森林游戏吧 关注:67,979贴子:354,115

【数据】各类武器详细数据解析及武器推荐

只看楼主收藏回复

又是我,我又来放数据了
森林是在14年就已经发布EA的游戏了,然而这么多年过去了网上也没有多少数据类的资料,制作组也暗示了不想让玩家完全理解透彻。但是这人的好奇心是架不住的,继上次研究了武器强化的数据后,这次我又研究了武器本身的数据,发现了许多令人意想不到的点。
篇幅较长,勿插


IP属地:广西1楼2021-03-06 22:09回复
    首先是机制比较简单的远程武器,各类远程武器的数据如下:

    其中除了投矛需要消耗22耐力之外,其他远程攻击手段不消耗耐力
    爆头只对野人生效,爆头倍率为20倍,即使精制弓+箭的爆头也足以秒杀HP最高的野人
    *虽然制作组在更新日志上表示燧发枪和投矛可以造成爆头,但是经过我不下四位数次数测试得出的结论是不行
    *带火带毒的攻击伤害是指直接命中时的伤害,不包括后续火毒伤害
    **已经点火的致燃箭爆头时有很大可能只造成5伤害,视觉上表示为没法在敌人身上看到箭


    IP属地:广西2楼2021-03-06 22:19
    收起回复
      接下来是近战武器:

      所有武器的蓄力攻击消耗27耐力、跳劈消耗65耐力,这两个机制等一会儿解释
      *修理工具只能对很少一部分实体造成伤害
      *表中的头颅炸弹是指在炸弹扔出的那一下带有近战判定
      是不是看着有点懵
      别急,先一个部分一个部分解释


      IP属地:广西3楼2021-03-06 22:29
      收起回复
        武器特效有三种:击倒、暗杀、重
        击倒武器的蓄力攻击计算伤害时不对基础伤害进行取整(这个接下来会说),并且蓄力攻击有100%概率(困难或生存难度为25%)把造成20点蓄力伤害并击倒野人。
        暗杀武器可在你未被野人锁定时,从其后方攻击将其秒杀。
        重武器的连续攻击和蓄力攻击会让野人造成大踉跄并更容易将其击倒,但重武器蓄力时需要消耗普攻+蓄力两段耐力


        IP属地:广西4楼2021-03-06 22:38
        回复
          近战武器伤害篇
          表中的“伤害”就是该武器在未经任何倍率加成时普通攻击能对敌人造成的伤害,但是要注意一个问题:所有敌人的HP都是整数,打到敌人身上的伤害也只能是整数。假设存在没有任何伤害加成的情况,用伤害6.5的精制斧对敌人进行攻击,将去掉小数位进行取整,最终伤害为6点
          而能对近战伤害进行倍率加成的有以下几项:力量(体力)、濒死状态、反击状态
          力量的作用公式很多地方都有了,不过我还是贴出来。力量倍率=1+力量值/140,满力量99.9倍率约为1.7136倍。
          濒死状态,即HP过低,屏幕变黑白的时候。濒死倍率=1.3
          反击状态为完美格挡野人的攻击时所获得的状态,接下来格挡篇会说到。反击倍率=3
          计算举例:伤害4的岩石,在力量99.9,濒死状态下加成伤害为4*(1+99.9/140)*1.3≈8.91,取整后造成8点伤害。
          **电锯也受到这些加成影响,但是电锯机制和其他武器不太一样,我会单独提到
          表中的“下段伤害”为当镜头朝下时武器使出的特殊攻击,如劈砍、下戳这类攻击,这类伤害--不受任何加成--,属于固定伤害
          当玩家在空中使用劈砍时会使出跳劈,但是跳劈需要一定高度才会成功,跳劈失败的伤害等于武器的下段伤害,跳劈成功对野人造成40点固定伤害、而对变异造成65点固定伤害。如果用跳劈将敌人的HP减至0则敌人会爆碎成肉块。
          部分近战武器按住攻击键不放可发动蓄力攻击,攻击伤害=ATK*3
          其中ATK为武器经过加成后的伤害值取整,但击倒武器不取整
          *蓄力时间不影响伤害,只要进入了蓄力状态即可造成全额蓄力伤害


          IP属地:广西5楼2021-03-06 23:05
          收起回复
            近战武器速度篇
            攻击速度是这游戏藏得最好的地方,其实我也没能完全挖出来,不过我现在拿出来的数据我觉得已经足够了
            首先,各类武器上的“速度”值其实参考价值不高,并不是速度高的武器就一定快,实际使用一下你就会发现10速度的骨矛甚至不如1速度的大头棒快
            究其原因,武器的攻击速度还受到一个很关键的因素影响,就是武器本身的攻击动作。最常见的三类动作为横挥、斜劈和砍树动作,我只调查了这三类动作,其他的动作太慢了而且也基本没法用羽毛加成,调查了也意义不大。
            以下是各类动作在0速度时的攻击频率(非精确数据,大致准确):
            横挥:1.2次/秒
            斜劈:0.85次/秒
            砍树:0.8次/秒
            这个就是武器的基础攻击频率,再经过速度加成计算后得出最终的攻击频率。
            大致准确的计算式:最终攻击频率=基础攻击频率/(23.5-SPD)*23.5
            这个SPD就是武器的速度值。最小值为0,最大值为10
            *由于速度值有下限,某些低速武器建议忽略速度全加攻击,比如1速度的大头棒。
            *从这个计算式可以看出来,速度值越高,每点速度的收益越高,比如9.3速度的弯刀,可以考虑把速度强化到10的情况下最大化伤害。


            IP属地:广西6楼2021-03-06 23:25
            收起回复
              近战武器格挡篇
              格挡是这个游戏的战斗系统中的重要一环,熟练的使用格挡能让你在战斗中更轻易地击败敌人。
              制作组也有意地让格挡机制模糊化,把各类数据藏在了一个黄色的格挡条里
              先直接给出格挡公式:d=x/y*z*k
              其中x为直接受伤的伤害值,d为格挡后的伤害值。
              y为角度系数,正面格挡时y=6,否则y=2。
              z为生命系数,若当前生命值(HP)满足10<HP<x,则z=HP/(x+1),否则z=1。
              k为格挡系数,按照以下顺序确定最终的取值:k=当前武器的格挡系数→若穿着防寒服,则k=0→若非正面格挡,则k=1→若完美格挡,则k=0。
              我们一个个来看这些系数:
              角度系数很容易理解,正面格挡受到的伤害最低。
              生命系数简单来说就是“在没有濒死的情况下,生命值越低,格挡效果越强”。
              格挡系数就是各类其他因素的影响,k值越低,格挡效果越好,k=0则不受伤害。
              完美格挡:在野人对你进行攻击的瞬间格挡会触发完美格挡,格挡系数k=0(即不受到伤害),会将周围的野人推开一段距离,在2.5秒内获得反击状态,并附加重武器攻击效果。
              *反击状态的持续时间勉强能持续到木棍连续三下攻击结束,比木棍更慢的武器这期间只能有两下攻击吃到收益
              **反击状态的加成只对普通攻击生效,对蓄力攻击无效。


              IP属地:广西7楼2021-03-06 23:56
              收起回复
                电锯篇:
                电锯作为伪持续伤害武器,拥有较为复杂的机制。首先,电锯的伤害是受到近战伤害加成的(不要问我为什么,建议去问制作组),但是电锯并不是受到完全的加成,这要从电锯的伤害机制说起。
                电锯的攻速为固定值,2次/秒
                电锯单点一下鼠标的时候,那一次造成的伤害为a伤害,a=4(不知道为什么是4,可能是9/2取整为4吧);a伤害为固定值,不受任何加成。攻击野人时,造成a伤害的视觉效果为野人弯腰捂肚。
                电锯持续造成伤害的时候,有50%的几率暴击,触发b伤害,b=9;这个伤害受到近战伤害加成,但是对变异体时b伤害减半。攻击野人时,造成b伤害的视觉效果为野人踉跄后仰。
                由于单次的攻击只能造成a伤害,电锯的近战加成只有在连续攻击时才有意义,下面有两个算例计算电锯连续攻击的理论dps(事实上游戏的机制会让电锯的攻击伤害尽量贴近这个理论值,所以参考价值比较高):
                1.力量20,攻击野人:dps=2*(4*0.5+取整(9*(1+20/140))*0.5)=14
                2.力量70,攻击变异体:dps=2*(4*0.5+取整(9*(1+70/140)*0.5)*0.5)=10
                *小提示,使用电锯时会大幅降低站立行走的速度,但是蹲下则不会减速。


                IP属地:广西8楼2021-03-07 00:19
                回复
                  强无敌啊


                  来自Android客户端9楼2021-03-07 00:28
                  回复
                    虽然武器伤害知道了,但是大佬,怪物的血量不知道啊,这个加精可


                    来自Android客户端10楼2021-03-07 00:31
                    收起回复
                      其他伤害
                      火焰伤害:每秒造成4~5点(困难及生存难度为2~3点)伤害,持续6~12秒。
                      毒素伤害:每3秒造成2~3点伤害,持续27秒。
                      爆炸伤害:对秒杀半径外,爆炸半径内的野人造成40点伤害,对变异体造成65点伤害。其中爆炸半径及秒杀半径大小为 炸弹/黏弹<雷管<头颅炸弹。
                      落木陷阱及尖刺陷阱对野人秒杀,对变异体造成150点伤害;摆锤陷阱对野人造成140点伤害,对变异体造成195点伤害。


                      IP属地:广西11楼2021-03-07 00:31
                      收起回复
                        接下来是推荐部分,这些是我的主观排名
                        远程武器排名
                        T0:精制弓、弩
                        弓的定位就是利用爆头快速清理野人或者快速对变异套上火毒debuff,而精制弓拉弓速度及准星方面均强于现代弓,虽然伤害不高,但是爆头的伤害足以秒杀所有野人,相比之下我认为精制弓更强。
                        弩的弹道虽然和火枪一样迷离,但是比起投矛来说好太多了。没错,比起将弩当成远程武器用,不如将其当成投矛的超级强化版,伤害比投矛高一大截,还没有耐力消耗,储弹量更是比有长矛袋的长矛多得多,用来对付变异体再合适不过。
                        T1:现代弓、信号枪
                        现代弓虽然不如精制弓容易上手且更全能,但是弹道比起其他远程武器来说确实更好,而且dps也不俗,我更推荐用它来打boss以及变异。
                        信号枪的主要职责为洞内照明和群体点火,用以辅助或打猎的效果拔群,并且是唯一指定香肠怪克星,再加上它其实基本没有入手难度,弹药补给也十分充足,泛用性非常高。


                        IP属地:广西12楼2021-03-07 01:09
                        收起回复
                          T2:火铳、投矛
                          火铳的入手难度十分高,伤害也只是差强人意,弹道还不好把控,装弹时间又长,再加上正常玩的情况下火铳弹药十分稀少,只能说是帅让它排在这个位置
                          投矛用的易断长矛刚下飞机就能做,可以说是最容易获得的远程武器,但是它的弹道和耐力消耗实在让人一言难尽……所以,可以将其认为是高伤害的近战武器,前期用来打野猪或者打变异体的效果都还不错。
                          T3:燃烧瓶、投矛(致燃燃烧长矛)
                          燃烧瓶就只是纯粹的群体点火,没有什么照明效果,使用前还需要点燃,完全就是在有信号枪前的代替品。
                          致燃燃烧长矛当投矛使用,其实就是不需要点燃的燃烧瓶,但是需要消耗耐力,并且弹道飘忽。
                          T4:弹弓
                          没什么好说的,纯打猎及引怪用具。


                          IP属地:广西13楼2021-03-07 01:10
                          收起回复
                            近战武器排名
                            T0:电锯、现代斧、大头棒
                            电锯是对于不会格挡的人来说安全性最强的近战武器,不消耗耐力,可以把多手硬直到死,和野人打群架也是绰绰有余,虽然机动性会降低但是还是足以躲过攻击,dps也不低,最大的缺点是用油。
                            现代斧是全能武器的代名词,除了慢以外几乎是全方位的强,蓄力攻击附带的击倒效果可以把出头鸟的头砸个稀巴烂,但是上手需要一些熟练度。
                            大头棒速度很慢,一旦失误会有较大的破绽,但是它伤害实在太高了,而且是满格挡条,非常适合对格挡得心应手的玩家,一个格挡反击素质三连一般就能直接把一个野人打趴下。
                            T1:弯刀、武士刀、高级木棍
                            弯刀,速度的代名词,连续攻击的dps极高,缺点是手实在太短了,而且空格挡条,安全性较差。
                            武士刀基本上是加长版的弯刀,但是无法强化,导致后期比较乏力。
                            高级木棍?你没看错,强化过的高级木棍的属性直追武士刀,耐力消耗非常低,并且格挡效果很强,下段攻击的性能比劈砍更好,同样手也很长,属于以上两种武器稍微牺牲一些攻击,但是换来很多安全性的版本。
                            T2:飞机斧、精制大头棒
                            飞机斧算是最中规中矩的武器了,除了耐力消耗稍高外,每一项属性都不是很差,当然这也就表明它没什么长处,可以说是非常标准的初始武器了。
                            精制大头棒属于弱化版大头棒,没弄到大头棒前稍微作为替代一下


                            IP属地:广西14楼2021-03-07 01:42
                            收起回复
                              剩下的都是没排上号的了,要么是前几个武器的削弱版,要么是纯粹能挥舞而已。
                              那么此贴内容就在这里完结了,如果有问题的欢迎提问讨论。


                              IP属地:广西15楼2021-03-07 01:45
                              收起回复