无论什么商品,都会给用户一个口碑,比如茅台为何可以屡屡提价,因为它的稀缺不可替代性以及它有非常大的议价权。
战意从本质上来说也是一个商品,有几个方面去看,小众骑马砍杀pc无锁定平台,独一份非常的有吸引力,但是从大的游戏市场来说,
手游端游mmorpg 国战,王者荣耀 吃鸡lol 等等,竞品非常多而且竞争力就小的可怜,但是本质上是一款好游戏。
如何可以让战意站着把钱赚到,就是对战意这款商品的定位跟运营了,其实以前的策划跟制作人这方面是不足的。
无论是口碑跟对玩家的宣传来说,不仅没有做到破圈宣传,尔给玩家留下了逼氪逼肝的印象,尔屡屡画大饼的行为。比如战象。
这些都可以从一个角度上来说,策划跟制作人是有问题的,但是可以改进。
如何改进, 首先就是对玩家跟商品进行swot分析,下面省略很多废话。
直接开门见山的说,
1, 把战意的核心卖点从吸引土豪投钱搞大地图领土战转变成平时的匹配跟排位比赛,带给大多数玩家快乐,土豪拿到荣誉是会走的,游戏玩家越来越少,
大家都是会走的,人是有个从众的心理的,如何扩大游戏基数,就是要给一个玩家良好的口碑,减负减肝,站着把钱赚了。
如何修改呢,
A 推出地图平衡的排位赛,如果地图做不平衡,那就搞攻守互换,比较小分,至少从动态平衡上看起来是平衡的。
B, 如何减负,赛季兵模式是现在的主要氪金来由,可以继续搞,但是前面几个赛季必须要降低难度,而且从王者荣耀来看,一个赛季推出3个兵总其实已经疯了。
一个赛季有2个做的精细的新兵团即可,没有必要为了营收强付新词。玩家也会被逼疯的,那如何保持收入,多做好看的武将皮肤跟兵团皮肤,啥都回来了,
而且金银贸易必须改革,鼓励玩家多用官方平台进行金银贸易,拿到的货币可以使用代劳,这样不仅可以让银币交易流通纳入官方的保护下,而且能加大营收,
玩家也有保障,一举多得,而且通过金银贸易得到的货币解锁新赛季兵或者购买器械什么的,甚至购买军魂,营收可以保持,平民玩家跟土豪玩家各得所需,而且还给任务减负。
打造一个好口碑。
C, 提升平时匹配战斗得战火币收入,尤其是盾牌承伤方面得分数结算,4星以及4星以下得步兵统御下调50-100点,解决目前高端局下了城墙除了骑兵枪兵就没有其他兵种得问题。
解决4农一弓得白嫖问题,4星4星以下得步兵得补充兵装费用降低一半或者降低为原来得4分之一。这样一大堆步兵就可以有理由上战场,尔高端玩家可以继续使用骑兵。就看双方发挥了。
D, 长期来看,排位必须推出高端模式,就是努力提高排位玩家得游戏体验打造游戏黏性,首先这个高端排位,必须要有一定门槛,比如普通排位1800分开启,或者2000分。
有点像王者荣耀的巅峰赛,还有这个排位必须给与玩家足够的荣誉,比如大督军特殊的军团特效或者武将坐骑或者武将荣誉战甲皮肤之类或者国服标志。这个排位必须公平,
可以采取目前的比赛模式,无军魂,攻击方2蓝炮,防守方1蓝炮,固定统御700,只允许单排,还有就是采用兵团池模式,
即所有的兵团被纳入兵团池,双防可以开局各ban 1-2个军团,然后每个人从70多个军团池里选择自己的军团,解决70多个兵团60多个下水道的问题,以后估计会有破百的军团。
要多样性,兵团池子概念肯定要有。 大方向是这个方向,具体数据可以慢慢调整。
E, 推出联赛模式,通过高端排位模式打造明星玩家跟主播,通过线上春季赛 冬季赛,打造电竞平台扩大宣传破圈,一开始就是线上奖励跟特殊兵团标记之类荣誉,扩大影响收入有了赞助商再发钱,慢慢走线下。
通过以上的修改减肝减负,提升玩家体验提升营收,再加上一定的宣传,战意必火。
其实策划可以好好学习下市面上比较流行火爆的游戏比如王者荣耀,守望先锋,人间地狱等等。这些都有非常的经典设计可供参考。
如何把这些好的闪光点转化是制作人多考虑的。
总而言之,走大地图是没有出路的,走一键匹配快乐游戏的平台竞技是主流的游戏发展方向也是未来火爆游戏的必须优点。
王者荣耀可以做到非常方便,它还是一款手游,一个月流水就有5亿,抵上你们19年一年的营收,多想想为什么,
为什么战意做不到,战意完全可以做到,其实是因为战意的设置,过于复杂化,不能给玩家带来快乐,打个匹配还要考虑兵装。一个4农一弓的队友坑14个队友,
这种设定就是一窝老鼠是害了一锅粥,到现在都没有完全解决这个问题。如果步兵兵装补充降低为4分之一,没有人会去4农一弓的白嫖打法。
战意从本质上来说也是一个商品,有几个方面去看,小众骑马砍杀pc无锁定平台,独一份非常的有吸引力,但是从大的游戏市场来说,
手游端游mmorpg 国战,王者荣耀 吃鸡lol 等等,竞品非常多而且竞争力就小的可怜,但是本质上是一款好游戏。
如何可以让战意站着把钱赚到,就是对战意这款商品的定位跟运营了,其实以前的策划跟制作人这方面是不足的。
无论是口碑跟对玩家的宣传来说,不仅没有做到破圈宣传,尔给玩家留下了逼氪逼肝的印象,尔屡屡画大饼的行为。比如战象。
这些都可以从一个角度上来说,策划跟制作人是有问题的,但是可以改进。
如何改进, 首先就是对玩家跟商品进行swot分析,下面省略很多废话。
直接开门见山的说,
1, 把战意的核心卖点从吸引土豪投钱搞大地图领土战转变成平时的匹配跟排位比赛,带给大多数玩家快乐,土豪拿到荣誉是会走的,游戏玩家越来越少,
大家都是会走的,人是有个从众的心理的,如何扩大游戏基数,就是要给一个玩家良好的口碑,减负减肝,站着把钱赚了。
如何修改呢,
A 推出地图平衡的排位赛,如果地图做不平衡,那就搞攻守互换,比较小分,至少从动态平衡上看起来是平衡的。
B, 如何减负,赛季兵模式是现在的主要氪金来由,可以继续搞,但是前面几个赛季必须要降低难度,而且从王者荣耀来看,一个赛季推出3个兵总其实已经疯了。
一个赛季有2个做的精细的新兵团即可,没有必要为了营收强付新词。玩家也会被逼疯的,那如何保持收入,多做好看的武将皮肤跟兵团皮肤,啥都回来了,
而且金银贸易必须改革,鼓励玩家多用官方平台进行金银贸易,拿到的货币可以使用代劳,这样不仅可以让银币交易流通纳入官方的保护下,而且能加大营收,
玩家也有保障,一举多得,而且通过金银贸易得到的货币解锁新赛季兵或者购买器械什么的,甚至购买军魂,营收可以保持,平民玩家跟土豪玩家各得所需,而且还给任务减负。
打造一个好口碑。
C, 提升平时匹配战斗得战火币收入,尤其是盾牌承伤方面得分数结算,4星以及4星以下得步兵统御下调50-100点,解决目前高端局下了城墙除了骑兵枪兵就没有其他兵种得问题。
解决4农一弓得白嫖问题,4星4星以下得步兵得补充兵装费用降低一半或者降低为原来得4分之一。这样一大堆步兵就可以有理由上战场,尔高端玩家可以继续使用骑兵。就看双方发挥了。
D, 长期来看,排位必须推出高端模式,就是努力提高排位玩家得游戏体验打造游戏黏性,首先这个高端排位,必须要有一定门槛,比如普通排位1800分开启,或者2000分。
有点像王者荣耀的巅峰赛,还有这个排位必须给与玩家足够的荣誉,比如大督军特殊的军团特效或者武将坐骑或者武将荣誉战甲皮肤之类或者国服标志。这个排位必须公平,
可以采取目前的比赛模式,无军魂,攻击方2蓝炮,防守方1蓝炮,固定统御700,只允许单排,还有就是采用兵团池模式,
即所有的兵团被纳入兵团池,双防可以开局各ban 1-2个军团,然后每个人从70多个军团池里选择自己的军团,解决70多个兵团60多个下水道的问题,以后估计会有破百的军团。
要多样性,兵团池子概念肯定要有。 大方向是这个方向,具体数据可以慢慢调整。
E, 推出联赛模式,通过高端排位模式打造明星玩家跟主播,通过线上春季赛 冬季赛,打造电竞平台扩大宣传破圈,一开始就是线上奖励跟特殊兵团标记之类荣誉,扩大影响收入有了赞助商再发钱,慢慢走线下。
通过以上的修改减肝减负,提升玩家体验提升营收,再加上一定的宣传,战意必火。
其实策划可以好好学习下市面上比较流行火爆的游戏比如王者荣耀,守望先锋,人间地狱等等。这些都有非常的经典设计可供参考。
如何把这些好的闪光点转化是制作人多考虑的。
总而言之,走大地图是没有出路的,走一键匹配快乐游戏的平台竞技是主流的游戏发展方向也是未来火爆游戏的必须优点。
王者荣耀可以做到非常方便,它还是一款手游,一个月流水就有5亿,抵上你们19年一年的营收,多想想为什么,
为什么战意做不到,战意完全可以做到,其实是因为战意的设置,过于复杂化,不能给玩家带来快乐,打个匹配还要考虑兵装。一个4农一弓的队友坑14个队友,
这种设定就是一窝老鼠是害了一锅粥,到现在都没有完全解决这个问题。如果步兵兵装补充降低为4分之一,没有人会去4农一弓的白嫖打法。