希望接下来新英雄可以把剩余兵种专精安排下,理由如下:
一,一个游戏玩久难免会无聊,在新玩法难产的情况下,不妨开放各兵种专精,给游戏注入活力。
二,因为兵装,科技,万神等CD问题,转族成本“大”,给平民多一点选择和缓冲时间。
三,因为氪金点的频频层出,有专精加成,第二梯队的兵种才有机会上场,兵种的各种特性搭配,可以增加胜负的不确定性,有助于低氪玩家抱有希望,不再被“数据游戏”支配,当然氪佬为了降低不确定,会氪服一切困难,公司好像也不亏。
四,一个种族上场平均两个兵种,玩久真的好无聊,好无聊,好无聊啊,重要的话说三遍。
五,游戏氛围不对劲,一个竞技对抗游戏贴吧,已然变成了PF骂街,甄嬛传……看久大跌眼镜,不如增加兵种特性及上场率以及搭配,让玩家精力重回三年前专研玩法开发上,维拉小姐姐每天上班也不用天天看了心烦了![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon24.png)
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon24.png)
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一,一个游戏玩久难免会无聊,在新玩法难产的情况下,不妨开放各兵种专精,给游戏注入活力。
二,因为兵装,科技,万神等CD问题,转族成本“大”,给平民多一点选择和缓冲时间。
三,因为氪金点的频频层出,有专精加成,第二梯队的兵种才有机会上场,兵种的各种特性搭配,可以增加胜负的不确定性,有助于低氪玩家抱有希望,不再被“数据游戏”支配,当然氪佬为了降低不确定,会氪服一切困难,公司好像也不亏。
四,一个种族上场平均两个兵种,玩久真的好无聊,好无聊,好无聊啊,重要的话说三遍。
五,游戏氛围不对劲,一个竞技对抗游戏贴吧,已然变成了PF骂街,甄嬛传……看久大跌眼镜,不如增加兵种特性及上场率以及搭配,让玩家精力重回三年前专研玩法开发上,维拉小姐姐每天上班也不用天天看了心烦了
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