在古代君主制的国家,尤其是集权制的国家,一个君主的能力对于国家的兴衰至关重要,在游戏里体现为点数风云,这一点作为历史模拟的思路机制很好。但是一个君主的能力从出生起就被决定未免显得太过于违和,历史上很多神君未必出生时就生而知之会治国理政,往往经过多年打磨才成为老练君主,同理中年雄心壮志的明君晚年也可能晚节不保。出生的基础属性可以不同,但是我觉得游戏有必要出一个奖励机制,比如打赢一场永载史册的大型战役有概率提升君主的能力,而输掉战役则会有惩罚降低君主能力,这样改动是否能增强游戏趣味性,更加突出体现君主对国家兴衰的影响,也能增强玩家的体验,玩家操作得当即可培养出代代神君,否则零军事点的玩家爆锤六点神君过于魔幻。