21点:
PT站常见的魔力对赌游戏,筹码为魔力值或者下载量。
规则:
传统的 21 点游戏,您要抓够接近 21 点,和对手对抗。
A在总分不超过21时作11,总分超过21则作1。J,Q,K作为10。
可以连续抓牌,什么时候停自己决定,两个人都结束后开牌PK。
总点数超过21点的算0点,点数大者胜。
本漏洞特征:
两个人互相配合,可以在21点中一直不败。
本漏洞描述:
搭档A先手,不断抓牌,直到21点或者超过21点。
当A抓牌超过21点,搭档B参加PK,直接抓牌超过,平局。
当A抓牌为21点,等待路人PK,此时极大概率A胜,极小概率平局。
A和B互换身份如此连续操作,可以稳稳赢很多奖励,而路人还会以为只是自己运气不好。
解决办法:
目前有一个站的规则多了一条,规避了这个漏洞,那就是PK双方都确定后,才抓牌,防止了B为A消除败局的可能。
但是大部分有21点游戏的站,仍然有以上的漏洞。
PT站常见的魔力对赌游戏,筹码为魔力值或者下载量。
规则:
传统的 21 点游戏,您要抓够接近 21 点,和对手对抗。
A在总分不超过21时作11,总分超过21则作1。J,Q,K作为10。
可以连续抓牌,什么时候停自己决定,两个人都结束后开牌PK。
总点数超过21点的算0点,点数大者胜。
本漏洞特征:
两个人互相配合,可以在21点中一直不败。
本漏洞描述:
搭档A先手,不断抓牌,直到21点或者超过21点。
当A抓牌超过21点,搭档B参加PK,直接抓牌超过,平局。
当A抓牌为21点,等待路人PK,此时极大概率A胜,极小概率平局。
A和B互换身份如此连续操作,可以稳稳赢很多奖励,而路人还会以为只是自己运气不好。
解决办法:
目前有一个站的规则多了一条,规避了这个漏洞,那就是PK双方都确定后,才抓牌,防止了B为A消除败局的可能。
但是大部分有21点游戏的站,仍然有以上的漏洞。