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风暴里为什么没有法力燃烧技能或天赋?

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IP属地:内蒙古来自iPhone客户端1楼2021-05-27 18:43回复
    去刀2玩敌法就满足你的要求了


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2021-05-27 19:35
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      因为没蓝的英雄比较多


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2021-05-27 21:30
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        因为一堆英雄没蓝,另一堆没蓝要命


        IP属地:河北来自Android客户端6楼2021-05-28 00:38
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          好问题。风暴里确实没有多少围绕法力值设计的技能,甚至法力值本身的存在感都不强。大概是与整体设计理念相悖吧,风暴里的法力值更像是为了打架而存在的工具人数值(所以替换成怒气、酒量、甚至次数等等数值也完全无所谓),而不是属于英雄本身的内在属性。既然不重视,那不围绕它去设计游戏内容也理所应当了。


          IP属地:湖北来自Android客户端7楼2021-05-28 01:12
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            那打没蓝的英雄的时候不就等于让天赋让技能了


            IP属地:北京来自Android客户端10楼2021-05-28 11:01
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              这你得去问设计凯子和蛋蛋的设计师了


              IP属地:浙江来自Android客户端11楼2021-05-28 11:08
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                这个问题好早好早好早就讨论过了,sjs也解答过了,烧蓝无非是让对方最后不能放技能,沉默就可以做到了。而且风暴本身就不希望玩家需要频繁回城补资源,所以对蓝条的控制权都是掌握在各个英雄自己手里。


                IP属地:湖北来自Android客户端12楼2021-05-28 11:48
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                  马那泵


                  IP属地:山东来自Android客户端13楼2021-05-28 11:58
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                    因为各种机制是靠时间迭代出来的,dota作为业界no1,蓝量机制都迭代了n多版本了,比较成熟。像风暴这种后生仔根本没时间去调整,所以lol跟风暴都没dota里的很多**机制


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端14楼2021-05-28 11:59
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                      不设计类似的技能是个挺好的事,不然真的会很imba,农批里面那个能吸蓝的法坦就是无比强悍,


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端15楼2021-05-28 12:29
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                        狂鼠:我q不出来啊


                        IP属地:福建来自Android客户端16楼2021-05-28 13:57
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