首先,说一下我自己。
我毕业以后做过两年游戏私服,后来又搞过两年游戏工作室和游戏公会。
开过软件公司做了好几年软件开发。对游戏这个产业我算不得专业。
这次做这个游戏项目呢7分是自己的爱好。当然了要是能赚钱那就更好了。

战魂传说这个名字是因为想到的3个好名字都被注册了。这个将就用了。
游戏是手机游戏。
游戏类型:MOBA游戏(竞技游戏)
当然了,我们战斗方式不同于DOTA、英雄联盟、王者荣耀。我们是回合制战斗方式。
回合制游戏市面上也很多,成功的失败的都不少。比方梦幻西游撒的,大部分都是MMORPG模式。
我本人来说也玩过很多款,游戏中避免不了借鉴其他游戏中优秀的设计。在这里线对前辈门表示感谢!

战魂传说的主角是“战魂”。也就是其他MOBA游戏中的“英雄”这个设定。
玩家通过选择战魂与其他5名玩家随机匹配成3V3的两方进行对战。
玩家在战斗过程中首先要选择阵型、位置两个准备阶段的选项。
3名玩家通过语音沟通协商在30秒内选择最合适自己的阵容和站位点。(不同阵型和站位点有不同属性加成)
进入游戏战斗后,玩家全程可以语音沟通实现策略配合。

战斗环节和传统的回合制游戏1,2,3,4……回合不同。我们的回合是按照“春夏秋冬”四季来循环。
每季节都有不同的特性。玩家在战斗策略选择上要考虑到这些特性进去。
玩家在战场上可以使用普通攻击、技能和公共技能。
所有战魂的技能都不相同。各具特色变化无穷。这里没有办法进行详细叙述。大家可以自行脑补。
公共技能是指所有战魂天生都会的4种公共技能。
这4个技能包含:转移站位点隐身躲避攻击、埋设地雷、陷阱预判转移策略、使用集体怒气增加额外攻击力。

战斗已其中1方团灭为结束。
获胜的一方有两种奖励金币或战魂碎片。
如果,奖励为金币获胜3名玩家直接获得。
如果,奖励为战魂碎片。获胜的3名玩家需要通过竞相出价的形式拍卖获得。1人获得碎片,其他2人获得拍卖出价的金币。
战魂碎片是游戏里最主要的道具。玩家可以通过战魂碎片来合成新战魂。也可以通过战魂碎片来提高少量战魂属性。更可以通过战魂碎片来学习其他战魂的技能。
当然了,碎片还有更多的玩法和成长路线。这里有一定收集和养成的元素。但是,我们的基本核心是竞技游戏。所以,就算是成长以后的战魂也无法对没有成长的战魂有绝对碾压的状况。

游戏目前还在开发中,预计4月份上线。最后,附上一张游戏中选战魂的截图。感谢大家鉴赏、指正!

开过软件公司做了好几年软件开发。对游戏这个产业我算不得专业。
这次做这个游戏项目呢7分是自己的爱好。当然了要是能赚钱那就更好了。

战魂传说这个名字是因为想到的3个好名字都被注册了。这个将就用了。
游戏是手机游戏。
游戏类型:MOBA游戏(竞技游戏)
当然了,我们战斗方式不同于DOTA、英雄联盟、王者荣耀。我们是回合制战斗方式。
回合制游戏市面上也很多,成功的失败的都不少。比方梦幻西游撒的,大部分都是MMORPG模式。
我本人来说也玩过很多款,游戏中避免不了借鉴其他游戏中优秀的设计。在这里线对前辈门表示感谢!

战魂传说的主角是“战魂”。也就是其他MOBA游戏中的“英雄”这个设定。
玩家通过选择战魂与其他5名玩家随机匹配成3V3的两方进行对战。
玩家在战斗过程中首先要选择阵型、位置两个准备阶段的选项。
3名玩家通过语音沟通协商在30秒内选择最合适自己的阵容和站位点。(不同阵型和站位点有不同属性加成)
进入游戏战斗后,玩家全程可以语音沟通实现策略配合。

战斗环节和传统的回合制游戏1,2,3,4……回合不同。我们的回合是按照“春夏秋冬”四季来循环。
每季节都有不同的特性。玩家在战斗策略选择上要考虑到这些特性进去。
玩家在战场上可以使用普通攻击、技能和公共技能。
所有战魂的技能都不相同。各具特色变化无穷。这里没有办法进行详细叙述。大家可以自行脑补。
公共技能是指所有战魂天生都会的4种公共技能。
这4个技能包含:转移站位点隐身躲避攻击、埋设地雷、陷阱预判转移策略、使用集体怒气增加额外攻击力。

战斗已其中1方团灭为结束。
获胜的一方有两种奖励金币或战魂碎片。
如果,奖励为金币获胜3名玩家直接获得。
如果,奖励为战魂碎片。获胜的3名玩家需要通过竞相出价的形式拍卖获得。1人获得碎片,其他2人获得拍卖出价的金币。
战魂碎片是游戏里最主要的道具。玩家可以通过战魂碎片来合成新战魂。也可以通过战魂碎片来提高少量战魂属性。更可以通过战魂碎片来学习其他战魂的技能。
当然了,碎片还有更多的玩法和成长路线。这里有一定收集和养成的元素。但是,我们的基本核心是竞技游戏。所以,就算是成长以后的战魂也无法对没有成长的战魂有绝对碾压的状况。

游戏目前还在开发中,预计4月份上线。最后,附上一张游戏中选战魂的截图。感谢大家鉴赏、指正!