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我用程序爬出来的,方便查看,方便改图,分享给大家!
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MaxUnitLevel //单位最大等级
FoodCeiling //人口上限
DisplayEnemyInventory //显示其它玩家物品栏
ReactionDelay //攻击反应延迟
RallyZOffset //集结点Z轴偏移
InvisSpeed //隐形转换速率
ScaledAnimTime //昼夜动画时间比例
MaxCollisionRadius //最大碰撞范围
ImageWalkableZOffset //通过可破坏物时选择圈Z偏移
BuildingAngle //建筑朝向角度(度数)
RootAngle //扎根建筑朝向角度(度数)
ColorEnemy //点命令指示器颜色(攻击)
ColorFriend //点命令指示器颜色(一般)
ConstructionLifeDrainRate //回收建筑HP流失速率
BuildingUnblightRadius //建筑荒芜地表驱散范围
DisplayBuildingStatus //建筑状态显示
FollowRange //跟随范围 - 单位
StructureFollowRange //跟随范围 - 建筑
FollowItemRange //跟随范围 - 物品
LowGoldAmount //金矿 -低含金量
GoldMineOwnDuration //金矿 - 占据时间
GoldMineMaxGold //金矿 - 最大储金量
DependencyOr //科技树 - 从属等价物 - 英雄
DependencyOr //科技树 - 从属等价物 - 等级 1 主基地
DependencyOr //科技树 - 从属等价物 - 等级 2 主基地
DependencyOr //科技树 - 从属等价物 - 等级 3 主基地
DependencyOr //科技树 - 从属等价物 - 等级 4 主基地
DependencyOr //科技树 - 从属等价物 - 等级 5 主基地
DependencyOr //科技树 - 从属等价物 - 等级 6 主基地
DependencyOr //科技树 - 从属等价物 - 等级 7 主基地
DependencyOr //科技树 - 从属等价物 - 等级 8 主基地
DependencyOr //科技树 - 从属等价物 - 等级 9 主基地
DependencyOr //科技树 - 从属等价物 - 祭坛
Name //科技树 - 从属等价物文本 - 英雄
Name //科技树 - 从属等价物文本 - 等级 1 主基地
Name //科技树 - 从属等价物文本 - 等级 2 主基地
Name //科技树 - 从属等价物文本 - 等级 3 主基地
Name //科技树 - 从属等价物文本 - 等级 4 主基地
Name //科技树 - 从属等价物文本 - 等级 5 主基地
Name //科技树 - 从属等价物文本 - 等级 6 主基地
Name //科技树 - 从属等价物文本 - 等级 7 主基地
Name //科技树 - 从属等价物文本 - 等级 8 主基地
Name //科技树 - 从属等价物文本 - 等级 9 主基地
Name //科技树 - 从属等价物文本 - 祭坛
FoggedAttackRevealRadius //迷雾展现范围 - 攻击
DyingRevealRadius //迷雾展现范围 - 死亡
SpellCastRangeBuffer //魔法 -施法范围缓冲
FrostAttackSpeedDecrease //魔法 - 冰冻攻击速度降低
FrostMoveSpeedDecrease //魔法 - 冰冻移动速度降低
EtherealHealBonus //魔法 - 虚无状态医疗加成
GoldTextLifetime //漂浮文字 - 黄金 -持续时间
GoldTextFadeStart //漂浮文字 - 黄金 -消逝时间点
GoldTextColor //漂浮文字 - 黄金 - 文字颜色
GoldTextVelocity //漂浮文字 - 黄金 - 移动速度
GoldTextHeight //漂浮文字 - 黄金 - 字体大小
BountyTextLifetime //漂浮文字 - 奖励 -持续时间
BountyTextFadeStart //漂浮文字 - 奖励 -消逝时间点
BountyTextColor //漂浮文字 - 奖励 - 文字颜色
BountyTextVelocity //漂浮文字 - 奖励 - 移动速度
BountyTextHeight //漂浮文字 - 奖励 - 字体大小
LumberTextLifetime //漂浮文字 - 木材 -持续时间
LumberTextFadeStart //漂浮文字 - 木材 -消逝时间点
LumberTextColor //漂浮文字 - 木材 - 文字颜色
LumberTextVelocity //漂浮文字 - 木材 - 移动速度
LumberTextHeight //漂浮文字 - 木材 - 字体大小
ShadowStrikeTextLifetime //漂浮文字 - 暗影突袭 -持续时间
ShadowStrikeTextFadeStart //漂浮文字 - 暗影突袭 -消逝时间点
ShadowStrikeTextColor //漂浮文字 - 暗影突袭 - 文字颜色
ShadowStrikeTextVelocity //漂浮文字 - 暗影突袭 - 移动速度
ShadowStrikeTextHeight //漂浮文字 - 暗影突袭 - 字体大小
ManaBurnTextLifetime //漂浮文字 - 法力燃烧 -持续时间
ManaBurnTextFadeStart //漂浮文字 - 法力燃烧 -消逝时间点
ManaBurnTextColor //漂浮文字 - 法力燃烧 - 文字颜色
ManaBurnTextVelocity //漂浮文字 - 法力燃烧 - 移动速度
ManaBurnTextHeight //漂浮文字 - 法力燃烧 - 字体大小
MissTextLifetime //漂浮文字 - 攻击丢失 -持续时间
MissTextFadeStart //漂浮文字 - 攻击丢失 -消逝时间点
MissTextColor //漂浮文字 - 攻击丢失 - 文字颜色
MissTextVelocity //漂浮文字 - 攻击丢失 - 移动速度
MissTextHeight //漂浮文字 - 攻击丢失 - 字体大小
CriticalStrikeTextLifetime //漂浮文字 - 致命一击 -持续时间
CriticalStrikeTextFadeStart //漂浮文字 - 致命一击 -消逝时间点
CriticalStrikeTextColor //漂浮文字 - 致命一击 - 文字颜色
CriticalStrikeTextVelocity //漂浮文字 - 致命一击 - 移动速度
CriticalStrikeTextHeight //漂浮文字 - 致命一击 - 字体大小
TrainRefundRate //取消返还参数 - 单位训练
ConstructionRefundRate //取消返还参数 - 建造建筑
UpgradeRefundRate //取消返还参数 - 建筑升级
ResearchRefundRate //取消返还参数 - 科技研究
ReviveRefundRate //取消返还参数 - 英雄复活
Dusk //时间 -黄昏
Dawn //时间 - 黎明
DayHours //时间 - 每日的小时数
DayLength //时间 - 每日时间长度
BoneDecayTime //衰退时间(秒)- 骨态尸体
DecayTime //衰退时间(秒)- 肉态尸体
DissipateTime //衰退时间(秒) -英雄消散
StructureDecayTime //衰退时间(秒) - 建筑
FogFlashTime //衰退时间(秒) - 迷雾
CancelTime //衰退时间(秒) - 取消
EffectDeathTime //衰退时间(秒) - 特效
BulletDeathTime //衰退时间(秒) - 投射物
UpkeepLumberTax //维修费 -木材维修费
UpkeepGoldTax //维修费 - 黄金维修费
UpkeepUsage //维修费 - 人口设置
ItemShadowOffset //物品- 物品阴影位移
ItemShadowFile //物品 -物品阴影
ItemShadowSize //物品 -物品阴影大小
PickupItemRange //物品 - 拾取物品范围
DropItemRange //物品 - 丢弃物品范围
PawnItemRange //物品 - 贩卖物品范围
PawnItemRate //物品 - 贩卖物品价格
GiveItemRange //物品 - 给予物品范围
PingAttackColor //小地图信号 - 攻击信号颜色
PingAdvisorColor //小地图信号 - 建议信号颜色
PingWaypointColor //小地图信号 - 路径点信号颜色
PingColor //小地图信号 - 完成信号颜色
FadeBuffMinDuration //信息面板 - Buff图标消褪时间
FadeBuffMaxAlpha //信息面板 - Buff图标消褪最大Alpha值
FadeBuffMinAlpha //信息面板 - Buff图标消褪最小Alpha值
AttackFast //信息面板 - 攻击速度 - 快
AttackVerySlow //信息面板 - 攻击速度 - 非常慢
AttackSlow //信息面板 - 攻击速度 - 慢
AttackAverage //信息面板 - 攻击速度 - 中等
MeleeRangeMax //信息面板 - 近战最大攻击距离
QuestIndicatorTimeout //信息面板 - 任务指示器持续时间
SpeedFast //信息面板 - 移动速度 - 快
SpeedVerySlow //信息面板 - 移动速度 - 非常慢
SpeedSlow //信息面板 - 移动速度 - 慢
SpeedAverage //信息面板 - 移动速度 - 中等
LavaSpawnColor //炎魔分裂三代后的默认颜色
MaxUnitSpeed //移动 - 单位最大速度
MinUnitSpeed //移动 - 单位最小速度
MaxBldgSpeed //移动 - 建筑最大速度
MinBldgSpeed //移动 - 建筑最小速度
HeroAbilityLevelSkip //英雄 - 默认技能跳级
MaxHeroLevel //英雄 - 最大等级
HeroExpRange //英雄EXP - 经验取得范围
GlobalExperience //英雄EXP - 全球化分布
BuildingKillsGiveExp //英雄EXP - 建筑杀死单位给予经验值
MaxLevelHeroesDrainExp //英雄EXP - 最高等级英雄消耗经验值
XPFactor //英雄EXP获取 -等级 1 奖励因子
XPFactor //英雄EXP获取 -等级 2 奖励因子
XPFactor //英雄EXP获取 -等级 3 奖励因子
XPFactor //英雄EXP获取 -等级 4 奖励因子
XPFactor //英雄EXP获取 -等级 5 奖励因子
XPFactor //英雄EXP获取 -等级 6 奖励因子
XPFactor //英雄EXP获取 -等级 7 奖励因子
XPFactor //英雄EXP获取 -等级 8 奖励因子
XPFactor //英雄EXP获取 -等级 9 奖励因子
GrantNormalXPFormulaC //英雄EXP获取 - 普通 -固定因数
GrantNormalXP //英雄EXP获取 - 普通 - 列表
GrantNormalXPFormulaB //英雄EXP获取 - 普通 - 等级因数
GrantNormalXPFormulaA //英雄EXP获取 - 普通 - 上一个值因数
GrantHeroXPFormulaC //英雄EXP获取 - 英雄 -固定因数
GrantHeroXP //英雄EXP获取 - 英雄 - 列表
GrantHeroXPFormulaB //英雄EXP获取 - 英雄 - 等级因数
GrantHeroXPFormulaA //英雄EXP获取 - 英雄 - 上一个值因数
SummonedKillFactor //英雄EXP获取 - 召唤单位经验参数
HeroFactorXP //英雄EXP获取 - 中立生物经验参数表
NeedHeroXPFormulaC //英雄EXP需求 -固定因数
NeedHeroXP //英雄EXP需求 - 列表
NeedHeroXPFormulaB //英雄EXP需求 - 等级因数
NeedHeroXPFormulaA //英雄EXP需求 - 上一个值因数
HeroReviveManaStart //英雄复活 -使用初始魔法值
HeroReviveManaFactor //英雄复活 - 魔法值因数
HeroReviveLifeFactor //英雄复活 - 生命值因数
ReviveLumberLevelFactor //英雄复活费用 -木材等级因数
ReviveBaseLumberFactor //英雄复活费用 -木材基础因数
HeroMaxReviveCostLumber //英雄复活费用 -木材最大值
ReviveLevelFactor //英雄复活费用 - 黄金等级因数
ReviveBaseFactor //英雄复活费用 - 黄金基础因数
HeroMaxReviveCostGold //英雄复活费用 - 黄金最大值
ReviveTimeFactor //英雄复活费用 - 时间因数
ReviveMaxTimeFactor //英雄复活费用 - 时间最大因数
HeroMaxReviveTime //英雄复活费用 - 时间最大值
ReviveMaxFactor //英雄复活费用 - 最大黄金/木材因数
HeroAwakenManaStart //英雄唤醒 -使用初始魔法值
HeroAwakenManaFactor //英雄唤醒 - 魔法值因数
HeroAwakenLifeFactor //英雄唤醒 - 生命值因数
AwakenLumberLevelFactor //英雄唤醒费用 -木材等级因数
AwakenBaseLumberFactor //英雄唤醒费用 -木材基础因数
HeroMaxAwakenCostLumber //英雄唤醒费用 -木材最大值
AwakenLevelFactor //英雄唤醒费用 - 黄金等级因数
AwakenBaseFactor //英雄唤醒费用 - 黄金基础因数
HeroMaxAwakenCostGold //英雄唤醒费用 - 黄金最大值
AwakenMaxFactor //英雄唤醒费用 - 最大黄金/木材因数
AgiDefenseBase //英雄属性 -基础防御补正
StrRegenBonus //英雄属性 - 每点力量生命回复奖励
StrHitPointBonus //英雄属性 - 每点力量生命值奖励
AgiDefenseBonus //英雄属性 - 每点敏捷防御奖励
AgiAttackSpeedBonus //英雄属性 - 每点敏捷攻击速度奖励
AgiMoveBonus //英雄属性 - 每点敏捷移动奖励
IntRegenBonus //英雄属性 - 每点智力魔法回复奖励
IntManaBonus //英雄属性 - 每点智力魔法值奖励
StrAttackBonus //英雄属性 - 每点主属性攻击奖励
DepCheckAlias //游戏性 - 等价所属检查
CanDeactivateMetamorphosis //游戏性- 能取消变身(NYI)
CanDeactivateDefend //游戏性- 能取消防御(NYI)
CanDeactivateAvengerForm //游戏性- 能取消复仇者形态(NYI)
CanDeactivateChemicalRage //游戏性- 能取消化学风暴(NYI)
CanDeactivateRoboGoblin //游戏性- 能取消机器地精(NYI)
CanDeactivateWindWalk //游戏性- 能取消疾步风(NYI)
CanDeactivateBladestorm //游戏性- 能取消剑刃风暴(NYI)
CanDeactivateCorporealForm //游戏性- 能取消灵肉形态(NYI)
CanDeactivateManaShield //游戏性- 能取消魔法护盾(NYI)
CanDeactivateManaFlare //游戏性- 能取消魔力之焰(NYI)
CanDeactivateSubmerge //游戏性- 能取消潜水(NYI)
CanDeactivateStoneForm //游戏性- 能取消石像形态(NYI)
CanDeactivateAvatar //游戏性- 能取消天神下凡(NYI)
CanDeactivateRavenForm //游戏性- 能取消乌鸦形态(NYI)
CanDeactivateImmolation //游戏性- 能取消献祭(NYI)
CanDeactivateBearForm //游戏性- 能取消熊形态(NYI)
CanDeactivateCallToArms //游戏性- 能取消战斗号召(NYI)
CanDeactivateBarkskin //游戏性- 能取消装甲皮肤(NYI)
CanDeactivateBurrow //游戏性- 能取消钻地(NYI)
ConstructionDamageRefundPenalty //游戏性 - 建造建筑损伤返还惩罚
CycloneStasis //游戏性 - 飓风技能隐藏单位
InvulnSummonDispelDamage //游戏性 - 驱逐魔法可对无敌单位造成伤害
UpgradeDamageRefundPenalty //游戏性 - 升级建筑损伤返还惩罚
RelativeUpgradeCost //游戏性 - 升级使用建造费用
EtherealDamageBonusAlly //游戏性 - 虚无对盟友伤害加成
MoveSpeedBonusesStack //游戏性 - 移动速度奖励累加
AllowMultiBounce //游戏性 - 允许多种奖励
DefendDeflection //游戏性 - 允许反弹远程攻击
MorphAlternateDisable //游戏性 - 变身时禁用其它形态交替技能
MorphLandClosest //游戏性 - 飞行单位变身寻找最近地着陆
FlyingHeroesBestowAuras //游戏性 - 飞行英雄能给予光环
PolymorphedUnitsBestowAuras //游戏性 - 被变形单位能给予光环
AnimatedUnitsBestowAuras //游戏性 - 操纵死尸复活的单位能给予光环
InvisibleUnitsBestowAuras //游戏性 - 隐形单位能给予光环
BurrowedUnitsBestowAuras //游戏性 - 钻地单位能给予光环
CanDeactivateDivineShield //游戏性 -能取消神圣护盾
EnsnareIsMagic //游戏性 - 诱捕属于魔法技能
WebIsMagic //游戏性 - 蛛网属于魔法技能
DarkSummoningCluster //游戏性 - 黑暗传送使单位聚集
TownPortalCluster //游戏性 - 回城卷轴使单位聚集
MassTeleportCluster //游戏性 - 群体传送使单位聚集
AmuletOfRecallCluster //游戏性 - 召唤护符使单位聚集
DrainTransfersMana //游戏性 - 汲取可传输魔法
DrainTransfersLife //游戏性 - 汲取可传输生命
DrainGivesBonusMana //游戏性 - 汲取可获得额外魔法值
DrainGivesBonusLife //游戏性 - 汲取可获得额外生命值
DrainUsesEtheralBonus //游戏性 - 汲取使用虚无奖励
IllusionsBestowAuras //游戏性 - 镜像能给予光环
IllusionsCanRestoreMana //游戏性 - 镜像能回复魔法
IllusionsCanRestoreLife //游戏性 - 镜像能回复生命
IllusionsGetDefenseBonus //游戏性 - 镜像有防御加成
IllusionsGetAttackBonus //游戏性 - 镜像有攻击加成
IllusionsGetAttackSpeedBonus //游戏性 - 镜像有攻击速度加成
IllusionsGetMoveSpeedBonus //游戏性 - 镜像有移动速度加成
IllusionsGetAutocast //游戏性 - 镜像自动施法允许
MagicImmunesResistDamage //游戏性 - 魔法免疫抵抗攻击
MagicImmunesResistThorns //游戏性 - 魔法免疫抵抗荆棘
MagicImmunesResistLeech //游戏性 - 魔法免疫抵抗吸血
MagicImmunesResistUltimates //游戏性 - 魔法免疫抵抗终级
AttackNotifyRange //战斗 -攻击通知 - 最小范围
AttackNotifyDelay //战斗 -攻击通知 - 最小间隔(秒)
CallForHelp //战斗 -救援范围
CreepCallForHelp //战斗 -救援范围(中立)
DefenseArmor //战斗 - 护甲减少伤害因子
MissDamageReduction //战斗 - 闪避抵消伤害因子
EtherealDamageBonus //战斗 - 伤害奖励 - 虚无
DamageBonusPierce //战斗 - 伤害奖励列表 - 穿刺
DamageBonusSpells //战斗 - 伤害奖励列表 - 法术
DamageBonusSiege //战斗 - 伤害奖励列表 - 攻城
DamageBonusChaos //战斗 - 伤害奖励列表 - 混乱
DamageBonusMagic //战斗 - 伤害奖励列表 - 魔法
DamageBonusNormal //战斗 - 伤害奖励列表 - 普通
DamageBonusHero //战斗 - 伤害奖励列表 - 英雄
ChanceToMiss //战斗 - 失误几率
BuildingPlacementNotifyRadius //中立生物 - 对建造建筑物的警戒范围
NeutralUseNotifyRadius //中立生物 - 对使用中立建筑的警戒范围
MaxGuardDistance //中立生物 - 警戒返回距离
GuardDistance //中立生物 - 警戒范围
GuardReturnTime //中立生物 - 警戒返回时间(秒)
UnitSaleAggroRange //中立生物 - 警戒范围 - 单位出售
AbilSaleAggroRange //中立生物 - 警戒范围 - 技能出售
ItemSaleAggroRange //中立生物 - 警戒范围 - 物品出售
CreepCampPathingCellDistance //中立生物 - 最大中立单位营地范围(路径单元)
TradingIncLarge //资源交易量 -Ctrl点击
TradingIncSmall //资源交易量 - 普通点击
WorldFrameUnitMessage //字体大小 - 触发文本显示
ToolTipName //字体大小 - 工具栏 - 标题
ToolTipDesc //字体大小 - 工具栏 - 说明
ToolTipCost //字体大小 - 工具栏 - 消费数值
ScoreScreenLarge //字体大小 - 计分屏 - 大字体
ScoreScreenNormal //字体大小 - 计分屏 - 普通字体
ScoreScreenTeam //字体大小 - 计分屏 - 玩家名字
ChatEditBar //字体大小 - 聊天输入栏文字大小
WorldFrameChatMessage //字体大小 - 聊天文本显示
LeaderBoard //字体大小 - 排行榜和多面板
PortraitStats //字体大小 - 生命魔法值
CommandButtonNumber //字体大小 - 图标右下角数字
WorldFrameTopMessage //字体大小 - 维修费提示
Inventory //字体大小 - 物品栏标题
UnitTipPlayerName //字体大小 - 物体悬浮窗 - 名字
UnitTipDesc //字体大小 - 物体悬浮窗 - 说明
WorldFrameMessage //字体大小 - 游戏信息提示


IP属地:宁夏1楼2021-03-13 16:57回复
    阿这,,,


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2023-08-15 20:43
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      虽然不知道怎么用 但是先收藏起来没错。


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2023-08-16 10:22
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        魔兽地图编辑器 平衡性常数里面的 DefendDeflection //游戏性 - 允许反弹远程攻击 这一条有什么效果


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-04-07 04:20
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          英雄唤醒就是出英雄吗


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-04-19 12:09
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