板子分配:
4神:熊,狐狸,守卫,猎人
3狼:狼王,普狼x2
3民:长老,村民x2
第三方:穿山甲
第四方:野兔
穿山甲:第三方阵营。由于全身鳞甲坚厚无比可以抵挡狼人的两刀,在遭到第三次狼刀时直接死亡,(猎人或者狼王的枪也记作一刀)穿山甲白天被放逐出局则不能免疫伤害直接死亡。每晚可以选择是否在存活的玩家上挖一个地洞,当狼人全部出局后每晚可以挖两个地洞。当有效地洞大于在场玩家总数一半时则穿山甲独自取得游戏胜利。(被挖地洞的玩家存活记作有效地洞,被挖过地洞的玩家死亡无效。)若有效地洞达到3个的时候野兔存活在场,则野兔独自取得游戏胜利。
野兔:第四方阵营。由于快速灵敏的身体可以有75%的概率躲避狼刀,50%的概率躲避猎人或者狼王的枪。(法官用抽取扑克牌的方式进行判定,狼刀野兔时除了黑桃外都算野兔闪避成功,枪杀野兔时红牌算野兔闪避成功。)野兔白天被放逐出局则不能发动任何闪避直接死亡,当穿山甲或者任意村民出局后野兔永久失去闪避功能。当穿山甲挖到的有效地洞达到3个的时候野兔可独自取得游戏胜利。当穿山甲死后如果野兔可存活一天半野兔可独自取得游戏胜利。(若穿山甲白天出局就是等两个黑夜一个白天后,若穿山甲夜里出局就是两个白天一个黑夜后)
狼队获胜条件为屠边,这里面长老占民坑,功能跟平常一样需要两刀且被好人误杀所有神职失去技能。
好人获胜条件为所有狼人和第三方第四方全部出局。
第三方第四方获胜条件在角色介绍已经注明。
这个板子比较花,笔者首创狼人杀新篇章判定概率的玩法。每局的可创造性都比较强,很难打成雷同的局面。虽然没有女巫,但是每晚都可能出现平安夜而且概率还不是很低,发挥各位玩家的立体想象空间,变得烧脑耐玩。虽然有四个阵营,但是各种互相牵制使得板子变得更加平衡。例如穿山甲死后野兔很容易独赢,野兔死后穿山甲很容易独赢,狼人都死后穿山甲和野兔都很容易独赢。因此还会出现一般板子不会看到的好人或者第三方跳狼而苟活的局面。这种花板子可能就是要辛苦一下记忆力很好的法官也要用笔记录夜里流程了,把每个角色的唤醒顺序内容提前写好以免翻车。欢迎各位朋友线下的试玩和反馈意见,谢谢。
4神:熊,狐狸,守卫,猎人
3狼:狼王,普狼x2
3民:长老,村民x2
第三方:穿山甲
第四方:野兔
穿山甲:第三方阵营。由于全身鳞甲坚厚无比可以抵挡狼人的两刀,在遭到第三次狼刀时直接死亡,(猎人或者狼王的枪也记作一刀)穿山甲白天被放逐出局则不能免疫伤害直接死亡。每晚可以选择是否在存活的玩家上挖一个地洞,当狼人全部出局后每晚可以挖两个地洞。当有效地洞大于在场玩家总数一半时则穿山甲独自取得游戏胜利。(被挖地洞的玩家存活记作有效地洞,被挖过地洞的玩家死亡无效。)若有效地洞达到3个的时候野兔存活在场,则野兔独自取得游戏胜利。
野兔:第四方阵营。由于快速灵敏的身体可以有75%的概率躲避狼刀,50%的概率躲避猎人或者狼王的枪。(法官用抽取扑克牌的方式进行判定,狼刀野兔时除了黑桃外都算野兔闪避成功,枪杀野兔时红牌算野兔闪避成功。)野兔白天被放逐出局则不能发动任何闪避直接死亡,当穿山甲或者任意村民出局后野兔永久失去闪避功能。当穿山甲挖到的有效地洞达到3个的时候野兔可独自取得游戏胜利。当穿山甲死后如果野兔可存活一天半野兔可独自取得游戏胜利。(若穿山甲白天出局就是等两个黑夜一个白天后,若穿山甲夜里出局就是两个白天一个黑夜后)
狼队获胜条件为屠边,这里面长老占民坑,功能跟平常一样需要两刀且被好人误杀所有神职失去技能。
好人获胜条件为所有狼人和第三方第四方全部出局。
第三方第四方获胜条件在角色介绍已经注明。
这个板子比较花,笔者首创狼人杀新篇章判定概率的玩法。每局的可创造性都比较强,很难打成雷同的局面。虽然没有女巫,但是每晚都可能出现平安夜而且概率还不是很低,发挥各位玩家的立体想象空间,变得烧脑耐玩。虽然有四个阵营,但是各种互相牵制使得板子变得更加平衡。例如穿山甲死后野兔很容易独赢,野兔死后穿山甲很容易独赢,狼人都死后穿山甲和野兔都很容易独赢。因此还会出现一般板子不会看到的好人或者第三方跳狼而苟活的局面。这种花板子可能就是要辛苦一下记忆力很好的法官也要用笔记录夜里流程了,把每个角色的唤醒顺序内容提前写好以免翻车。欢迎各位朋友线下的试玩和反馈意见,谢谢。