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聊聊ACES色彩管理流程对引擎出图的帮助

只看楼主收藏回复

这大概是游戏玩家离奥斯卡最近的距离。


IP属地:陕西1楼2021-05-09 12:38回复
    (全文阅读约6.5分钟,建议在pc大屏上观看)
    生化危机8前天发售了,在发售前玩Demo打通的时候发现了卡普空在片尾放了一个使用开源资源的感谢名单(卡婊是我见过唯一一个会主动说明用了那些开源资源的厂商)。

    其中发现了RE Engine已经深度支持ACES工作流,在正式版发售后简单游玩了一下,测试了几个场景,确实明显感到ACES工作流对画面的提升,ACES流程起初是电影工业的技术,随着游戏引擎的进化,绝大多数引擎都能驾驭高位数色深及的色彩处理后开始逐步下放到游戏领域。
    引用知乎:
    “制定ACES这位高手叫美国电影艺术与科学学会,就是颁布奥斯卡奖的那个机构。不要以为他们只是个评奖的单位,美国电影艺术与科学学会的第一宗旨就是提高电影艺术与科学的质量。”


    IP属地:陕西2楼2021-05-09 12:47
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      使用ACES的意义、ACES的概念及原理、ACES对最终输出画面的影响,可以直接看这两篇文章就能理解80%,色彩科学的知识都非常难理解和消化到最后应用到实战工作中,需要花大量时间慢慢啃。
      https://zhuanlan.zhihu.com/p/21983679
      https://www.bilibili.com/read/cv5492119
      目前深度适配ACES的业界主流游戏引擎相对较少,带头的就是UE跟CE。
      R星则是尚未支持ACES,但也不是必要的,R星在linear颜色空间下依然对色彩有很好的把控力,HDR除外。
      游戏开篇的雪地场景是个非常好的测试场景,雪地这种有极亮漫反射的场景非常考验引擎的实时Tone Mapping能力。
      全球芯片缺货潮买不着新卡,没法开光追,所以国际惯例开到4k拉满除光追外全部特效,关掉会影响最终亮度的胶片颗粒效果,色差这种损失画面锐度的debuff特效,喜欢这两个效果的可以去拍照模式里单独开。

      能看到在不同场景下启动拍照模式,亮度滑块都是不一样的,卡婊在自动曝光这块做的很稳。



      在卡婊自动曝光的正常亮度下拍一张,再在比较极端的过曝和欠曝状态下各拍一张。可以看到,在过曝的高光处依然保留了一些细节,没有完全纯白(255-255-255),欠曝下在阴影处也没有完全死黑(0-0-0)。



      IP属地:陕西3楼2021-05-09 12:51
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        室内场景也是,取一个自动曝光,再用比较极端的过曝和欠曝各拍一张。



        过曝的高光处和欠曝的阴影处依然有着一些细节。


        可以得出,ACES工作流确实有效改进了引擎在不同场景下对色彩和曝光的控制能力,很大程度上得益于ACES的这根Tone Mapping的S曲线,优雅且自如的hold住了高光和阴影部分使其都能得到相对正确的曝光。

        这意味着玩家在拍图或开发者在使用引擎直出图片的时候有着极为宽广的曝光范围和宽容度。


        IP属地:陕西4楼2021-05-09 12:53
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          有意思的事,机8的拍照模式,用来调节画面亮度的方法并不是直接修改引擎的镜头进光量来调整曝光(exposure),而是用了后期的手段直接拉亮度(brightness),这种非PBR手段提升画面亮度的做法是错误,靠brightness拉亮度,像素中亮度被修改的同时,饱和度也会被影响导致偏色,而曝光就只单纯影响像素亮度。



          这个小细节可以很大程度上了解一个开发商内部的资源分配问题,拍照模式究竟是交给了美术团队来做,还是交给了程序团队来做,很能反映出整个团队是以美术还是程序为导向,机8则是更偏向程序。

          用曝光还是亮度来控制画面亮度这个小细节,是我们图文吧年度拍照模式评选的一项严苛考量的标准,目前做了两届,挑选出了十款以美术为主导的顶尖拍照模式游戏,感兴趣的可以去玩一玩,一个好的“相机”可以让你拍出更多可能性的图片。

          回到正题,即便用了错误的方法来验证,但在错误的方法下依然可以享受到了ACES的加成。


          IP属地:陕西本楼含有高级字体5楼2021-05-09 12:56
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            ACES除了会带来更好的画面,也会带来更多的坑,过分的追求纸面数据会物极必反,ACES过分宽广动态范围会让画面显得非常平、寡淡、没有对比,遇上调色功底不那么好的TA人员,就很容易让画面犹如白开水一样平淡,几款用RE引擎的生化或多或少有这样的问题。


            总结:
            ACES是好东西,免费且开源。
            ACES给开发者提供了很多便利。
            支持ACES工作流的游戏,可以更快乐的去拍照截图了。
            未来希望更多的引擎与开发商重视统一色彩管理流程。
            谢谢阅读。


            IP属地:陕西本楼含有高级字体6楼2021-05-09 12:59
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              顶帖
              这代价格太高了,分期买着玩的,photomode也很垃圾,几乎不能用


              来自Android客户端7楼2021-05-09 14:18
              收起回复
                dd


                IP属地:哈萨克斯坦来自iPhone客户端9楼2021-05-11 00:53
                收起回复
                  深夜搜到了这篇帖子,很有启发,感谢楼主


                  IP属地:重庆10楼2022-10-19 04:31
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