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增加自动生产各种1产2产3产的建筑的mod,会让游戏更有趣吗?

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投资 维护费 收益
矿石工厂 2000矿 20电 40矿
电力工厂 2000矿 20电 40电
粮食工厂 2000矿 20电 40粮
合金工厂 2000矿 20电 10合金
消费工厂 2000矿 20电 20消费
科研工厂 2000矿 20电 30科研
凝聚工厂 2000矿 20电 20凝聚
舰容工厂 2000矿 20电 20舰容
行容工厂 2000矿 20电 40行容
仓库工厂 2000矿 20电 4w仓库
随便写了设计了几个数值,但感觉就脱离了游戏本身的设计结构,不一定更好,大家觉得呢?


IP属地:上海1楼2021-05-10 06:10回复
    这不就是小型巨构吗


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2021-05-10 11:06
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      无人鬼球流?上一个人口,开建筑槽,然后造建筑?球不够上居住站
      不过这个大方向我支持,确实现在缺少不依赖人口的产出转化手段


      IP属地:吉林3楼2021-05-10 11:10
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        电力工厂产出过低,而且自动电厂的电力维护纯粹多此一举。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-05-10 11:34
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          我觉得不行…


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2021-05-10 12:00
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            仓库工厂


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2021-05-10 12:31
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              这不就是堕落爸爸的建筑嘛,我记得有mod可以解锁堕落爸爸的建筑。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2021-05-10 14:28
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                不会,要真这样就没人去干矿工以外的职业了


                IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2021-05-11 07:09
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                  不如改成建筑不直接产出,而是写一个由首府建筑添加的特殊岗位,建筑的产出全部加在这个岗位上,这样就能吃循环了


                  IP属地:重庆来自Android客户端12楼2021-05-11 11:58
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                    小型建筑?


                    IP属地:浙江来自Android客户端13楼2021-05-11 13:05
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                      可以改一下。
                      自动化建筑提高区划的直接产出、维护费并降低区划提供的岗位和住房。

                      不然也太没意思了。


                      IP属地:湖南来自Android客户端15楼2021-05-11 14:57
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