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[不专业开箱]Victim: The Cursed Forest & The Asylum Expansio

只看楼主收藏回复

本人当初因为小黑屋入美式坑,自然带有一点情感。于是去年在KS上偶然看到一款类小黑屋的游戏 加上美术风格还挺对我胃口的。想都没想就入了。 然而在疫情的影响下延期大半年后 今天终于送到了我手上。
盒子八角尖尖 快递好评 正反面 扩展跟基础



IP属地:美国1楼2021-05-16 17:25回复
    首先从基础开始 开盖后首先一份大说明书 虽然比气小黑屋开盒后3.4本老厚的规则书跟剧本来说 这个算好的

    然后就是6个红色的怪物(奸徒模型) 6个白色 探险者模型 密码门 右下为房间板块跟密码门密码

    拿开密码门下面是探险者跟怪物面板 再往下为骰子 各种token 卡组


    IP属地:美国2楼2021-05-16 17:29
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      说实话对比小黑屋.小黑屋传承 与这游戏的模型 这游戏完胜啊··


      IP属地:美国3楼2021-05-16 17:31
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        6探险者跟6怪物面板


        然后反面写上了每个人物的资料故事 技能解说与每个人都特色 方便新手快速上手
        比如下面这妹子就跟小黑屋里红色的达瑞闪电有点相似

        面板上有凹槽方便玩家放置token 对标小黑屋跟传承 用心多了 加分


        IP属地:美国4楼2021-05-16 17:35
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          探险者token

          怪物token

          人数属性token 深蓝色骰子为探险者骰子 跟小黑屋一样只有0.1.2三个数字
          红色为怪物骰子 一个D6 一个D10


          IP属地:美国5楼2021-05-16 17:38
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            卡组跟小黑屋差不多 分为 物品 诅咒(预兆) 事件卡

            从这就看出这游戏事件 物品卡就不像小黑屋那么多且专一了


            诅咒卡 根据卡面描述 当面任何玩家都会有可能变成怪物(奸徒) 比小黑屋某些本奸徒一看就知道是那个人来说 多了些随机性


            IP属地:美国6楼2021-05-16 17:42
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              本游戏探险者目标就是解开安全门的密码 然后所有生还者进去就算胜利 这点就类似L4D跟第六人格那种了
              大的数字为密码 通过下面数字跟符号计算得出就能开启大门

              本游戏运算永远是从左到右进行


              IP属地:美国7楼2021-05-16 17:44
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                最后就是地图版块了
                跟小黑屋类似有起始 考验 诅咒(预兆) 物品(尸体)但是多了解码,草药等
                当初KS时玩家提出上面的字太丑 应该去掉 结果官方还是没有听 哎···

                有点晚了 今天先到这 明天详细说下这游戏的机制 (说白了就是小黑屋+第六人格
                再有时间再发下扩展开箱


                IP属地:美国8楼2021-05-16 17:48
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                  当初犹豫了很久没有入,看了开箱好后悔…坐等楼主评测游戏性


                  IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2021-05-17 11:32
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                    游戏规则与机制
                    探险者
                    1.开图跟小黑屋怪物移动一样。根据投掷结果来确定你这回合的步数,即你可以开多少个版图,所以你一回合可以开不止一个版图了(小黑屋则开完房间强制结束移动)。
                    2.可以装备的物品卡一次只能装备2个
                    3.当收到两点重伤token探险者成为濒死状态(爬) 这时候移动变为1且不能开图 除了爬不能执行任何行动包括使用物品等, 但你爬到有草药token版图时可以立即恢复一点重伤 恢复正常(但需要没有人把这个草药捡走 条件有点苛刻)
                    4.解码 根据投掷结果大于等于三解码成功 将一个数字token放到解码的版图上 如果这版图上有数字了就解码出加减乘除的运算符号token 所有token探险者共享 最后算出安全门上的数字 就可以找人收集这些token 去开门
                    5.每个探险者有治疗技能 投掷根据结果 成功就移除一个重伤token或者怪物的DEBUFF 二选一 ,不能治疗自己(除了薇薇安 一看就是奶妈角色了)
                    6.搜寻 在Corpes实体版图上投掷 根据结果 成功3就算成功拿取一张物品卡 如果结果为6就变为2张。 玩家一回合可以在一个地方多次搜寻 无限制
                    7.隐藏 探险者可以投掷发动隐藏技能 成功后怪物无法攻击且事件卡免疫一回合 (隐藏不能连续使用 有一回合的CD)
                    8.事件卡在每回合最后一个顺位的玩家结束回合后抽取
                    9.诅咒(预兆卡) 2或者4名玩家游戏时在第三回合结束后抽取
                    3.5.6名玩家为第二回合结束后抽取 根据卡面将有一名探险者变成怪物(奸徒)


                    IP属地:美国10楼2021-05-17 16:35
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                      怪物(奸徒)
                      1.每种怪物都有一种被动技能跟三种不同的主动技能与大招 并且技都可以升级(有加debuff效果,加伤害或者把D6骰变为D10骰) 不同技能使用需要花费的Action跟Stamina也不同
                      2 怪物有rage狂暴值 用来释放终极大招 可以通过让探险者处于濒死状态,普通攻击或者技能MISS探险者后增加 最高为三如果到三则加一点action point
                      3.大招只能对濒死探险者使用 使用后该探险者则被消灭(有的则会有一些特殊DEBUFF留在场上)
                      4.怪物不能开图 但是可以在诅咒版图上左右横跳
                      胜利条件
                      探险者为进入安全屋的人数
                      2.4名玩家 最少2名探险者
                      3.5名玩家 最少3名探险者
                      6名玩家 最少4名探险者
                      怪物完成任意一个即可获胜
                      所有探险者濒死
                      消灭2名探险者
                      最后一张事件卡被翻出(最后一张永远为Darkness)


                      IP属地:美国11楼2021-05-17 16:41
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                        总结一下该游戏就是小黑屋的游戏类型+第六人格解谜逃生类型的结合品 有好又坏。下面纯属个人评价
                        优点:
                        1.小黑屋类型游戏 这就够了
                        2.人设美术相对于小黑屋更讨喜一点
                        3.带有一点地图策略与运气成分了 ,不像小黑屋有时候运气大于一切 (当初红牛8骰一拳被残废的教授打残)
                        4.不同人物属性区间没那么大,主要是通过人物不同技能进行区分。
                        5.没有了小黑屋那么复杂的剧本 省去了也方便了很多万小黑屋的玩家不喜欢读剧本 剧本看不懂而玩错的尴尬
                        6.开怪物(奸徒)时间固定了 不像小黑屋开局第一个预兆出奸徒或者房间都快开完了 奸徒还不知道在哪
                        7.每个人当(奸徒)的概率相近 不会像小黑屋某些本奸徒就固定那几个
                        缺点
                        1.事件物品卡组基本为每张卡各三张,没有了小黑屋那种不同物品事件的独特性所带来的的代入感
                        2.因为搜寻可以无限制的搜下去 所以物品卡的消耗会非常的快
                        3.因为缺少剧本所带来的的新鲜感 长时间玩会有疲倦感
                        4盒子真的太大 家里实在没地方放了 目前


                        IP属地:美国12楼2021-05-17 16:57
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                          突然想起来规则书翻开第一页就是背景故事介绍 一架飞机失事,机上人员下落不明。然后玩家醒来在一片诅咒森林。

                          不知道后面的疯人院扩展是什么剧情 明天有时间继续更


                          IP属地:美国13楼2021-05-17 17:00
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                            搬砖归来继续更 扩展疯人院。
                            这扩展是独立游玩的无法跟基础混,但是角色应该可以来回穿越没差
                            先是盒子正面

                            开盖后 又是一大本说明书

                            跟基础一样第一页就是新闻一般的剧情介绍。 本作剧情紧接基础剧情。上一作的幸存者被救后被带到这间古老的建筑。在这里他们被分开安排在不同房间被询问被治疗,然而他们却不知道在这建筑里也有些事情在另外一些房间正发生着·····


                            IP属地:美国14楼2021-05-18 17:17
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                              说明书下面就是两个板件 上面为KS最终解锁项 下面为本作游戏版图

                              是的 我们小黑屋玩家都会想过的问题,如果小黑屋做成空间立体会是什么样子的? 这不 他来了。 房间版块则同样分为地面一楼二楼。
                              但是本人试着组装了一下这三层版图,一点都不丝滑 还不稳不平。玩起来也有点憋屈 不好看大局。 所以以后大概率还是会像小黑屋那样平铺开来玩。


                              IP属地:美国15楼2021-05-18 17:22
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