一个好的游戏是要让所有的阶层都有自己的一分天地,玩家是彼此需求,彼此联系的,就像一个链条,缺了谁都无法持续运转下去,现在从你们内部的数据应该能看出来,平民、中氪、高V所有层面都在持续的流失流量,这是一个恶性循环,所谓的KPI达标背后是下一次更为严重的流失,直至游戏死亡,一个游戏不能只靠卖648活着!!!街头买菜的大娘都知道流量才是王道,你要赚钱无可厚非,得要先把玩家们留住才行啊。
把巅峰做成公平的战场,平民的竞技场,全部军师武将满级,取消宝物加成,让真正的技术党可以依靠对游戏里的理解自由组合阵容增加乐趣,平民留下来了,中氪还远吗?然后针对中氪,不要出太多的648这种只能氪金的活动,可以替换成一些养成类的活动,比如大地图寻宝,拼图获取皮肤,玩家之间赠送碎片等等,而战令不要吝啬适当的多一些资源来挽留住这些人,人多了,体验也会变好,高V才会继续留下来,马斯洛需求层次,作为解决了物质需求的这一部分人,更在乎的是精神层面,是与百万军取敌人首级的个人武勇,是独守坚城,面对敌人围攻屹然挺立的身影,让所有人传颂,这些都是充值无法带来的感受!这样三位一体形成一个良性的闭环才是游戏能做下去最后的机会,不然充了10多万连个鼓掌的人都没有,这是一种怎样的精神摧残。
把巅峰做成公平的战场,平民的竞技场,全部军师武将满级,取消宝物加成,让真正的技术党可以依靠对游戏里的理解自由组合阵容增加乐趣,平民留下来了,中氪还远吗?然后针对中氪,不要出太多的648这种只能氪金的活动,可以替换成一些养成类的活动,比如大地图寻宝,拼图获取皮肤,玩家之间赠送碎片等等,而战令不要吝啬适当的多一些资源来挽留住这些人,人多了,体验也会变好,高V才会继续留下来,马斯洛需求层次,作为解决了物质需求的这一部分人,更在乎的是精神层面,是与百万军取敌人首级的个人武勇,是独守坚城,面对敌人围攻屹然挺立的身影,让所有人传颂,这些都是充值无法带来的感受!这样三位一体形成一个良性的闭环才是游戏能做下去最后的机会,不然充了10多万连个鼓掌的人都没有,这是一种怎样的精神摧残。