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AI走位的困惑

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如图,库罗德防御8,贝老师防御6未进森林,击杀2人同样需要3回合,都不在敌方下一回合攻击范围内,攻速都是互不追击。
之前其他地图也研究过,范围外距离并不制约走位,武器影响攻击顺序判定的顺位在很后面。
本来想通过双方装备/卸下铁盾来调度敌军走位的,为什么这里敌军无视防低能打更多伤害的贝老师,而直接走向库罗德呢?
这里应该也不是锁敌类的特殊类型,因为锁敌类一般针对的对象是主角,而不是级长。


IP属地:上海1楼2021-05-03 07:20回复

    另外还有个弓箭手攻击走位的问题,敌方一共有①-⑥六种变化选择,为什么最后的选点是能被反击的②?
    如果是从2格比3格命中率高的角度而言,他也一样可以选择④⑥两种可能,如此一来就可以避免被围杀了。


    IP属地:上海2楼2021-05-03 07:26
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      不懂帮顶


      IP属地:山西来自iPhone客户端3楼2021-05-03 07:37
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        风花雪月的AI是怕死的AI,能白嫖优先白嫖,不能白嫖才考虑打出更高的伤害


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2021-05-03 09:47
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          敌方伤害+蛇毒伤害——我方伤害(敌方命中/我方命中必杀)
          2格
          9+6——12
          7+5——7
          8+5——10
          8+6——12
          8+5——12
          11+6——13(命中97%)
          11+7——13(命中93%/79%)
          11+6——11
          11+6——11(命中77%/83%必杀0%)
          9+6——11(命中79%/83%必杀0%)
          11+6——12(命中78%/83%必杀0%)
          9+6——12(命中80%/83%必杀0%)
          3格
          9+6——15
          9+6——14
          11+6——19
          11+6——16
          11+6——16
          11+6——13(命中47%/84%必杀1%)
          10+6——13(命中64%)
          10+7——13
          11+6——14(命中49%/79%必杀1%)
          11+6——11(命中48%/84%必杀1%)
          11+6——14(命中48%/78%必杀0%)
          11+6——13(命中46%/86%必杀0%)
          @VS_Ash :大致测了下,半途想起来可能是必杀率的关系,11伤害如果1%爆必杀的话33正好打死30血弓兵,从结论上来说敌方AI怕死没错。


          IP属地:上海5楼2021-05-03 13:58
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            IP属地:山东来自Android客户端6楼2021-05-03 21:08
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