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关于PVE的伤害

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萌新求助,问一下PVE中伤害的计算,现在只大概知道命中率过了及格线才不会出现‘格挡’,出现格挡的时候伤害会大幅下降。
如果换点比较容易理解的方式,会心会伤是对应于暴击爆伤吗?还有破伤等级有什么用呢?听别人说还要点耐受啥的,有没有大佬给科普一下,谢谢啦


IP属地:上海1楼2021-03-29 15:19回复
    同问


    2楼2021-03-29 15:24
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      格挡情况下 外功伤害无 所以输出低 会心会伤就是暴击暴伤 破伤是针对pve的 打怪有大量双攻加成 破伤越高加的越多 致命耐受可以降目标韧劲会心吧 有点不太记得了


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2021-03-29 15:27
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        1、外功=格挡无伤害
        2、内功=格挡还能有伤害
        3、破伤=破定力之后内外功加成
        4、会心=暴击
        5、会伤=爆伤
        6、格挡=降低命中几率(命中高于格挡就是100%命中)
        7、韧劲=降低暴击几率
        8、致命耐受会降低NPC或者玩家的格挡和韧劲,就是抗性(例如你命中100%,别人格挡101%,点了致命耐受,你就无格挡了,满级150级,致命耐受等级越高,效果越高)


        IP属地:江西4楼2021-03-29 15:30
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          会心会伤就是暴击爆伤
          1破伤=6外功+3内功,仅在打怪的时候生效,所以对治疗技能无用。


          IP属地:四川5楼2021-03-29 15:32
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            韧劲可以抵消会心会伤,致命可以减少敌人的韧劲和格挡,打本是必满的。
            耐受是直接减少别人的会心会伤命中,打架是必满的。


            IP属地:四川6楼2021-03-29 15:33
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              感谢大佬们的留言,整理一下是不是这样:
              1.命中未达标,伤害看的是内功(boss未破定/出现格挡)+外攻和破伤(boss以破定);达标了,伤害看的就是外攻和破伤了
              2.所以就是前期堆命中,到后面达标了之后就将超过的命中换掉,是这样吧?
              那还有个问题,就是命中达标之后,堆会心会伤还是外攻呢?那个收益大呢?我是个纯PVE玩家


              IP属地:上海7楼2021-03-29 15:45
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                pve会心会伤第一位,外功除非你的号比同水平高好几千才能看出差距


                IP属地:山东8楼2021-03-29 15:49
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                  PVE:命中>会心>会伤>破伤>双攻>攻心
                  命中会心达标了就会伤吧
                  (以上个人理解,有人会觉得双攻>会伤,别杠我,我怕


                  IP属地:江西9楼2021-03-29 15:53
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                    命中没有达标一说吧,只有保底,按125本,500是保底,500依然会出现挡格,300会心,暴击数字不稳定,会伤越高越好,越高暴击伤害加成越大,至于伤害嘛……就看脸看手法了,同时也看少侠综合能力了,外、内、命、会、伤、破、攻心、卸,等级越高的本怪防御越高,卸点得越高伤害也就会提高,还有技能手法,和各种BUFF,最重要还是要了解BOSS的脾气,打出自己的技能配合和节奏


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2021-03-29 16:02
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                      不要搞错了!破伤不是要破定!破伤你直接理解成楼上那个说的1破伤=6外功+3内功就行了。破伤只要打怪(有部分不生效但是你一般也不会碰到)就生效!


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2021-03-29 17:02
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                        全拉满就对了,别按计算器了,都要点的


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2021-03-29 17:12
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                          看了一下上面的,把我整无语了。pve,首先命中会心是有上限的,当前125版本,500命中,300会心是达标,前提是满致命耐受(个人150.帮派100)破伤打pve的时候等于双攻,越高越好(1破伤等于6外功+3内功),会伤也是越高越好,另外打本修罗必带,个人建议速生也是必带的。


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2021-03-29 17:15
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                            命中:达标即可,不够打BOSS会被格挡(外攻被格挡,内攻不会)
                            会心:达标即可,不够打BOSS不是全暴击
                            会伤:暴击伤害,越高越好
                            破伤:一点等于六点外攻,三点内攻,仅对PVE有效
                            致命耐受:削弱敌方命中格挡韧劲会心会伤


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2021-03-29 17:20
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                              这个帖子回帖的,感觉萌新还是很多的,互相误导。,帮派致命分两个部分,一个是帮派被动100级不需要玩家帮众点,另一种是玩家自己点的帮派技能150,boss不是玩家,不是这次遇到了韧劲低,下一次韧劲就高了,是固定的,致命全满,命中500,会心310就是满爆了,多的叫溢出,没用的,所以满爆后要提别的,也就是会伤破伤和双攻,现版本会伤提伤害是最直观的,猛提会伤就行了,按照1会伤=110左右双攻,1破伤=9双攻来取舍


                              来自Android客户端17楼2021-03-29 19:10
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