一提起Creation Club,绝大多数人第一时间想起的是什么?我想应该都是恰烂钱。
Creation Club在2017年E3上被公布并在之后被推出,这功能自推出起便饱受诟病,人们几乎无一例外都对贝塞斯达将MOD上架售卖的行为进行谴责,也是因此导致辐射4在Steam上的好评率一度暴跌,哪怕时至今日仍有不少人将次翻出来谩骂。
那么,实际上Creation Club究竟是不是一个为了恰烂钱而推出的呢?
答案是毫无疑问的,毕竟商业公司不和你谈钱还要和你谈梦想,你以为是做慈善的吗?很多人总喜欢将商业公司人格化,这无疑是愚蠢且幼稚的,是将主观道德的神圣化,本质上是一种流氓行径,试图通过谩骂使其成为游戏公司的义务,而非彼此之间的交易行为。
我为什么要谈这个话题呢?我认为赚钱只是其中一个原因,那是对贝塞斯达来说最大的优点,商业公司必然是逐利的,但不是对玩家来说不是,这反而是让很多人抵触的动机。那这个Creation Club对于玩家来说究竟有没有好处呢?
答案是,Yes。我知道很多人认为我这是洗地,我这是胡言乱语,但是下面我会对此一一进行分析,将我的观点阐述出来。
首先,Creation Club实际上是对MOD市场的一种合法化、规范化的正确导向。众所周知,游戏MOD的开发多数情况依赖于民间自发性的行为,在这其中一般不存在利益关系,哪怕是涉及到利益,也仅为游玩者对制作者自发式的捐助,两者间不存在任何的法律关系,哪怕体验者什么都不给也没有关系,但同样的,MOD作者随时撂担子不干也实属正常,哪怕这其中可能收到数千甚至上万美元的赞助,你也无法强迫他对MOD进行维护和后续完善。不具有利益、法律约束的关系是不可靠的,也是不长久的。现在贝塞斯达推出官方平台售卖MOD,这首先便是将市场的规范化,让利益和法律对双方进行约束,一方面可以维持MOD作者的积极性,一方面也能让玩家放心,不用担心MOD作者捐钱跑路,为了MOD社区长期良性的发展注入了强心剂。
其次,Creation Club让MOD的交易具有了合法性、正当性,为什么这么说呢?首先我想大家都知道,所有的MOD都是不允许用于商业的,虽然实际上此类私下交易屡见不鲜,但这种行径本质是违反法律的行为,是对创作者知识产权的不尊重,已经不只是不道德这么简单的行为了。不正规化所面临的必然结果就是市场的不透明化,价格随便开。而且,我想国内的大家或许都知道某些无良份子通过售卖他人mod的整合包来获取利益,这群人才是实际上生在厂商和MOD作者身上的吸血虫,在生产过程中,他们所需要付出的成本和劳动量极少,但能够获取的收益却极为可观,而Creation Club推出的官方平台,便能在一定程度上避免这群无良商家从劳动者身上薅羊毛,让消费者将手中的钱交到应该拿到的人手中。
最后,Creation Club为主机平台的玩家们提供了可以获取游戏本体之外的内容,主机平台是单机游戏消费的主力军,在整个消费市场中常常占据一半以上的比例,能够为除去PC之外其他平台的玩家提供更多样且便利的服务,难道不是一件实打实的好处吗?而且贝塞斯达在这其中提供技术支援、合法平台、商业授权等等,从中获取一份利益我认为一点都不过分,我想应该不会有人指望让一个商业公司给你打白工吧?不会有人这么反智吧?
综上所述,我认为Creation Club是一件三方共赢的好事,当然了这里一定会有人跳出来说“如果这东西真有你说的那么好,为什么还有这么多人骂?我最瞧不起你这种众人皆醉我独醒的了。”
那么这里我也同样可以对这些反对者进行分析,以下内容我仅我个人观点,如有意见,欢迎讨论。
我上面分析了之后,好像把方方面面的人都算进去了,但为什么会有这么多反对者呢?其实很好理解,这群人就由一个商业中最常见的同行水军、见风使舵的媒体以及流氓无产者构成,是多方共通努力下造成的结果。
所谓同行水军很好理解,只要存在竞争关系,彼此之间在舆论上进行操控打压是很常见且正常的行为。
媒体为见风使舵的特点我想也无需多说,很多时候他们会为了噱头故意夸大其词,以此赚取流量,或是籍此控制舆论,对厂商进行施压,毕竟一个产品最终是要面向市场的,舆论是最常见最基本的营销方式,如果缺少营销那势必对产品的销量造成影响。
那么我说的流氓无产者是一群怎样的人呢?如果是多少了解一些政治的朋友肯定知道,如果是不了解的朋友可以去百度搜索一下,这里我就不过多赘述了。实际上流氓无产者在我们的生活中占据绝大多数,甚至我自身也可能属于流氓无产者中的一员。这群人无信仰、无操守,对他们而言贝塞斯达这种行为打破了他们长期以往的习惯,在他们的认知中MOD这种东西无论是官方还是非官方都不该收费,哪怕是贝塞斯达合理合法的知识产权也是可以随意践踏的废品,整个世界就应当围绕着他们的主观认知进行,如果可以的话贝塞斯达就不该从中获取一份应当属于自己的酬劳,最好是免费创作,还要做成一份能玩一辈子,能够满足他们喜好的产品。而且这群人中还有一批是投机者,也就是依靠之前我们所说过,不法售卖MOD的人员从中作祟。
当然,还会有人说,MOD作者也抵触Creation Club啊,当然,对此我也有解释。
首先大家都知道,Creation Club的MOD都是贝塞斯达官方征得MOD作者同意,甚至双方共通合作的结果,但这样他不是什么MOD都可以上架这一平台的,这也是我先前曾说过的“规范化”的体现,他不会说什么乱七八糟的东西都能上去,而且MOD作者所使用的开发工具都是由贝塞斯达提供,否则3A级游戏里也不会只有贝塞斯达的游戏MOD社区如此庞大。贝塞斯达针对性优化开发工具的优点是门槛低,但缺点也是门槛低,因为开发相对简单,因此其实严格来说,无论你创作过什么样的MOD都可以说自己是一个MOD作者,我可以是替换一张贴图,改几个数据加几个技能,也可以是做了一个规模庞大的dlc级模组,但无论你创作过什么质量的MOD,你确实都可以自称为MOD作者。
人都是具有逐利性的,没有那么多人会拒绝能够兴趣创作中还能获得一笔不菲的收益,但什么样的人会反对这件事呢?显而易见的,无法从中获取利益的,也就是被贝塞斯达排除在外的人。
根据这么多的分析,我想大家对于平日里所听到的“不利于社区发展”“M,OD作者和玩家共同抵制”在心中有了一个大概的答案,而且就我个人所了解,Creation club的MOD作者都是与贝塞斯达签订了小时工合同制,因此他们是具有劳务关系的,贝塞斯达在付出了知识产权、官方平台、技术支援、劳务雇佣酬劳这么多之后,从中获取高额抽成,我认为完全合理。
以上,如有不同观点欢迎在评论区留言。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=beafb77c4dafa40f3cc6ced59b65038c/a7a88986c9177f3eaa56fc4367cf3bc79e3d56fa.jpg?tbpicau=2025-02-27-05_d1c60c7aba922b4d63b9e0115e5b6e75)
Creation Club在2017年E3上被公布并在之后被推出,这功能自推出起便饱受诟病,人们几乎无一例外都对贝塞斯达将MOD上架售卖的行为进行谴责,也是因此导致辐射4在Steam上的好评率一度暴跌,哪怕时至今日仍有不少人将次翻出来谩骂。
那么,实际上Creation Club究竟是不是一个为了恰烂钱而推出的呢?
答案是毫无疑问的,毕竟商业公司不和你谈钱还要和你谈梦想,你以为是做慈善的吗?很多人总喜欢将商业公司人格化,这无疑是愚蠢且幼稚的,是将主观道德的神圣化,本质上是一种流氓行径,试图通过谩骂使其成为游戏公司的义务,而非彼此之间的交易行为。
我为什么要谈这个话题呢?我认为赚钱只是其中一个原因,那是对贝塞斯达来说最大的优点,商业公司必然是逐利的,但不是对玩家来说不是,这反而是让很多人抵触的动机。那这个Creation Club对于玩家来说究竟有没有好处呢?
答案是,Yes。我知道很多人认为我这是洗地,我这是胡言乱语,但是下面我会对此一一进行分析,将我的观点阐述出来。
首先,Creation Club实际上是对MOD市场的一种合法化、规范化的正确导向。众所周知,游戏MOD的开发多数情况依赖于民间自发性的行为,在这其中一般不存在利益关系,哪怕是涉及到利益,也仅为游玩者对制作者自发式的捐助,两者间不存在任何的法律关系,哪怕体验者什么都不给也没有关系,但同样的,MOD作者随时撂担子不干也实属正常,哪怕这其中可能收到数千甚至上万美元的赞助,你也无法强迫他对MOD进行维护和后续完善。不具有利益、法律约束的关系是不可靠的,也是不长久的。现在贝塞斯达推出官方平台售卖MOD,这首先便是将市场的规范化,让利益和法律对双方进行约束,一方面可以维持MOD作者的积极性,一方面也能让玩家放心,不用担心MOD作者捐钱跑路,为了MOD社区长期良性的发展注入了强心剂。
其次,Creation Club让MOD的交易具有了合法性、正当性,为什么这么说呢?首先我想大家都知道,所有的MOD都是不允许用于商业的,虽然实际上此类私下交易屡见不鲜,但这种行径本质是违反法律的行为,是对创作者知识产权的不尊重,已经不只是不道德这么简单的行为了。不正规化所面临的必然结果就是市场的不透明化,价格随便开。而且,我想国内的大家或许都知道某些无良份子通过售卖他人mod的整合包来获取利益,这群人才是实际上生在厂商和MOD作者身上的吸血虫,在生产过程中,他们所需要付出的成本和劳动量极少,但能够获取的收益却极为可观,而Creation Club推出的官方平台,便能在一定程度上避免这群无良商家从劳动者身上薅羊毛,让消费者将手中的钱交到应该拿到的人手中。
最后,Creation Club为主机平台的玩家们提供了可以获取游戏本体之外的内容,主机平台是单机游戏消费的主力军,在整个消费市场中常常占据一半以上的比例,能够为除去PC之外其他平台的玩家提供更多样且便利的服务,难道不是一件实打实的好处吗?而且贝塞斯达在这其中提供技术支援、合法平台、商业授权等等,从中获取一份利益我认为一点都不过分,我想应该不会有人指望让一个商业公司给你打白工吧?不会有人这么反智吧?
综上所述,我认为Creation Club是一件三方共赢的好事,当然了这里一定会有人跳出来说“如果这东西真有你说的那么好,为什么还有这么多人骂?我最瞧不起你这种众人皆醉我独醒的了。”
那么这里我也同样可以对这些反对者进行分析,以下内容我仅我个人观点,如有意见,欢迎讨论。
我上面分析了之后,好像把方方面面的人都算进去了,但为什么会有这么多反对者呢?其实很好理解,这群人就由一个商业中最常见的同行水军、见风使舵的媒体以及流氓无产者构成,是多方共通努力下造成的结果。
所谓同行水军很好理解,只要存在竞争关系,彼此之间在舆论上进行操控打压是很常见且正常的行为。
媒体为见风使舵的特点我想也无需多说,很多时候他们会为了噱头故意夸大其词,以此赚取流量,或是籍此控制舆论,对厂商进行施压,毕竟一个产品最终是要面向市场的,舆论是最常见最基本的营销方式,如果缺少营销那势必对产品的销量造成影响。
那么我说的流氓无产者是一群怎样的人呢?如果是多少了解一些政治的朋友肯定知道,如果是不了解的朋友可以去百度搜索一下,这里我就不过多赘述了。实际上流氓无产者在我们的生活中占据绝大多数,甚至我自身也可能属于流氓无产者中的一员。这群人无信仰、无操守,对他们而言贝塞斯达这种行为打破了他们长期以往的习惯,在他们的认知中MOD这种东西无论是官方还是非官方都不该收费,哪怕是贝塞斯达合理合法的知识产权也是可以随意践踏的废品,整个世界就应当围绕着他们的主观认知进行,如果可以的话贝塞斯达就不该从中获取一份应当属于自己的酬劳,最好是免费创作,还要做成一份能玩一辈子,能够满足他们喜好的产品。而且这群人中还有一批是投机者,也就是依靠之前我们所说过,不法售卖MOD的人员从中作祟。
当然,还会有人说,MOD作者也抵触Creation Club啊,当然,对此我也有解释。
首先大家都知道,Creation Club的MOD都是贝塞斯达官方征得MOD作者同意,甚至双方共通合作的结果,但这样他不是什么MOD都可以上架这一平台的,这也是我先前曾说过的“规范化”的体现,他不会说什么乱七八糟的东西都能上去,而且MOD作者所使用的开发工具都是由贝塞斯达提供,否则3A级游戏里也不会只有贝塞斯达的游戏MOD社区如此庞大。贝塞斯达针对性优化开发工具的优点是门槛低,但缺点也是门槛低,因为开发相对简单,因此其实严格来说,无论你创作过什么样的MOD都可以说自己是一个MOD作者,我可以是替换一张贴图,改几个数据加几个技能,也可以是做了一个规模庞大的dlc级模组,但无论你创作过什么质量的MOD,你确实都可以自称为MOD作者。
人都是具有逐利性的,没有那么多人会拒绝能够兴趣创作中还能获得一笔不菲的收益,但什么样的人会反对这件事呢?显而易见的,无法从中获取利益的,也就是被贝塞斯达排除在外的人。
根据这么多的分析,我想大家对于平日里所听到的“不利于社区发展”“M,OD作者和玩家共同抵制”在心中有了一个大概的答案,而且就我个人所了解,Creation club的MOD作者都是与贝塞斯达签订了小时工合同制,因此他们是具有劳务关系的,贝塞斯达在付出了知识产权、官方平台、技术支援、劳务雇佣酬劳这么多之后,从中获取高额抽成,我认为完全合理。
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