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今天是第四天,主城10级。以前玩过很多类似的,所以这个游戏的

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今天是第四天,主城10级。
以前玩过很多类似的,所以这个游戏的游戏极致完全明白。
说实话,就是充钱多碾压充钱少。
充钱是可以改变游戏体验感,但是有时效性。
可以永久改变的办法,我想了想,可以从战力评分处做文章。
比如:
① 0—50万的可以互相攻城,50—100万的可以互相攻城,100—200万的可以互相攻城……
② 每个周设置一个活动,通过战斗力筛选高战力玩家对低战力玩家进行收割。
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这样平时可以保护各战力玩家相对公平发展,在发展的同时可以更好的通过策略带来的不同体验,也可以一部分杰出高战力玩家体验收割快感。



来自Android客户端1楼2021-05-12 09:28回复
    零回复?


    来自Android客户端2楼2021-05-12 09:35
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      **(不是零回复了)


      来自Android客户端3楼2021-08-04 15:53
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