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蓄力狙击如果按照测试服数据实装的话其实算是削弱

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官方wiki页面大改了,顺便发现腰射潮人和吐丝,吐酸的数据十分有趣,吐丝是最多48血,而吐酸144,而腰射潮人点1-2后刚好48伤害,再点2-3破甲无视护甲减伤后,刚好是一枪和三枪带走


来自Android客户端1楼2021-04-14 11:13回复
    主要就在于破甲属性和瞄准速度是同一列,蓄力玩法肯定是要点瞄准速度的,现在的狙击可以在保证最高瞄准速度的同时,拥有破甲属性和武器弱点,蓄力流基本保证了能打典狱长和速射这种弱点暴露的目标,也能直接对大小滚滚进行输出,击晕禁卫也更容易,也能一枪打碎坚甲异虫蝇的面罩将其击晕,如果没有破甲打碎面罩慢不说还无法击晕
    实装后如果为了蓄力输出效率肯定不能点破甲,滚滚还好说,禁卫的话打嘴打弱点也行,因为基础伤害达到60,不点破甲也能秒吐丝,吐酸麻烦点,蓄力接腰射也行,坚甲异虫蝇打不了交给队友或者干脆冰雷,反正它数量也不多
    但是对付双子无畏就很麻烦了,连护甲都打不破
    ————
    所以,实装后都玩腰射算了,改得不算好,如果破甲转移到第三列就合适了


    来自Android客户端2楼2021-04-14 11:27
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      相对腰射来说,蓄力狙击确实是削弱,而腰射现在是加强的太多了,真是搞不懂鬼船的平衡,原来的腰射狙本来就不弱蓄力,只是腰射潮人这种专属模组太拉跨,把这个模组加强就行,改成现在这样步枪是越来越没有存在感了


      IP属地:湖北3楼2021-04-14 11:30
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        削弱不至于,蓄力狙实战应该挺香,关键1发吐司,2发战士,3发刀锋,4发守卫没变,如果带的电狙,2发更可以带走吐酸,确实削了弱点伤,但除非实战真的就是只打轰炸机速射典狱长敬畏这些弱点怪。这基础面板我都想玩过冷了


        IP属地:中国香港来自iPhone客户端4楼2021-04-14 11:47
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          无畏貌似不吃任何破甲机制,滚滚确实麻烦,但如果真点了破甲,牺牲效率,就很香,你要知道有个模组是可以减蓄力时间的,想想不觉得香吗


          IP属地:中国香港来自iPhone客户端5楼2021-04-14 11:52
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            有主动稳定那个模组的话基本可以秒蓄力


            IP属地:中国香港来自Android客户端6楼2021-04-14 11:55
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              点瞄准速度我感觉还是主要想要打出个硬直,特别是速射和吐酸,加上基础蓄力速度小增,中近距离蓄力瞄准一次打出硬直后接腰射也可以。而且第四列的弱点伤害也让出来了,蓄力一枪伤害更高了,打速射我感觉直接省出一次射击,蓄力射击频率慢点也能接受。关键是破甲太香了,对滚滚、铁甲刁蝇、禁卫和双子无畏神器,很难不点


              IP属地:中国香港来自手机贴吧7楼2021-04-14 12:01
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