从多次改版来看,隐约感觉我牛在布一个大局,无论是金蝉的变动(降底先手套路连击套路的优势)还是内功与招式武技改版(大幅度增强内功防御项或武技带防御(少林回血,君子带盾)都是围绕团战在做文章,从这次直接取消了阵、棋、药、毒以及琴的属性来看,更是围绕着团战和小团战的目的进行改版,保护前排肉的团战体验,保护弱势一方的游戏体验,特别是对抓单方来说2人开阵抓一人,有准备打无准备方,避免这种极度不平衡的模式出现,至于以此波及擂台切磋和部分武学,就我看来是利大于弊的,同时从现今各个改版中来看策划也是专业的,其肯定各方考量才做出这个决定,我支持游戏方这次变动,(微调的打击、大范围平衡各门派的武学内功优势、唐门武学超模却从装备和其他门派上进行文章而不是头一拍直接砍套路的态度都能看出,其对游戏的用心,不管好坏,游戏正为大家制造越来越公平的环境和机制,以及能玩下去的体验,请大家不要喷还未实践的版本,即使版本中还有部分不平衡的状态,以如今这半年游戏方对游戏不停的调整来说,会为弱势方带来更多期待,当然强势方也准备好部分调整状态了,客观评价,期待游戏更精彩