1.感觉最大的槽点就是这个根据距离判定的蓝条机制了。
在策划说的实战演示可以发现,这个蓝条变换形态的判定真的非常迷,离远一点还好说,特别是跟对手近身走位的时候,只要你稍微转个头蓝条就会直接消失,跟对手稍微错开一点Y轴也是一样;
另外,蓝条增加跟消失虽然说是非常迅速,但差不多都有0.5-0.8秒的缓冲时间,这么长的时间在拼反应的决斗场上其实是非常致命的,加上那蓝条的迷之判定,在实战中打到最后你会发现,你根本无法控制你下一秒按出的技能到底是什么;
个人观点来看这种根据距离判定的机制还有待改进,或者说这种机制其实根本就不怎么实用(建议直接砍掉换一种更适合的机制
)
2.美术方面有一说一整体都很不错,但说到槽点的话,我唯一想吐槽的就是那个小火球了,秽土斑什么时候吐过火球?而且还是那么小的火球?(至少在我对动漫的回忆中没有)
3.奥义两段且改变场景很惊艳,说实话这是鹿丸做的最好的一个地方了;槽点算不上,其实可以稍微改进一下:树界降临伤害减半,消耗三颗豆或两颗豆,(毕竟四颗豆太伤了,60秒里天碍震星根本放不出来,还得等下一回合)。感觉树界降临还是作为一个直接性的抓取技能比较好,奥义的话天碍震星一个就够了
4.其他的地方,例如须佐勾玉,火遁范围,前后摇的问题,相信这些都是鹿丸为了限制强度做出的合理安排,可以理解
最后,吐槽归吐槽,秽土斑总体来说还是非常不错的。不过既然技能都已经爆料出来了,就没有什么可能再去做出较大改动了,大家还是不要抱着什么其他想法了。
如果水友们还有什么其他想法的话欢迎讨论![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon88.png)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=937839c4fcf81a4c2632ecc1e72b6029/bee762d8f2d3572c8e94176c9d13632763d0c3c0.jpg?tbpicau=2025-02-28-05_ac7b77ae0903a8e51d9f468e8fba5c7a)
在策划说的实战演示可以发现,这个蓝条变换形态的判定真的非常迷,离远一点还好说,特别是跟对手近身走位的时候,只要你稍微转个头蓝条就会直接消失,跟对手稍微错开一点Y轴也是一样;
另外,蓝条增加跟消失虽然说是非常迅速,但差不多都有0.5-0.8秒的缓冲时间,这么长的时间在拼反应的决斗场上其实是非常致命的,加上那蓝条的迷之判定,在实战中打到最后你会发现,你根本无法控制你下一秒按出的技能到底是什么;
个人观点来看这种根据距离判定的机制还有待改进,或者说这种机制其实根本就不怎么实用(建议直接砍掉换一种更适合的机制
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2.美术方面有一说一整体都很不错,但说到槽点的话,我唯一想吐槽的就是那个小火球了,秽土斑什么时候吐过火球?而且还是那么小的火球?(至少在我对动漫的回忆中没有)
3.奥义两段且改变场景很惊艳,说实话这是鹿丸做的最好的一个地方了;槽点算不上,其实可以稍微改进一下:树界降临伤害减半,消耗三颗豆或两颗豆,(毕竟四颗豆太伤了,60秒里天碍震星根本放不出来,还得等下一回合)。感觉树界降临还是作为一个直接性的抓取技能比较好,奥义的话天碍震星一个就够了
4.其他的地方,例如须佐勾玉,火遁范围,前后摇的问题,相信这些都是鹿丸为了限制强度做出的合理安排,可以理解
最后,吐槽归吐槽,秽土斑总体来说还是非常不错的。不过既然技能都已经爆料出来了,就没有什么可能再去做出较大改动了,大家还是不要抱着什么其他想法了。
如果水友们还有什么其他想法的话欢迎讨论
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