关羽,黄忠,孙策,陆逊,张辽等诸多名将,竟然沦落到连刷城都轮不上的地步。这应该不是游戏策划者的本意,更不是三国游戏爱好者愿意看到的。多出武将的确让玩家体验更丰富,但关羽等名将也该加强了。
最快捷的加强方式是增加专属战法,如虎将战法,统帅战法,军师战法等,获取方式可参考活动将法,主公战法或专属将战法。
比如关羽,可增加专属虎将云长战法,技能发动时,不管第一个武将能不能拍死,把对面所有武将都拍一遍,附加50击晕效果。
比如赵云,可增加专属虎将子龙战法,开场两回合免疫负面效果,技能发动时,每段伤害(含溅射)有50%暴击几率。(暴击:造成双倍伤害并随机附带混乱效果)
比如孙策,开局可增加专属统帅伯符战法,开局本方禁卫军攻防兵速提升10%,禁卫军35%几率免疫负面效果(与无畏,戒律等效果叠加)。效果可被清除,但每三回合重新发动一次增益效果。这样,一个优秀的统帅就能盘活一个兵种。
比如贾诩,开局可增加专属军师文和战法,每回合行动前,解除自身和主将负面效果,为自身和主将增加30%伤害。
……
通过这样的战法调整,虎将能更好发挥自己的能力和价值,统帅能更好的发挥兵种能力和价值,军师能更好辅助团队和主将发挥效果和价值。这样玩法就丰富多了。当然技能的设定需严格测试,要遵循相生相克的原则,防止出现无敌队伍和**队伍这样的极端情况。
最快捷的加强方式是增加专属战法,如虎将战法,统帅战法,军师战法等,获取方式可参考活动将法,主公战法或专属将战法。
比如关羽,可增加专属虎将云长战法,技能发动时,不管第一个武将能不能拍死,把对面所有武将都拍一遍,附加50击晕效果。
比如赵云,可增加专属虎将子龙战法,开场两回合免疫负面效果,技能发动时,每段伤害(含溅射)有50%暴击几率。(暴击:造成双倍伤害并随机附带混乱效果)
比如孙策,开局可增加专属统帅伯符战法,开局本方禁卫军攻防兵速提升10%,禁卫军35%几率免疫负面效果(与无畏,戒律等效果叠加)。效果可被清除,但每三回合重新发动一次增益效果。这样,一个优秀的统帅就能盘活一个兵种。
比如贾诩,开局可增加专属军师文和战法,每回合行动前,解除自身和主将负面效果,为自身和主将增加30%伤害。
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通过这样的战法调整,虎将能更好发挥自己的能力和价值,统帅能更好的发挥兵种能力和价值,军师能更好辅助团队和主将发挥效果和价值。这样玩法就丰富多了。当然技能的设定需严格测试,要遵循相生相克的原则,防止出现无敌队伍和**队伍这样的极端情况。