食人魔(Ogre)
食人魔是这个游戏的一个迷你boss,正常流程下玩家会在第二关:锻造与熔炉(Foundries and Forges)第六波与它首次相遇。当一只食人魔刷出时,游戏会有提示:"An Ogre has arrived!"
食人魔拥有高额的血量及攻击,慢的移速以及**。它们在疯狂及以下难度不常见,但是在噩梦及登神难度会普遍刷出。在登神难度,还会有它的一种变体:独眼巨人。
食人魔的攻击方式有三种:水平挥击面前目标,造成高额范围伤害;垂直重击攻击面前目标,造成高额范围伤害并触发余震,再次造成高额范围伤害;向目标丢出它的鼻涕,在接触到物品时会爆炸,造成高额毒属性范围伤害(不会对水晶造成伤害)。水平挥击的攻击角度会比垂直重击要广。食人魔的物理攻击会击退角色。
食人魔的移动速度比大多数敌人慢得多。附近的玩家可以感觉到它们从屏幕晃动中迈出的每一步(需要启用Camera Shake)。食人魔会首要攻击它们看到的第一个或防御,或者对它造成最多伤害的目标。如果另一个角色或防御对其造成更多伤害,它将改变目标。一旦进入其初始目标的射程,食人魔将向其发射鼻涕球,然后靠近并挥动其大棒(在水平挥击和垂直重击之间随机选择)。
一旦一个食人魔的生命值降到50%以下,它会停下来咆哮片刻,然后继续移动或攻击,这期间是玩家对其造成伤害的最佳时机。在噩梦及登神难度下,吼叫时间会更短。
食人魔不会被塔击停,包括电塔(Lightning Tower)、电屏(Shock Beam)和闪电姿态(Lightning Stance)的攻击。愤怒光环(Enrage Aura)对它们没有影响,但是它可以被一群小怪堵住(比如被毒气陷阱困住的小怪)他们也免疫任何英雄或塔造成的击退,例外:来自宠物:魔方(Wighted Companion Cube)的攻击,EV的质子充能爆破(Proton Charge Blast),或女爵的比武(Joust)。
小贴士:①与处理地灵类似,不要将你的物理防御直接做在水晶旁边,食人魔的棍棒会通过你的防御击中水晶。
食人魔的近战范围大约是1du反射光屏(Reflection Beam)的最大长度。
②黑暗陷阱不会令食人魔失去目标,但在噩梦及登神难度下会偷取食人魔的附加元素抗性。
③诱捕光环(Ensnare Aura)可以降低食人魔的移动速度,但不能降低它的攻击速度或咆哮速度。
④虚弱光环(Strength Drain Aura)可以显著减少食人魔造成的伤害。从7.30版本补丁开始,虚弱光环也会偷取其附加元素抗性。
⑤召唤物蜘蛛投掷的蛛网大大降低了食人魔的移动速度,并阻止他们发射鼻涕球。被缠住的食人魔也会受到双倍的实体塔和角色造成的伤害。
食人魔仇恨拉取技巧:
①有了足够的英雄速度(上限为100属性),当食人魔攻击你的时候,你可以通过退出其近战范围或围绕它做秦王走位来放风筝。这可以有效保护你的防御,并允许队友轻松攻击食人魔或修复防御而不被击中。
②如果你有一个无伤害的墙(比如一个向后放置的尖刺路障(Spike Blockade)、魔法路障(Magic Blockade)、或者物理光屏(Physical Beam)),并且在墙后一段距离放置一个能够造成伤害的单位(塔、角色、召唤),食人魔会花费几秒钟的时间试图攻击造成伤害的塔,然后再去攻击墙。这可以给玩家一些时间来安全地对食人魔造成伤害,而不会让它挥动棍棒。墙后面的目标伤害越高、伤害频率越高,食人魔站在那里的时间就越长。
③在游戏后期,电塔将成为一个神器,拉取食人魔仇恨并引诱他们,这也是空城无召唤造图方法的原理。
④在一些大图(比如泰莱联体矿坑(Talay Mining Complex)、翠城(Emerald City)、水晶重生系列图(Crystalline Resurgence Part1-4)),召唤物是用来从周边水晶拉取食人魔仇恨的法宝。
⑤食人魔可以卡在水晶上,如果它的攻击目标在近战范围之外,就不会挥舞棍棒。
⑥小丑的“对所有目标造成伤害(dmg all)”技能(需要用幸运之轮(Wheel O'Fortuna))组合将立即拉取地图上所有食人魔的仇恨。
食人魔是挑战:靠不住的盟友(Challenge:Unlikely Allies)和挑战:食人魔狂潮(Challenge:Ogre Crush)的主角
↑食人魔