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新人趁这个机会,想提几点可以优化的地方

只看楼主收藏回复

虽然楼主接触时间不长,但是感觉已经体验到了幻书的大致玩法。
我的评价是,它有明显的优点和不足。
秉持着这个游戏越来越好的希望,我想站在新人的角度,总结一下可以考虑优化的地方,欢迎大家讨论。
补充:纯属主观
上一个活动发的攻略贴和入坑时长镇楼



IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-05-08 16:52回复
    练度和收集
    不知道吧里有没有防晒的规矩,以防万一放在二楼



    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-05-08 16:53
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      好,下面开始正文
      1.肝度
      随便去吧里翻翻,抱怨游戏肝度的帖子其实很容易被找到。
      从耗时的角度说,日常的三种公会关卡,这次公会战的困难叶,上一个竞猜活动的两肉队战斗,都会花掉大量的时间,而得到的收益却并不能令人满意,堪称折磨。
      从养成的角度来说,金契印难毕业,至理投放极少,加上新出的风评不好的潜能系统(这个我还没有体验,老实说也没有兴趣),这些并不能提升我养成的意愿,而是会造成反效果。
      要是游戏难度不高也就罢了,慢慢提升实力就行了。这就牵扯到下面一个问题,难度。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-05-08 17:05
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        2.难度
        我是叶活动末期入坑的,入坑没两天活动就结束了,据说这个活动难度适宜,大家评价都很好。
        妄言活动是我完整体验的第一个大型活动,到活动结束前大约打过了2/3困难和1/2决战,即有小部分金叶子没有拿到。其实这也不是不能接受,不过我记得当时贴吧里一些玩的相对较久的玩家也有抱怨活动的难度。
        然后是复刻的字典活动,本来觉得可以拿以前的活动典藏挺好的,通关初级难度后我就意识到了:啊,这典藏不是我可以拿的,此后就没有再碰。
        我以为幻书的难度高有两方面原因,一是要求有高练度的主力攻坚,二是要求有丰富的足够练度的角色组合策略。这对于老玩家可能是体现策略性和成就感的精华所在,然而由于养成材料的限制和资源积累不足,新人既不能培养出足够的主力输出,也无力拿出练度足够的丰富的阵容。
        拿不到全部奖励是次要的,在玩法上也体验不到精华的部分,这种体验上的割裂感很难不使我感到失落。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-05-08 17:25
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          3.卡池
          上一个伊丽莎白池子,我大概220抽左右,全都歪了
          这其中许多资源都是不可持续的,对于以后的新典藏我已经看开了
          设计的再好再强,体验不到等于没有


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-05-08 17:28
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            下面是相应的建议
            1.肝度
            刚刚看到有位吧友的意见就不错,关卡可以改成一次耗费多倍体力。学会日常关卡打过一次后可以扫荡。此外不要再搞肉队互相刮痧的活动了,老恶心了。
            2.难度
            要么增加前期的资源投放,要么适当降低高难难度,让新人可以体验到活动尽可能多的内容,而不是这里卡一下,那里卡一下。
            拿最近活动举例来说就是降低命运螺旋的难度,让新人也能比较容易的获取到典藏(分不清是文华还是新华)
            3.卡池
            降低保底次数 或者 增加up几率


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-05-08 17:38
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              倒不如说是定位没找准,整个游戏设计地简直是精神分裂,副属性不是随机值降低肝度,结果契印主属性二合一,神之位二合一又把肝度提上去了,养成不像阴阳师e7那样喂狗粮降低肝度,结果潜质又把养成时间拉长了,本身学会没强制社交,结果又公会战,反复横跳


              IP属地:陕西来自Android客户端8楼2021-05-08 18:07
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