做了两年的一个表终于做完了,期间经过了大量的换算、验证、实战拍摄,误差已经控制在了可以忽略不计的范围内,这个表的含金量和价值所在,懂行的人都懂
在游戏领域和实时渲染领域,开发者通常使用场视角(Field of view)来描述画面视野范围,例如玩FPS游戏想调调视野范围,画面设置里面只给了Fov数值,再例如一些老游戏的视角工具(例如很经典的Camhack)或者有年头的游戏引擎内(如辐射老滚),同样也是只给了Fov数值。
这就让吧里的很多摄影爱好者和只懂摄影理论,但不懂计算机图形的人就感到很迷惑,彼此交流构图的时候也很头大,无法把现实中摄影的理论输入给计算机,于是我在两年前就尝试做这个表。
注意:表中的35mm画就是标准的全画幅通用焦距,只适用于16:9的构图,如果你经常用什么21:9、4:3类似的蛇皮比例来构图,那则不适用此表。
在游戏领域和实时渲染领域,开发者通常使用场视角(Field of view)来描述画面视野范围,例如玩FPS游戏想调调视野范围,画面设置里面只给了Fov数值,再例如一些老游戏的视角工具(例如很经典的Camhack)或者有年头的游戏引擎内(如辐射老滚),同样也是只给了Fov数值。
这就让吧里的很多摄影爱好者和只懂摄影理论,但不懂计算机图形的人就感到很迷惑,彼此交流构图的时候也很头大,无法把现实中摄影的理论输入给计算机,于是我在两年前就尝试做这个表。
注意:表中的35mm画就是标准的全画幅通用焦距,只适用于16:9的构图,如果你经常用什么21:9、4:3类似的蛇皮比例来构图,那则不适用此表。