众所周知,gbc的屏幕显示色彩由于时代和机能的限制只有32,768种,也就是15位的高彩色;而又由于gbc原本的屏幕是没有背光的,极度依赖别的光源;这也就导致了一个问题:大部分给gbc开发游戏的开发者,都倾向于把游戏色彩设置得过饱和,这样在gbc低精度和没有背光的屏幕上,色彩会自然损失过饱和的部分,从而使游戏看上去色彩正常。
而现在我们大多是在高亮屏或者现代显示器上用模拟器玩gbc游戏,并不存在低精度色彩的问题,如果这时还使用gbc原本的色彩指定去显示,游戏的一切色彩都会看起来过度鲜艳,非常伤眼。
比如这张图,就对比了不同模拟器运行宝可梦 皮卡丘版标题画面的不同色彩范围,第二排最后一个默认设置就是大多数老旧模拟器的画面,你可以看到不作色彩校正,其实颜色远谈不上正确。
而现在我们大多是在高亮屏或者现代显示器上用模拟器玩gbc游戏,并不存在低精度色彩的问题,如果这时还使用gbc原本的色彩指定去显示,游戏的一切色彩都会看起来过度鲜艳,非常伤眼。
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