首先,非常感谢两位大佬的帮助!@windyziod @胖胖20151438 真的,没有你们,我没办法坚持到现在!大佬们用爱发电造福玩家的行为真的很让我感动!
接着就是,之前我发布的版本出了一些问题,有一部分文档丢失了,导致我发的是废品。加上还有bug没有修复,这一个月来又抽出了不少时间更改修复,现在已经把【主线关卡】全部都修改好了,包括出怪顺序、出怪密度,游戏节奏在一定程度上有所加快,并且为了KR朋友们增加了关卡可玩性和关卡怪物波数,现在平均打一把会多出3-8分钟左右
1.对【主线】的敌人全部都进行了属性调整和特性增加,不然很多KR的朋友说第四代太水了,大怪连个特性什么的都没有,主线的难度太没有牌面了
2.对所有的英雄属性进行了调整,以及玩法特色化和多元化,英雄的特性加多,强度都有了不少的提升,使他们在战场上的容错率大幅度提高
3.对所有的防御塔进行了调整,使所有的塔都能在对应的定位有所作为!
4.优化游戏内【简体中文】的描述,使一切的数据毫无保留地呈现在每一个玩家眼前,让玩家更好地上手游戏。
……总之更改的东西实在是太多了,想详细看更新日志的朋友,请看这里——https://cloud.189.cn/t/6zUJb2AVV3qe
购买正版的朋友可以下载这些文件——https://cloud.189.cn/t/AFRJZzNfAJfi(先解压到桌面,再把游戏本体里的源文件删除之后再放进去。)
没有购买的朋友想玩?没关系,可以下载我的这个——https://cloud.189.cn/t/QBfUBjrMzyai(里面包含全部文件,包括我的更新日志)
因为游戏的更新只有我一个人进行,平时也没有那么多的时间,现在每天都尽力抽出1个半小时到两个左右的时间来对游戏进行调整,有时候下班回来改到凌晨。尤其是平衡调整,只要有所改动,我都会做很多次测试,满意了之后才会认同更改。
这次的修改我决定想告一段落,支线的关卡我并没有调整,主要是对游戏和修改的理解还不是很到位,不知道怎么改比较好。
我欢迎每一个朋友的发言,只希望能给我一些建议和动力。
接着就是,之前我发布的版本出了一些问题,有一部分文档丢失了,导致我发的是废品。加上还有bug没有修复,这一个月来又抽出了不少时间更改修复,现在已经把【主线关卡】全部都修改好了,包括出怪顺序、出怪密度,游戏节奏在一定程度上有所加快,并且为了KR朋友们增加了关卡可玩性和关卡怪物波数,现在平均打一把会多出3-8分钟左右
1.对【主线】的敌人全部都进行了属性调整和特性增加,不然很多KR的朋友说第四代太水了,大怪连个特性什么的都没有,主线的难度太没有牌面了
2.对所有的英雄属性进行了调整,以及玩法特色化和多元化,英雄的特性加多,强度都有了不少的提升,使他们在战场上的容错率大幅度提高
3.对所有的防御塔进行了调整,使所有的塔都能在对应的定位有所作为!
4.优化游戏内【简体中文】的描述,使一切的数据毫无保留地呈现在每一个玩家眼前,让玩家更好地上手游戏。
……总之更改的东西实在是太多了,想详细看更新日志的朋友,请看这里——https://cloud.189.cn/t/6zUJb2AVV3qe
购买正版的朋友可以下载这些文件——https://cloud.189.cn/t/AFRJZzNfAJfi(先解压到桌面,再把游戏本体里的源文件删除之后再放进去。)
没有购买的朋友想玩?没关系,可以下载我的这个——https://cloud.189.cn/t/QBfUBjrMzyai(里面包含全部文件,包括我的更新日志)
因为游戏的更新只有我一个人进行,平时也没有那么多的时间,现在每天都尽力抽出1个半小时到两个左右的时间来对游戏进行调整,有时候下班回来改到凌晨。尤其是平衡调整,只要有所改动,我都会做很多次测试,满意了之后才会认同更改。
这次的修改我决定想告一段落,支线的关卡我并没有调整,主要是对游戏和修改的理解还不是很到位,不知道怎么改比较好。
我欢迎每一个朋友的发言,只希望能给我一些建议和动力。