军队不吃粮食而是花维护费,极大地影响了代入感。
这游戏作为桌游还好,但作为历史模拟和欧陆就差太远了。
游戏从小弓开始军队就收货币工资了(1金币),然而在漫长的历史中,货币工资其实是很晚才出现的现象。很长一段时间工资不是钱而是粮食。
问题又来了,文明6里的军队不吃粮食...
这恐怕是战狂盛行的根本原因。一个真实历史中的城市突然拉走一批青壮年男丁,是会严重影响生育率的,即便到了今天毛子还深受二战男丁损失过多的影响。然而游戏里不光生产单位不消耗人口,单位维持也不需要消耗粮食... 养人口这个明明多少古代政权都在鼓励做的事情,在游戏里有时候成了负收益...
这一代深受zz正确影响,强调环保,强调减排,强调女性,强调黑人,强调少数族裔文明或后发文明(远古土澳什么鬼),严重忽视了历史真实感...
我已经玩了很久了,也还会继续玩,吐槽一下
这游戏作为桌游还好,但作为历史模拟和欧陆就差太远了。
游戏从小弓开始军队就收货币工资了(1金币),然而在漫长的历史中,货币工资其实是很晚才出现的现象。很长一段时间工资不是钱而是粮食。
问题又来了,文明6里的军队不吃粮食...
这恐怕是战狂盛行的根本原因。一个真实历史中的城市突然拉走一批青壮年男丁,是会严重影响生育率的,即便到了今天毛子还深受二战男丁损失过多的影响。然而游戏里不光生产单位不消耗人口,单位维持也不需要消耗粮食... 养人口这个明明多少古代政权都在鼓励做的事情,在游戏里有时候成了负收益...
这一代深受zz正确影响,强调环保,强调减排,强调女性,强调黑人,强调少数族裔文明或后发文明(远古土澳什么鬼),严重忽视了历史真实感...
我已经玩了很久了,也还会继续玩,吐槽一下