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20210519新调整翻译工程贴(更新中)

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突然的新调整我也是有点懵逼。。。。
先翻译。按顺序更新。大家莫慌,你的角色总归会被翻译到。


IP属地:浙江1楼2021-05-19 11:13回复
    全角色共通调整
    关于V闪攻防方面的调整:
    对那些拥有第一帧就无敌或者装甲属性的必杀技,或者风险很低或者回报超高的有投无敌,两者都拥有的角色,我们对投无敌部分的性能进行了一定削弱(老桑EX360对投无敌没了)。
    因为在关于V闪相关的攻防中,虽然大家会加大使用普通投的比重,但是如果是拥有上述两类招式的角色,一方面对投的反击能力很强,另一方面对打击的对策也很容易做到,所以对攻击方来说反而会很难展开对自己有利的攻势,导致防守方过于强大。因此我们削弱了关于投无敌方面的能力。
    对一些使用频率很低的VS和VT进行了补强
    这是在上次全体调整之后又一次补强。虽然上次整体上补强了一部分VT,VS,但是还是有部分角色存在只选择特定VT,VS的现象。我们强化了该类VT,VS技能自身,或者是相关的一些技能。
    一部分角色的平衡调整
    随着全体调整的进行,我们还对一部分角色的平衡进行了调整。
    上次调整之后,能做的事情变少了。或者难以体现角色特点的,我们进行了补强。
    我们也对一部分角色进行了弱化,但这是为了让大家的风险回报比大部分都能在一个合理的范围内。


    IP属地:浙江4楼2021-05-19 11:19
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      Nash
      我们重新考虑了Nash近战5LK命中后的回报,并且将他的主要作战距离还是调整为中远距离。
      上次调整之后速度变快,命中变容易的5LK,和其他角色相比命中后回报实在太小了。所以我们增加了命中后的有利帧,也稍微调整了LK-MK这个TC的性能。
      然后我们强化了2MK和6MK。尤其6MK可以成为一个非常有用的远距离牵制,在远距离能为Nash带来优势。
      5LK:命中+2变+3,可以取消必杀技的时机延迟了1F
      2MK:攻击持续2F变为3F,硬直从17F变为16F,命中+0变为+4!可以取消其他招式的时机增加了3F。
      6MK:威力从60变为70。发生由13F变为11F,全体动作从32F变为30F。攻击判定向前方扩大,脚部被攻击判定缩小,命中时或者被防时可以取消VT1,VT2以及专用的派生技。
      LK-MK:命中效果从地上受伤变为吹飞。命中时可以取消出VS,硬直从11F变为15F,全体从19F变为23F,被防-2变为-6.
      26P:连招加算值减少。
      623HP:威力140变为160.晕值150变为200.命中有利时间增加13F。
      VS1:各种TC版派生VS1时,VS1的攻击判定向前扩大。
      VT2:VT2发动中HPHK,现在修改为,在VT2发动瞬间一直拉后也能立刻派生出攻击。
      CAMMY
      作为对策V闪的调整,我们删除了EX26K直到空中判定发生前对投无敌的判定。另外,加米因其高机动力,第1F就对飞行道具无敌的这招会导致有些对局的相性差距很大,我们调整了飞行道具无敌的发生时间为第4F之后。
      另外,空中对地性能优越的EX空剑和VT1派生空剑我们做了一个弱化,招式挥空时会额外增加硬直。因为这招速度太快,很难对应,但是如果对手用V闪之类完美对应了的话,会有很大的风险,所以今后使用时需要更加谨慎。
      EX26K:删除第3-6F的对投无敌。对飞道无敌从第1F变为第4F开始发生。
      空中EX24K:挥空硬直从13F变为17F
      (包括VT1后)2369P派生空中EX24K:挥空硬直从9F变为17F。(但是,TC后派生2369P再派生空剑不受影响)
      VT1版空中24K:挥空硬直从9F变为17F。(VT1升龙后取消的版本不受影响)
      Birdie
      关于他的修改主要是对战中出现的一些BUG的修复。
      236K(所有版本):在特定时机,和V闪发动重叠时锁链的动作会不自然,修正了这个现象。
      VT2下段(VT2发动中2HKHP):修正了针对阿比盖尔时,特定情况下第1段命中第2段会无法命中的现象。
      CA:(P按住后松开)的突进必杀技命中后取消CA的情况下,CA会没有装甲属性的现象被修正。


      IP属地:浙江11楼2021-05-19 11:38
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        KEN
        我们调整了肯选择VT2的时候影响较大的部分,另外强化了他现有的立回能力,让他能干的事情变多了。
        选择VT2时,5HK命中C康之后的追击会比以前困难,所以我们把5HK后的C康判定做了一点调整,如此一来不用VT1,也能做到5HK命中后66过去连招还能打中。
        623HP的判定向横向前方扩大,2MK命中后的缩退距离减少,使肯在立回中有了更多使用以上招式的机会。
        5HK:C康发生时,吹飞距离减少,吹飞时间增加。
        2MP:命中后后退距离减少。
        2HP:命中-4变为+2.命中空中对手发生C康时吹飞时间增加,可以比以前提早2F取消VT1,可以立刻取消VT2。
        2MK:命中后后退距离减少。
        214LK:第1段没有命中的情况下,第2段的威力从30变为50.
        623HP:攻击判定向横向扩大。
        Necalli
        VT1专用技(VT1中HPHK)可以接在EX版指令投之后,让时间不再无限的VT1有了更多创造出伤害的机会。623LP发生虽然快但是距离短,对手-4但是距离稍远时内卡利也能进行反击了。
        VT1状态下的214KK:命中后,可以接VT专用技
        623LP:攻击持续时间第2F的攻击判定范围向前方扩大。
        VT发动中的623LP:攻击持续时间第2F的攻击判定向前方扩大,第2段的攻击判定向前扩大。
        Balrog(叉子)
        上次的调整让VT2的专用技空中命中时追击比以前困难,所以改变了对手的吹飞时间,降低了连招难度。
        另外,输入特定指令时,就算同时按下几个K键,也会误出普通版623K的现象得到修正。
        EX623K:特定指令下不论按几个K键都会出普通版的bug得到修正。
        VT2派生专用技:第1,2段命中空中对手时的吹飞时间增加。


        IP属地:浙江14楼2021-05-19 11:51
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          吃饭去。。下午要开会早点吃饭一会尽量更新一点。。。。


          IP属地:浙江16楼2021-05-19 11:52
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            MIKA
            米卡强化了在对战中使用频率不高的“空中TC MP-HP”,以及VT2的性能。
            其他大的变化几乎没有,使用上的感觉和以前是一致的。
            VT2的必杀技版本变更为和VT2发动一样,在各种招式中取消出时画面会暗转,如此一来大幅度降低了连招难度。26P的性能也进行了强化,整体上比以前的火力更强了。
            JMP:空中命中时吹飞距离减少,吹飞时间增加。
            空中TC:攻击判定向横向扩大
            236P:连招上限值增加
            236MP,HP:连招始动值下降。
            VT2:援助消失的时机比以前提前,在下一次呼出援助前需要的时间间隔缩短。
            VT2必杀技版:通常技、特殊技中取消出援助的时候加入画面暗转效果。
            VT1,VT2:消除呼叫援助的时候被攻击会被康的判定。
            RASHID
            这货的调整只有一个地方,如下:
            EX24K(普通,VT状态下,VT惯性加速下):推移判定的消失时间延后,使他不能再轻易穿过对手。
            ZANGIEF
            老桑在围绕V闪的攻防时,自身拥有装甲判定的VS1,以及对投无敌的EX360。在攻防两端过于有利,我们做了一定修正。
            另外,老桑自身V闪的派生攻击之后过于有利的情况我们也做了一定修正,调整为和V反被防之后一样。
            通常/VT2状态下:EX360的第1-6F对投无敌判定删除。
            V闪反击:被防之后的后退距离调整为和V反被防的距离一致。


            IP属地:浙江24楼2021-05-19 13:03
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              LAURA
              关于劳拉的主要调整是在VS2之后的连招方面。
              版中通常技接EX24P之后在2追加VS2更容易连续命中。版边的话更可以EX24P或者MP-MK 之后接VS2-24P-26P这个强力连段。
              如此一来VS2作为连招部件就会很有用,和VS1在用途上会有明确区分。
              另外,为了配合以上调整的实施,调整了26P的各种性能。为了让236HP能够在版边追加,调整了26LP,EX26P的各种追击性能。同时为了不让连招变得过分,进行了连招计数方面的调整。
              26LP,26HP,EX26P:连招上限值增加
              VS2:攻击判定向前方扩大,空中命中时吹飞高度增加。连招加算值下降。
              24P:连招上限值下降,连招加算值上升。
              DHALSIM
              印度人很容易在防御的时候消耗掉V槽,和其他角色相比开V机会少了很多。因此我们强化了两个VT的性能。
              624P(所有版本):可以取消出VT2。
              VT1:发动时的攻击判定向前方扩大。
              FANG
              方在反击的时候46LP的攻击判定会扩大,飞行道具28P的性能也做了一定的调整,如此一来对部分有飞道的对手也会容易作战一些。以前这个飞道对高度过高的飞道不会发生干涉,今后会进行相杀,如此一来方的立回空间会扩大很多。
              46LP:第一段的横向攻击判定扩大。
              28P(普通版全版本),VT2中(MP,HP和EX版):飞行道具相杀范围扩大。VT2版因为已经扩大过了。没有进行调整。


              IP属地:浙江25楼2021-05-19 13:14
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                ALEX
                高玩老爸的调整就只有必杀技的移动范围和碰撞判定上。
                EX28P:共计发生前的移动范围变更,最近距离不再容易越过对手。
                VS2下28LK:近距离在其他的必杀技之后取消出28LK的时候,不再容易越过对手。
                IBUKI
                主要围绕使用频率较低的VS2调整,以及上次调整过的VT1的再调整。VT1的扔炸弹的部分的硬直差进行了变更,使对手更容易被迫连防,或者不太容易被44或V闪躲开。
                VS2:V槽增加量从40变为60.
                VT1:扔炸弹的部分的被防+2变为+3.
                M.BISON(拳王)
                主要调整点是6投和46MP.HP。
                6投之后拳王66会面临2F不利。46MP,HP前一次调整改为硬直差-4.即使距离接近一部分角色依然不能确反,中远距离使用风险过小,所以我们减少了这一招自身的击退距离。更容易被反击了。
                6投:命中硬直增加1F
                46MP,HP:被防击退距离减少。


                IP属地:浙江26楼2021-05-19 13:21
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                  URIAN
                  为配合整体调整,28LP的空中判定从第3F改为第4F,使他在面对打投择时不能过于无脑。2MK,EX46K被防,挥空的风险过小,中远距离使用这两招的频率过高,我们增加了一些风险。
                  2MK:挥空硬直从17F变为21F。硬直中被攻击判定扩大。
                  28LP:空中判定从第3F发生改为第4F发生。
                  EX46K:第2段被防御后的击退距离减少。
                  GOUKI
                  2MK命中后24MK很难命中的现象进行了修正。并调整了VS2和VT2。
                  VS2可以在HP-HP的TC后发动,且动作中在特定时机可以发出强化版的24P,并且降低了连招计算值和吹飞距离,使豪鬼连招的幅度获得了提升。可以有机会制造大伤害。
                  HP-HP :命中时可以取消VS2
                  214MK:2MK取消出的情况下,攻击判定向前扩大。
                  EX百鬼袭中-214KK:命中后对手的吹飞高度和214K一致。
                  空中214K:连招加算值上升。
                  空波:连招上限值增加。
                  百鬼袭中214K:命中后对手的吹飞距离调整为和空中旋风脚一样。
                  VS2:命中地上对手时的吹飞距离减少。
                  VS2-24P:VS2中发动所有版本都变为强化版。
                  KOLIN
                  VT1发动后立刻前跳的性能修改为类似VT2发动中66类似的性能。如此一来,VT1命中时更容易给对手压起身的压力,被防也能择一手对方。
                  另外,修正了VT2发动中,向前方滑行的时候V槽清空时即使输入上方向也不会起跳的BUG。
                  VT1:发动后立刻前跳的情况下可以派生特殊66.
                  VT2:滑行过程中V槽消失的时候不能起跳的BUG被修正。


                  IP属地:浙江28楼2021-05-19 13:33
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                    ABIGAIL
                    这次ab的主要调整,是对有些招式看起来和实际判定差距过大的情况进行了修正。
                    尤其对地上命中时回报非常大的5MP,2MP,以及对手很难及时对空的跳跃中,重攻击的被攻击判定都进行了扩大。
                    EXKK-P命中后连招伤害过高,考虑到这一点我们将它的被防,挥空以及VT2发动中的专用技做了一定的下方修正。
                    血量:1100--》1075
                    5MP:被攻击判定扩大
                    2MP:被攻击判定扩大
                    JMP:攻击发生前被攻击判定扩大
                    JHP:攻击发生前被攻击判定扩大
                    JMK:攻击发生前被攻击判定扩大
                    JHK:攻击发生前被攻击判定扩大
                    EX24P:派生部分的威力由70变为90.派生第2段吹飞距离减少。
                    EXKK-P:被防,挥空时增加20F硬直。命中时硬直不变,被防和挥空时的动作改变。被攻击判定也因此调整。
                    VS2:通常,特殊技只有在击中对手时才能取消出VS2。全体动作由76F变为71F。
                    VT2:在EXKK-P中取消VT2时,V槽消耗量从1500变为2500.
                    MENAT
                    仅调整了有球时发出攻击时的被攻击判定。考虑到球本身没有被攻击判定,以及VT实在过于暴力,我们给各个招式的被攻击判定做了些变化。
                    5LP(有球):动作中被攻击判定扩大
                    5MP(有球):动作中被攻击判定扩大
                    2LP(有球):动作中被攻击判定扩大


                    IP属地:浙江29楼2021-05-19 13:43
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                      SAKURA
                      仅针对VS1做了调整。派生发生时机变快,更容易接入P派生的连招,K派生的价值提高等等。
                      VS1:(VT2版春风脚取消除外)各种派生的发生时机比以前提早了5F。
                      BLANKA
                      布兰卡主要是在VT1发动中P连打和HPHK滚的性能进行了强化。
                      VT1状态下P连打命中后可以追加3HP。既不消耗V槽又能打出伤害。还能择一波。
                      2HP打出C康时的吹飞距离调整后更容易被VT1下的HPHK滚命中。然后滚之后接CA也更容易了。
                      2HP:C康的吹飞距离缩小
                      VT1下P连打:连招始动值下降。
                      VT1下HPHK滚:命中时的推移判定向上扩大,攻击判定向上扩大。
                      CA:取消发动的情况下,攻击判定向上扩大。
                      FALKE
                      VS2的V槽增加量比VS1少,调整为一致了。
                      VS2:V槽增加量从60变为100


                      IP属地:浙江30楼2021-05-19 13:50
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                        CODY
                        调整了VT1发动中的招式的性能。
                        2LP和普通情况下相比出招速度会变慢,反击时要和5LP等分开使用,很不方便,因此调整了发生速度。
                        VT1发动中214P在V槽残存时的命中后状态进行了改变。可以更容易持续攻击。
                        VT1状态下2LP:发生由5F变为4F。全体动作减少1F。
                        VT1下214P:命中时(还有V槽剩余时)自身减少6F硬直。
                        G
                        G为了能够更突显出地球能量到LV3时的强化,在它达到LV3时,用L,M攻击出必杀技的情况下,可以出该必杀技的LV2版本(有些招这个版本更好用)。LV3版本必杀技将只有强攻击才能发动。需要大家改改操作习惯。
                        EX26P,EX26K的调整也是为了配合这个调整。另外,EX26K在LV3的623K后派生不容易全中的现象得到修正。
                        另外,修改了各个阶段的效果显示,让玩家更容易确认现在自己使用的是LV多少的必杀技。
                        地球力量LV3:各种必杀技用L键,M键出的情况下,会出该技能的LV2版本。(指令投除外)
                        LV1,LV2623K:取消其他招式的有效取消时间增加。
                        LV3,EX,VT1版26P:发动后的效果色改变。
                        EX26KK:空中命中时吹飞时间增加
                        VT2发动中HPHK:消耗V槽从1500减为1000
                        SAGAT
                        VS2使用后虎膝的V槽增加量相比VS1使用后升龙拳的增加量要少,修正为一致。
                        另外,强化后的虎膝更容易被对手防御,更容易让沙加特持续攻击,所以可以多多使用VS2加V槽。
                        VS2:V槽增加量从40改为80.


                        IP属地:浙江31楼2021-05-19 14:02
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                          KAGE
                          他在实战中常用的2MP,相比其他角色硬直略长,很容易被对手的V闪制裁,所以我们统一了他挥空和防御时的硬直。
                          另外就是其他立回中使用必杀技的EX槽增加量上的调整。由于他在实战中需要高频率使用EX技能,因此为了让他能够更容易实现高频率使用,我们增加了EX槽获得量。
                          2MP:挥空时的硬直减少。
                          26P:发动时EX槽增加量从5改为10
                          426K:命中时EX槽增加量从30变为40
                          E.HONDA
                          上次改动后,本田可以实现46P-P连打-EX28K的连段,火力飞跃性上升。对那些无法对策46LP的对手来说。在版边本田只要不断出46LP就能赢,相性上有点绝望,所以,我们调整了46P和P连打的连招加算值。LP连打的连招数下降。后面的追击也进行了限制。
                          46LP:连招上限值提高
                          LP连打:第一段的连招上限值提高,第一段的连招加算值下降。
                          46P(EX以外):连招始动值提高。
                          LUCIA
                          她主要是调整了VS2和升龙,使它们更容易使用。另外各种必杀技也调整了命中后的吹飞距离,可以让露西亚的攻击更加连贯。2HP发动瞬间用投取消的话会向前移动,现在调整为不再改变位置。
                          2HP:第1F不再改变中心轴。
                          623K(除EX外)背后部分的攻击发生提早3F,背后部分的攻击持续由2F变为5F。
                          623HK:5LP取消623HK的时候发动速度由13F变为12F。露西亚自身的落地速度加快。
                          26P-K:第2段的吹飞距离,吹飞高度减少
                          EX26P-K:最终段命中时吹飞时间增加。
                          VT126P-K:最终段命中时吹飞时间增加。
                          VT1EX26P-K:最终段命中时吹飞时间增加。
                          VT1状态下26PP-MPMK:被防击退距离减少
                          26PP-MPMK:被防击退距离减少。
                          VS1:最终段的命中击退距离减少。最终段命中空中对手时吹飞距离减少。
                          VS2:攻击持续2F变为4F,持续部分攻击判定扩大,攻击持续增加的2F中间,前方伸出的脚上被赋予被攻击判定。


                          IP属地:浙江33楼2021-05-19 14:27
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                            GILL
                            鸡儿。。。。吉尔没有C康对应技,而是拥有反属性系统这一特色,为了强化他的特色,修改为反属性发生时EX槽会增加。
                            以前追加炎,冰两种反属性伤害时基本需要EX槽,以后发生反属性之后,能回收一部分EX槽了。因此在实战中能使用的EX槽总量会增加,可以有更多机会发动反属性了。
                            另外,由于VT发动中可以连续产生反属性,因此可以发动比以往更猛烈的攻击了。
                            EX623K改为动作中途开始对空无敌。而且在动作中即使位置改变,也不用输入相反方向的指令了。这样,在用26K或者24K追击的时候,就不容易误出不想出的属性技了。
                            反属性:反属性判定发生的时候,EX槽会增加。
                            EX623KK:第5-12F对空中攻击无敌。命中时不论对手处在什么位置都不用担心指令反转。
                            Seth
                            随着全体调整的方向,赛斯主要也是调整使用频率过低的VS,VT。VS1的性能大幅度变化。虽然吸取后对手移动的距离变短,但是不用成功吸到对手也能增加V槽,近距离命中还可以接2LP启动连招。这样,有些角色较难被吸取招式,VS1的使用效率很低的难点被解决,赛斯更容易获得V槽了。
                            VT2方面,当VT2没有碰到对手自动消失的时候,可以自动发动VT2专用必杀技(HPHK)。因为这个VT很容易被V闪对策,有了这个改动之后,就可以发动新的连协给对手压力。
                            空中24K由于攻击判定缩小,导致连招容易失误,所以在EX24K或者JMP命中后的前跳派生24K我们恢复了原来的攻击判定。
                            空中24K:仅限在EX24K后起跳和JMP后派生时会恢复原本的攻击判定范围。
                            VS1:V槽增加量从0到40.命中+2变为+3.命中时的拉取距离缩短。
                            VS1派生:攻击判定向前方扩大,攻击时的前进距离增加。攻击持续5F变为9F。
                            VS2:V槽增加量从100变为120.
                            VT2:消失时自动派生HKHP的特殊攻击。性能和主动发动的版本略有不同。修正特殊情况下能量球自动消失的BUG。
                            DAN
                            丹的波修改为“有一定概率自动出强化版”。
                            强化版的飞行距离比普通版长,命中时对手倒地,被防时丹有利。
                            而且和通常版的招式效果动画也会不同。很容易区分。
                            另外,这个调整也是为了减少版边VS2的无限连……当然,这个无限连发动的条件较为苛刻,连招限定的条件也很多,确实不容易引起很大的问题,但由于玩家的开发,连招的启动条件,难度都降低了很多,一旦实现,对手将长时间处在无法操作的状态,因此我们综合考虑后,还是决定随机强化波,这也和丹本身的特点相符合,也可以起到抑制无限连的作用。
                            VS1可以比以前提早1F在214P中取消出,让它的派生攻击可以形成连招。使攻击形成连续。或者开V继续压制等。
                            26P(最大蓄满版本除外)随机变更为强化版本
                            214HP:取消VS1的时机提早1F
                            VT1:被防击退距离减少。被防+2变为+3,特定操作后暗转1F无敌的BUG被删除。
                            ROSE
                            修正了几个BUG
                            623P:修正了起跳准备动作里不能发动这招的现象。
                            EX空波:修正了波的落下速度不一致的BUG
                            VS1:修正了蓄了一张白卡之后还会抽到一张白卡的BUG。
                            完工~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


                            IP属地:浙江37楼2021-05-19 15:02
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