这烽烟打跑了好多花钱的大佬玩家,核心玩法做的这么差,怎么能留住人?大佬坑花钱是想找成就感,玩爽才愿意花,你看这烽烟的机制,问题太大了
致命缺点:
1、可以无限用小号占坑,小号不心疼元宝,小号不能新建,小号占坑没CD,有些区就仗着开区时候建了几十个小号(是的几十个,不是3,5个),活人30+小号30,打活人30+没小号,前者可以把后者打成弃坑。这个问题不解决,烽烟就是劝退玩法,建议杀敌增加积分,降低占坑积分,避免小号无限填坑,而攻击方消耗元宝却没收益
2、连续被击败3次增加重伤状态,必须等待一定时间才能战斗,而不是无脑无策略性的拼元宝,也符合常理,我小号连续送500次,几个正常玩家能陪一个小号500次?很多大佬就是被这些小号恶心走的,开区建了几十个小号,烽烟的时候开着20,30级的号去恶心100级的正常玩家,我还会玩??花钱找自虐?
请策划采纳,别让这些小问题坏了一个好游戏
致命缺点:
1、可以无限用小号占坑,小号不心疼元宝,小号不能新建,小号占坑没CD,有些区就仗着开区时候建了几十个小号(是的几十个,不是3,5个),活人30+小号30,打活人30+没小号,前者可以把后者打成弃坑。这个问题不解决,烽烟就是劝退玩法,建议杀敌增加积分,降低占坑积分,避免小号无限填坑,而攻击方消耗元宝却没收益
2、连续被击败3次增加重伤状态,必须等待一定时间才能战斗,而不是无脑无策略性的拼元宝,也符合常理,我小号连续送500次,几个正常玩家能陪一个小号500次?很多大佬就是被这些小号恶心走的,开区建了几十个小号,烽烟的时候开着20,30级的号去恶心100级的正常玩家,我还会玩??花钱找自虐?
请策划采纳,别让这些小问题坏了一个好游戏