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生化危机8前天发售了,在发售前玩Demo打通的时候发现了卡普空在片尾放了一个使用开源资源的感谢名单(卡婊是我见过唯一一个会主动说明用了那些开源资源的厂商)。
其中发现了RE Engine已经深度支持ACES工作流,在正式版发售后简单游玩了一下,测试了几个场景,确实明显感到ACES工作流对画面的提升,ACES流程起初是电影工业的技术,随着游戏引擎的进化,绝大多数引擎都能驾驭高位数色深及的色彩处理后开始逐步下放到游戏领域。
引用知乎:
“制定ACES这位高手叫美国电影艺术与科学学会,就是颁布奥斯卡奖的那个机构。不要以为他们只是个评奖的单位,美国电影艺术与科学学会的第一宗旨就是提高电影艺术与科学的质量。”
生化危机8前天发售了,在发售前玩Demo打通的时候发现了卡普空在片尾放了一个使用开源资源的感谢名单(卡婊是我见过唯一一个会主动说明用了那些开源资源的厂商)。
其中发现了RE Engine已经深度支持ACES工作流,在正式版发售后简单游玩了一下,测试了几个场景,确实明显感到ACES工作流对画面的提升,ACES流程起初是电影工业的技术,随着游戏引擎的进化,绝大多数引擎都能驾驭高位数色深及的色彩处理后开始逐步下放到游戏领域。
引用知乎:
“制定ACES这位高手叫美国电影艺术与科学学会,就是颁布奥斯卡奖的那个机构。不要以为他们只是个评奖的单位,美国电影艺术与科学学会的第一宗旨就是提高电影艺术与科学的质量。”