我记得这游戏最开始,大众玩家都提到了一个缺点,就是肝度。
很多人是不能接受当前的肝度的,当风剑已经肝成型,却发现需要肝比风剑还多的时间,成型一套新的流派,才能体验化神或悟道新玩法的时候,很多人是会爆炸的。
0cd的削没那么大影响,也是因为能肝出0cd的,都是了解其它流派了的,能背住boss技能了的,多系高资质的,再转型不需要重新大肝一次。
我相信贴吧已经出了很多减少肝度的主意,各种邮件和其它反馈渠道的主意应该更多,希望早日在丰富玩法的基础上,减少那种不友好的肝度。
最后,本次的更新是比较丰富的了,看见了玩家提到的内容,领域在npc身上看见了,而且具备多样性,反伤、反晕、吸伤害回血等新技能也出现了,跟屁虫也终于化龙了,还有新立绘真的是一如既往的那种优点,等等。确实看见了这个游戏在越来越好,所以我相信肝度的缺点是一定会解决的
很多人是不能接受当前的肝度的,当风剑已经肝成型,却发现需要肝比风剑还多的时间,成型一套新的流派,才能体验化神或悟道新玩法的时候,很多人是会爆炸的。
0cd的削没那么大影响,也是因为能肝出0cd的,都是了解其它流派了的,能背住boss技能了的,多系高资质的,再转型不需要重新大肝一次。
我相信贴吧已经出了很多减少肝度的主意,各种邮件和其它反馈渠道的主意应该更多,希望早日在丰富玩法的基础上,减少那种不友好的肝度。
最后,本次的更新是比较丰富的了,看见了玩家提到的内容,领域在npc身上看见了,而且具备多样性,反伤、反晕、吸伤害回血等新技能也出现了,跟屁虫也终于化龙了,还有新立绘真的是一如既往的那种优点,等等。确实看见了这个游戏在越来越好,所以我相信肝度的缺点是一定会解决的