开个新帖 我是无尽二的,更新比官服慢两天。那朋友号看了看更新,这无疑是一次大更新。 更新还是运营的老套路,削残阵提升伙伴存在感。不过感觉作用不是很大。⁽以下内容没有经过实践,仅仅晚上洗战阵得到的数据⁾ 官方行动的方面是好的,残阵和主角伤害大量溢出一直是这个游戏的问题。这次更新的内容都是实实在在的提升,不像祖符战纹那些玩意。 先说说布阵加成。残阵应该是不会享受加成的,我没有实测过,听残阵朋友说的。不过这并不意味残阵的没落。大部分玩家主角养满都是三个月的事情了,更不用说战阵等等。大部分玩家的资源其实都不够。 我这边拿大号改过战阵,队友五张卡⁽两红三橙⁾全九星+25,还剩7w升星丹,因为没红卡橙卡了,不然可以全10星。加深掉了20%左右,属性浮动不大。50%控制抵抗虽然不能免控,但是聊胜于无,用一点点属性和红卡换还是很划算的。争议就在这6s免伤是直接加伤害减免还是和部分红卡一样是直接乘算。后续我会用五个+50卡来测试减免。 换句话讲,布阵基本和一般人无关,包括那种赤龙姬瑶党啥的。残阵也不必介怀这个,也不必为之上六人。 顺带一提,对残阵影响最大的还是减能斗技。官方对残阵的打压从未停止,毕竟被这种近乎卡bug的方式劝退不少人⁽类似我这种中等白嫖就不咋怕残阵⁾ 筋脉啥的我没有具体试过,但是看属性相当不错,提升难度似乎也很大。而且日常本好像不能买次数?⁽我那小号不行⁾这些内容就是脑测 不过通过这个进阶效果可以看出来,减免加成远大于加深,而且都是加全体,最近官方的新内容虽然坑爹,但是本身都是为了解决上一代运营狂卖属性丹导致游戏畸形的后 遗症。都在想办法让队友变得有用。仙路10倍血让副c站起来了,这次估计是想让炮灰也能挨一刀? 开局6s伤害减免,新功能明显更多的伤害减免,有一说一,要是早点换这个运营说不定游戏不至于凉凉。 具体有啥情况得等我们服更新在测试。以上内容错了概不负责。为了避免被骂☁️我贴个图表示没瞎说[图片]