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【DTCG相关】个人记录+入坑指南

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最近一直沉迷打牌,本来打算等龙帝登场以后再在这里发个帖子,但感觉提前预热一下做做准备也没啥不好。
那就让我们开始吧。


IP属地:日本来自iPhone客户端1楼2021-03-08 19:57回复
    入坑顺序大概是这样的:
    1⃣️朋友的红预组破坏龙混搭木偶兽卡组
    这套卡效果直接好理解,终端简洁有厨力。实在是龙帝厨入坑必备。当然从强度上来说,目前已经落后于版本了,但是入坑的时候还是这种简单直接的卡组最适合。
    我本来就对D朝有点厨力,玩着玩着也就觉得这东西有点意思,于是开启了打牌的道路。


    IP属地:日本来自iPhone客户端2楼2021-03-08 20:20
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      2⃣️去卡组广场抄了一套红黑诸神,然后买买买
      诸神本身安防+1和再启动,算是攻防兼备,然后红诸神专注安防+1,是极端的一拳超人;黑诸神进可顺升退化流,退可裸拍究极体,搭配黑色为数众多的墙,还算比较稳健。
      这两套卡都是比较自闭的类型,然而在打牌的过程中也体会到了足够的乐趣,熟悉了一些打牌的常规操作和技巧,也尝试着在抄来的卡组基础上进行一些小规模的修改。
      当时这两套卡还算是运作得比较舒适,但现在随着第五弹的加入已经退环境了。不过DTCG在我眼里本来就算是厨力游戏,作为诸神的粉丝,玩得开心就好,强度也不需要太过在意了。


      IP属地:日本来自iPhone客户端3楼2021-03-08 20:36
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        3⃣️ 听说绿色的吸收进化和隐秘力量不当人,所以去组了一套混乱的尼德霍格刻瑞斯力神比多。这是初次组卡,所以场面异常紊乱,最后还是不得不参考了一下当时环境中的上位卡组的构建。
        这套卡的最终威力比较普通,能玩全靠吸收进化和隐秘力量的强势,所以随着限一的出现彻底完蛋,目前已进卡册…


        IP属地:日本来自iPhone客户端4楼2021-03-08 20:42
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          不是吧 这都能吞?


          IP属地:日本来自iPhone客户端5楼2021-03-08 20:43
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            然后是BT5,在看到进击和通往究极融合的时候就产生了一系列大胆的想法。
            然后开始了从零开始的组牌经历,首先因为红诸神是典型的大怪卡组,所以在成长期成熟期完全体的比例上基本完全参考了红诸神,并开始设定需求。
            最初的想法是整套卡组完全围绕着旧奥展开,也就是利用DX将旧奥的仰卧起坐发挥到极致。
            然后想法二就是发挥BT5封面进击奥的威力,先堆BP过15000先,然后用BT1的战斗暴龙兽抵抗安防区选项卡,并且接一个进击奥,激活再打一刀形成OTK。
            但这两种想法都过于理想,在运作之后被无情的卡手情况击垮,于是整合了一下二者的思路,做了一个DX+融合旧奥的卡组。
            整体思路大概就是利用DX最大程度地解场+进攻,然后接续融合奥米加的仰卧起坐结束攻击。
            期间因为斩天使,回旋华舞,安防区15000之类的打击,用上了BT1的蓝机暴,目前还在进行一些细节上的微调。


            IP属地:日本来自iPhone客户端8楼2021-03-08 20:49
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              因为BT5开盒先后出了两张战损,所以想让他发光发热一下,然后选中了已经基本退出时代的黑诸神。
              526黑色完全体的加入和顺升进化的强势让黑诸神得到了一丝呼吸权,然后灵活的战损也让黑诸神的战术变得更为多变,不论霸道的安防区效果,单单是杀死驯兽师与其亡语的效果就足够构成威胁。
              实战了一下,算是从完全没救的的娱乐卡组进化到稍微能玩一下的程度了吧。


              IP属地:日本来自iPhone客户端9楼2021-03-08 20:51
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                追忆了一下,就乱七八糟地就写了那么多,实在是有点啰嗦。
                我是一个从来没玩过的卡牌游戏的人,对游戏的认知和理解肯定还有很多不足的地方,如果有误的请多指教。
                总的来说。DTCG目前还是一个比较简单比较健康的游戏,而且卡面好看,有兴趣的朋友们快点来玩吧!
                之后有新的想法和构建也会在这里分享,堪称长效降压药。


                IP属地:日本来自iPhone客户端10楼2021-03-08 20:53
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                  究极体控制(?) 深坑第一步


                  IP属地:日本来自iPhone客户端11楼2021-04-06 17:05
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                    简单说说最近的构建思路吧。
                    各个颜色中我最熟悉的就是红色,所以构建也从此开始。在黄色近乎疯狂的解场能力下,除了绿卡以外,几乎没有其他任何一种颜色能够在对战区存活超过两回合,于是想要胜利的话,就只能充分利用蛋区的特殊性。


                    IP属地:日本来自iPhone客户端12楼2021-04-17 09:51
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                      首先是枪击破坏龙,基础构建如下
                      思路很简单,就是彻底放弃解场,用内存推进检索,将红色安防+1的优势发挥到极限,利用枪击补判,从而达成破坏龙的一回合五判,然后接进击奥补刀获胜。
                      理想很丰满,但这个思路的问题也很明显:一是检索能力薄弱,二是进击奥本身并无阻挡,第二刀很容易接不上,导致翻车风险大幅提升。


                      IP属地:日本来自iPhone客户端13楼2021-04-17 09:57
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                        第二套延续了之前的旧奥仰卧起坐思路:
                        靠小墙拖时间,以及各种检索兽和重力推进拿关键卡,然后利用DX叠Lv6,从而保证奥米加能在一回合里能打出3-4刀
                        普奥的进化时效果能保证击破同名墙,配合杜兰达可以说是相当无赖,当然问题很明显,就是被沙古牙血克,只要一回合叠不到三判以上,那就是全部木大。


                        IP属地:日本来自iPhone客户端14楼2021-04-17 10:05
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                          图一乐产物
                          纯黑RK安防控


                          IP属地:日本来自iPhone客户端15楼2021-06-02 13:44
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                            自用蓝混+须佐轴
                            兼容了古狼,相性不是很好,属于各人的执念了。


                            IP属地:日本来自iPhone客户端16楼2021-09-28 14:25
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                              最近在模拟器上摸了这两个在玩,运转还算比较有趣吧。


                              IP属地:日本来自iPhone客户端17楼2021-12-21 14:29
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