点一次三技能,婉儿后续多段位移都将通过轮盘来操作,位移方向即人物朝向。
婉儿在任意一段位移之间,可以衔接普攻与技能,也可以使用装备主动技能金身与召唤师技能闪现净化。
婉儿位移期间,只要人物上方技能时间不消失,自身被控制大招也不会被打断。
根据战场情况,可以将婉儿技能触碰13或23强化普攻打出来,以保证伤害最大化。
婉儿只要在位移之后松开移动轮盘点攻击键即可,可以在训练营开冷却加以练习。
婉儿在任意一段位移间,可衔接闪现。
要点三:笔墨共舞基础连招一/婉墨133
婉儿笔墨共舞上天一共需要五段三技能,在不考虑兵线与野怪的因素,只借助自己笔墨来打出天女散花,就需要知道婉儿分别通过墨与笔衔接最优三技能位移次数,婉儿多数连招都是在此基础上延伸与演变。
婉墨133,可通过方向键最优位移两次,并获得强化普攻,墨飞行速度较快,婉儿一旦墨起手需及时衔接三技能,否则很容易断大。
要点四:笔墨共舞基础连招二/婉笔233
婉笔233,可通过方向键最优位移两次或五次,并获得强化普攻,由于笔落地后第一时间书写较为缓慢,婉儿需要在笔落地时稍微停顿一下,亦或向前走一小步,再衔接三技能,否则很容易因为笔未来到婉儿面前,就直接位移导致断大。
婉儿也可根据笔的书写路径,先向前位移二段,再折回位移三段,直接天女散花
要点五:笔墨共舞基础连招三 3闪/闪3
在第一点伤害时高时低的原因b.13/23触碰分析中,已经分析了婉儿如何打出高伤的原因,这里将分析23与闪现情形,这也是将婉儿法刺属性展现的淋漓尽致。
婉儿二技能落笔位置为固定位置且相对较远,若想在落笔后衔接三技能,大招位移距离明显不够,所以,就需要婉儿通过闪现来嫁接。
衔接3闪操作顺序为,2→3(点技能)闪现→33333(轮盘方向),这样,就可以将婉儿23高伤瞬间打出来,敌方根本反应不过来,即3闪。
婉儿看到敌方站位扎堆,直接落笔3闪开团。
衔接闪3操作顺序为,婉墨/婉笔→闪3(轮盘方向)→33(轮盘方向),婉儿在闪现后可直接拖轮盘方向位移,即闪3。