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从迫击炮说开去

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开个帖子,分析一下迫击炮(65)的用途,以及各国迫击炮的强度。


IP属地:北京1楼2021-05-03 22:20回复
    迫击炮是各国通用单位,谁都有。主要指的是步兵营的motor和伞兵的heavy airborne。
    实际上真正能用的,只有1v1或者2v2的美国、德国motor,以及各种环境通用的日本motor+heavy airborne。


    IP属地:北京2楼2021-05-03 22:24
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      各国motor和heavy airborne的特点:
      先说标准:
      65:(步兵营的motor)
      造价65,弹药消耗15,需要150的科技建筑
      1队长+6步兵(10攻击力,20手雷,1防御,200血,队长射速快点,但实际上没啥区别)
      1机枪手(12攻击力,1防御,150血,小范围溅射最多打4个)
      2迫击炮手(35攻击,1防御,150血,溅射最多8个单位,0.75士气打击)
      重伞:(伞兵营的heavy airborne)
      造价100,弹药消耗15,需要150的科技建筑
      1队长+6伞兵(12攻击,25手雷,2防御,200血,射速都跟迫击炮的队长一样)
      2机枪手(12攻击力,2防御,200血)
      1迫击炮手(35攻击,2防御,200血,溅射最多8个单位,0.75士气打击)
      备注:
      士气打击的概念:每溅射到1个单位,减少该团0.75的士气,比如说,打到某个团的8个兵,那么这个团士气会减少6点。


      IP属地:北京3楼2021-05-03 22:31
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        可以看出来,重伞的迫击炮比65要少1个,所以如果1队打1队的话,重伞是打不过65的(先被打白,尽管65掉血更多)
        同时,由于65多1个拖后的迫击炮,士气打击也高,65其实也比重伞更适合对抗狙击手,对抗步兵。
        反过来,重伞由于属性优势,更适合对抗机械化。


        IP属地:北京4楼2021-05-03 22:33
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          各国的特点:
          日本:(65重伞真正能用的只有日本)
          日本迫击炮攻击力是40,士气打击是1(常规是35,0.75,步兵伞兵都有这个优势)
          重伞造价75(其他国家是100)
          德国:
          德国65是2个机枪兵,且机枪兵攻击力是14,4个步兵(多1个机枪兵,攻击力高2点)
          英国:
          英国机枪兵攻击力15点(常规是12)
          美国:
          步兵攻击力是12(常规是10)
          苏联:
          放弃吧……


          IP属地:北京5楼2021-05-03 22:51
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            先说几个概念:
            1、65用来对付步兵,重伞用来对付机械化(1v1/2v2的的时候存在例外)。
            2、65打不过苏狙,英国SAS(任何国家的65都不行),重伞更不行,只能在机械化实在不争气的时候,起辅助作用————原理很简单:机械化挡狙击枪,65在后面输出。


            IP属地:北京6楼2021-05-03 22:55
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              日本:(独一档)
              1、自己强:
              之所以日本65和重伞能用,是因为日本攻击力高5,士气打击多0.25。
              这是什么概念:炮兵科技建筑里有1个科技,迫击炮攻击力+5,射速+20%,日本相当于天生就带这个科技,然后科技建筑还能再升1个。
              这个优势大到了什么程度——炮兵那个100的科技,顶其他所有步兵科技的总和(特种训练+射击训练+机枪+士气的65,打不过就加了1个炮击的),而日本相当于能带2个。
              至于日本重伞,本身就强,还便宜25块。
              2、机械化不争气:
              日本的机械化你懂得,不是逼急了没人造。
              日本35阶段之后,如果需要接着扛线,几乎只能在步兵里选(机械化要机枪没机枪,要血量没血量,防御还低,根本没法看)


              IP属地:北京7楼2021-05-03 23:03
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                德国:
                德国65几乎是1v1专属的,而且还是内战,这还是因为AT成型太慢,以至于65直奔拆家的时候,德国的其他单位都没反抗能力。(1-2个机械化,看到5-6个65压过来,那就是被绝对的数量淹死)
                之所以群战不用它,是因为它的优势时间太短,短到你还没跑到敌人家就结束了,再加上对面但凡有个英国苏联,任何国家的65都得被打的叫爸爸(这个后面会讲为什么)。


                IP属地:北京8楼2021-05-03 23:08
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                  其他:完全没有使用价值。
                  美国:65能干的,AT都能干,65不能干的,AT还能干,你图个啥……
                  英国:65能干的,SAS都能干,65不能干的,SAS还能干,你图个啥……
                  苏联:这个应该是争议最大的,但实际上苏联65也完全没有存在价值:
                  要打机械化,苏联要么AT,要么50的步兵团,你要想数量多,50数量远远多过65,爆发力还强,你要想中后期,那就是AT,无论65还是50都要被淘汰——苏联65,要输出没输出,要耐打没耐打
                  要打步兵,苏联必然是狙击,sj在打步兵的时候,绝对是超级DPS,狙击枪2下就是520血,冷却10s左右,而这个伤害,各国AT都打不出来,这还是AT比SJ贵了整整一倍,就更别提65了——苏联65,要输出没输出,要耐打没耐打


                  IP属地:北京9楼2021-05-03 23:17
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                    接下来谈,为什么65拼不过苏联的狙击,和英国的SAS,以及什么情况下能打过。
                    狙击打65有这么个现象,你可以注意一下:
                    SJ或者SAS拉长战线(分散开),开着Q阵型(速度最慢那个),闭着眼睛往前A,补给站跟上,65不管怎么布阵,怎么玩命拉残血,都是莫名其妙的死,而SJ或者SAS不用刻意拉都不死。
                    原因:
                    65打狙击,靠的是士气打击,把对方打白了自动往后退,打不死,局部数量小优势也打不死。
                    狙击打65,65士气掉不下去,而且狙击局部数量优势65就很容易被秒掉,死的很突然。
                    此消彼长之下,65过一会就崩了。


                    IP属地:北京10楼2021-05-03 23:24
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                      什么情况下65能打过狙击:
                      1、用狙击的是个2货,开着速度最快的E阵型往人群密集的地方冲,傻了吧唧上来点你:
                      点掉1个65,狙击自己好几个士气打崩,钉死在原地。
                      解析:
                      E阵型受到的士气打击最大,再加上狙击本来士气就低,非常容易钉死。
                      E阵型整个阵型最靠前,白旗之后想脱离战斗需要走的距离最远,这段时间内但凡被炮兵打几下,士气就钉死了。
                      2、集中:
                      狙击打65必须要分散,战线拉的越长,65越难打,一旦集中起来,狙击的输出打不出来,65反而每一炮的炮击都能造成成吨的伤害。
                      集中的时候,你会看到这样两种现象:
                      A)狙击还没开枪,士气掉光人跑了。
                      B)狙击开枪了,但是受到士气打击太多,直接原地钉死,被活活打死。
                      3、菊花口:
                      这个不用说,如果特别狭窄,导致狙击无法展开,狙击就直接变成集中状态,此时如2。


                      IP属地:北京11楼2021-05-03 23:34
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                        IP属地:辽宁12楼2021-06-18 08:39
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                          这么用心的细致教学贴,必然是要顶一发,一发不够,还要来两发


                          IP属地:辽宁13楼2021-06-18 08:40
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                            很多老鸟都不见得懂这些经验,这是把家底都拿出来了


                            IP属地:辽宁14楼2021-06-18 08:41
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