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【中长篇攻略】你离高手还有10万字

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IP属地:北京1楼2021-02-04 16:11回复
    各位吧友好,我是隔壁【帝国3】吧的吧主,《帝国时代3》是属于即时战略分类的游戏(RTS)。我有将近25年的RTS游戏经验和15年的MOBA游戏经验(MOBA诞生于RTS)。我是本着这些经验作为老本,从PC到手游,并投入王者的实践。
    由于工作原因如今我越来越多滴玩手游,特别是王者荣耀,投入的时间也越来越多,不过因为不是很有时间,目前仅仅刚认真打了第一个整赛季排位的我,段位目前只是双号达到王者10星,这个S22赛季打算挑战王者50星段位。
    在这里先招募一下队友或收徒弟,如果你现在的水平遇到瓶颈问题或者刚接触游戏不久,又正好可以和我组队(目前是星耀4)目前本人收徒的要求暂无其它,请加微信区“收徒弟打排位”或者“收徒打排位”,可以在晚上8点以后来找我打排位。
    下面废话不说了,正式进入攻略


    IP属地:北京2楼2021-02-05 15:51
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      第一天:地图四大元素的互动----如何取胜
      首先我得解释一下什么是MOBA游戏,这到底是一个啥游戏?
      MOBA(英文全称:Multiplayer Online Battle Arena,缩写:MOBA,中文翻译:多人在线战术竞技游戏),又被称为Action Real-Time Strategy(缩写:Action RTS,ARTS)动作即时战略游戏。因此MOBA和RTS的关系十分密切,固定地图,控制单位,技能等元素,并最初诞生于魔兽争霸III这款RTS游戏的地图中。
      王者荣耀是一款MOBA游戏手游,和最初的MOBA游戏DOTA有着十分相似的游戏结构。不过其实MOBA游戏的结构融合了许多古老的游戏逻辑:比如地图中间竟然有一条中国象棋里的“楚河汉界”,完全对称的兵线和塔;可以互相抢夺的野区与河道精灵简直就是东西方游戏文化的碰撞融合有没有!
      我们可以对MOBA地图进行解构,得出了4大元素:
      1,兵线
      2,塔和水晶
      3,野区
      4,英雄
      因此如果要给MOBA游戏下一个定义,那么一定要把这四个元素都带上!而不是某些玩家常说的:这不是一个杀人游戏啊,这是一个推塔游戏啊等等这么肤浅的理解。
      这里我就不具体分析这些元素了,游戏里都有介绍。但首先我可以借用某大佬的话说,想要取胜,要先实现一个小目标:打死对面一头熊!
      要理解这一点,我们需要逆推游戏取胜逻辑:
      因为你的游戏最终目标自然是打坏对手水晶,
      想要进攻水晶,你之前的目标那自然是推塔推到水晶跟前,
      而再之前自然是要把兵线推进到塔前
      而再之前则是压制对手的英雄
      再往前推则是获得能压制对手英雄的经济优势
      那么说到经济我们就会发现自己的兵线是对面的经济来源,而我们的经济来源则是对手的兵线
      所以在兵线上占便宜并不容易,但是野区就不同了,野区是不设防的广大区域,野区的野怪被击杀可以为双方带来经济收益
      而如果你抢了对面的野区怪,那么情况就是此消彼长,这样优势就便产生了。
      而3熊是最容易打的野怪了,所以打死对面一头熊是最容易造成双方此消彼长经济优势的方法!
      所以看到这里你还会认为这只是一个推塔游戏吗?
      下期预告:不同职业和路线位置的定位之正确的基本玩法


      IP属地:北京3楼2021-02-05 16:46
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        第二天:不同职业和路线位置的定位之正确的基本玩法
        这篇内容在低分段能够掌握的玩家不多,大约2%的玩家完全掌握,15%的玩家掌握其中一部分。
        第一天我讲过了游戏的大目标和小目标以及最容易实现的小目标,又打了一些比方说明了游戏含有的古老元素,今天我们先从英雄职业和路线问题入手说说这个游戏到底该怎么玩。
        很有意思的是中国这片土地上诞生的许多游戏都有对称性特点,并且还有一个特点就是,你是你的我是我的,大家公平工整。比如棋类的游戏就举不胜举了,而西方就不太一样。这里拿台球举个例子,中国最流行的本土玩法是中式八球,也就是你打你的球,我打我的球,可到了欧洲就是斯诺克,整桌的几十个球,你只要按规则,什么球都可以打,美国人更简单粗暴,直接把斯诺克的残局拿来打,名为美式九球打法。
        而MOBA里面的东西方文化结合就在于你的兵线和我的兵线泾渭分明,你不能靠杀自己的兵来获得经验和金币,这是中国风格。但在野区又是欧美风格,你想杀哪个就杀哪个,最后一下打死的一方可以拿走全部奖励。所以游戏的设定也告诉我们,这里既有简单粗暴,也有运筹帷幄,既需要计谋也需要运气。
        从打法来说更是奇妙,虽然是5个玩家同时参与这个游戏,但却至少能衍生出5种不同玩法,各有不同。
        首先来介绍一下不同的职业设定。
        总共的职业有:坦克,战士,刺客,法师,辅助,射手
        其中还有一些英雄存在主/副职业,比如坦克也可以是战士,战士也可以是刺客或法师,射手也可能是刺客,而法师也可能是辅助等等。所以职业实际上就是对英雄能力的概括,并没有绝对性,只是说这个英雄可以达到某种能力的某一个标准。所以职业定位能反映出英雄的某些特长,而同一个英雄有多个职业也就可以说明这个英雄的能力有多个特点。
        具体来说:
        坦克,战士,刺客之间是一个明显的程度关系,坦克顾名思义就是最强的伤害承受者,同时又会有控制和群体伤害能力,战士则是具备一定突进能力的伤害制造者但又具有抵挡伤害的对抗能力,而刺客则是制造伤害或杀人专家(这两者有一些区别),大多数刺客是几乎忽视自身防御特性的。
        法师是一个内容比较复杂的职业,其实绝大多数法师都需要独立练习使用。我认为法师的最大共同特点应当是具有极大程度依靠技能的特点,次之才是主要造成法术伤害,甚至有些法师的物理伤害比例还不低(比如米莱迪),还有些可以主要使用物理伤害装备来增加魔法伤害(比如芈月和嬴政)。所以法师这个职业的定义是相当模糊的。
        射手的定义应当说几乎和法师相反,所有射手的伤害都极大程度依靠普通伤害和物理攻击的加成(并不全是物理伤害但全是物理加成为主),而想要主要靠普通攻击而不是技能攻击造成伤害就极为依赖攻速和暴击这两个属性(而不是完全依赖伤害值)。而另外一个事实是,大多数法师都是远程英雄,所有射手也都是远程英雄,因此极大比例的法师都可以出射手同样的物理攻击类型的装备并且可以使用破晓这一射手神装。
        辅助职业和法师有些类似的是,这是一个非常强调技能使用的职业并且他们主要的,不变的基本职责是控制,并可以不同程度获得给队友治疗,或增益其属性,又或者减益敌方属性的能力。因为辅助职业都是以控制为主的,这一点其实和很多控制型法师是一致的,他们可以替代彼此的位置,而以控制技能为主的辅助职业其最大的优势就在于不需要大量金钱装备自己就可以获得不错的能力,因为控制能力是几乎没有太多伤害加成的,只要有控制效果即可达到目的。所以正好我们已经把所有职业都讲完了,从辅助这里我们开始引入推荐分路的概念。
        S21赛季开始,游戏中的推荐分路(路线位置)有这样五种:对抗路,发育路,中路,打野,游走
        如果纠结MOBA游戏和王者荣耀中各个分路的发展变化历史就有些冗长了,我直接开门见山来介绍目前王者荣耀的分路特点。因为红蓝两方的出生点都是左下角,所以可见我们和对手拿到的地图显然是不一样的,比如我们作为红色方时发育路是在上路,而蓝色方则是在下路。也就是说两方玩家的摄像机的主观角度其实是完全对调的镜面。因此在红色方看来野区龙洞的暴君(卧龙)是在左上,主宰(立龙)则是在右下,蓝色自然也是相反。
        通常情况下官方推荐的职业和分路对应路线是:
        射手:发育路,有优秀的射程来躲避伤害,可以装备更昂贵的伤害装备,比如破晓
        战士坦克:对抗路,前期对抗能力较强,又有保命能力
        刺客:打野,因为刺客伤害较高又比较脆弱,前期对抗性弱。这就非常适合打野这个安稳发育的位置
        法师:中路,脆弱且具有爆发力,中路可以稳定发育到4级,并可以在防守路线的同时在全地图范围内支援其他人,这是地图的中央。
        辅助:游走,关于游走分路的路线我会在后续内容里介绍
        但因为实际英雄的选择和装备不同造成了你的队伍最终产生的结果会十分复杂,不过总体需要是不变的,即我们需要这样几种角色来组建一个健康的,战斗力强大的队伍:
        ADC:即是物理伤害核心,提供长期和持续的伤害能力,通常需要10秒以上还能保持完整作战能力,通常是射手职业担当。特别是王者荣耀中利用破晓这件3400的物理装备强化了射手作为核心的作用。
        AP:法术伤害,通常是法师职业。因为抵抗射手需要大量物理免伤,所以如果你的队伍能均衡两种伤害能力,那么对手的坦克就会非常不好办。
        3秒内伤害爆发力:针对射手,我们可以利用刺客,法师甚至战士在开始就秒杀他们。
        控制能力:用来抓住对手防止其逃脱
        增益能力:增强自身和队友的战斗力
        伤害抵抗能力:必须指出坦克往往也是需要很大资金来装备自己的,所以辅助一般会作为第二坦克而不是主坦克,主坦克往往由对抗路英雄担当。
        所以这个阵容装备对职业,对应分路影响还是挺大的,也具有很大的弹性变化。我在今天先给大家讲解官方推荐的阵容应该怎样部署和基本达成共识的打法,之后在讲装备,子职业和英雄时再一个一个来解构那些特殊和具体英雄的打法和流派。
        首先我来讲解一下射手,射手是推荐走发育路的英雄,因为发育路目前提供更多的金币,而作为能够发挥破晓这件3400金币的天价核心伤害输出装备的英雄,射手在积攒装备时会花更多的钱(大概就是比其他职业多1000到2000金币),请注意S22赛季利用复活甲残骸(贤者的庇护)升级的装备尽管价值4000甚至更高,但并不能算是多花了钱,只能算是节约以前只能被丢掉的残骸。
        在发育路敌方兵线和周围野怪,河道精灵都被拿下之后,射手也可以在下一次兵线没来的空隙支援中路并在消化兵线后再回到发育路。注意,这个操作应当在达到4级以后进行(大约开局1分30秒到1分50秒左右),否则会严重影响中路英雄升级节奏。
        然后我们来讲一下法师,法师占据中路几乎是共识,但其实只要是脆弱的,4级大招能力很强的英雄都可以安排在中路,这个位置可以在支援上下左右四块野区和三条分路时达到平均最快速度。也就是说中路英雄一定是一个强力的支援型英雄,我们可以在清理中路兵线之后快速支援地图上的任何战斗。
        之后我来讲一下打野这个分路,事实上打野分路开局后的野怪能提供极丰富的资源,两块野区的总经验值相当于4条兵线的总价值,而且如果你能够顺利入侵对手野区,那么还有翻倍的收益。。。。因此打野是十分关键和脆弱的,反过来如果你的野区被入侵,总经济就会马上落后。
        再来是对抗路,对抗路和射手的发育路是相反的,原则上这里兵力较少,只是做一个防守,所以对抗路英雄一定要耐打,对手突袭这里时如果你的守将不够耐打或者逃脱能力不够,就很容易得手。MOBA游戏最初的野怪分布不像现如今这么平均,因为并没有开局就能打的主宰这样的存在,而是完全地只能抢暴君,因此地图资源的不平衡也让对抗路一旦受到攻击就会更猛烈,因为打野,游走位置往往就会更加注意发育路和中路之间的区域抢夺。而S22赛季出现的传送门让对抗路的活动范围有所增加,所以现在对清理兵线能力的要求也就更高了。
        最后说一下游走。事实上游走应当是高手对抗时最有能力带动全局的英雄,你可以发现往往一个职业战队的指挥队长都是游走。因为游走这个分路从一开始就是自由人,他们往往能够决定团队的战略方针和战术成败,而自从阿古多上线以后,游走分路存在了两种子职业,第一种是传统的辅助,而第二种是黄刀打野。因为新装备(黄色打野刀)附带了辅助特性,即不影响附近英雄的金钱获得,并同时获得额外金钱以及按时间额外获得金钱。我不知道以后装备数值会不会有所调整,所以这里不纠结效果的强度也不会去比较传统辅助的宝石与这个打野刀的优劣,但有一点是肯定的,即宝石辅助拥有团队增益能力,而黄刀打野则直接让英雄获得了一个伤害,加速技能并且这件打野刀能在自身经济情况和自身造成伤害的能力较弱的条件下能对野怪有大量杀伤,并且这件打野刀的辅助属性在野区无效等等特点,因此我们需要知道传统辅助和黄刀打野都可以担当游走分路,但是他们的移动路线和本质是有不小区别的!
        开局时传统辅助的路线基本有两种,
        其一是跟着打野直接清理野怪,战术的主动权由打野掌握
        其二是直接奔向中路,清理中路兵线甚至和法师一起强行打掉对面3熊野怪后再判断是否到发育路或跟着打野,并且视兵线的走势继续到处“混“经验。
        而黄刀打野则通常开局先去找打野,直接用惩戒技能帮打野打一些伤害再去帮中路,之后我就建议去发育路和中路之间的敌方野区看一下对手情况,如果没人在,就直接开始偷野怪!如果偷不到就马上去找发育路帮忙,依次往复,能偷到多少野区你就帮团队赚了多少,之后可以和打野一起反野,更快和更多地偷走更多野怪。所以辅助在现在也可以很具有侵略性,只是这件装备无法造成团队的加成了,对于混助攻来说不是那么友好(带光环的辅助装备可以直接混到助攻奖金)
        下期预告:S22赛季的装备选择和铭文整备


        IP属地:北京4楼2021-02-07 17:15
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          第三天:S22赛季的装备选择和铭文整备
          装备和铭文是对英雄自身属性的补充,三者的作用是联合起来并配合英雄技能来实现英雄的最终能力。找到三者的最佳组合就是研究装备和铭文的目的。
          要做到最佳,首先我们需要清楚一些特殊属性的限制和特性:
          【上限】【冷却缩减】:也就是技能的冷却时间缩减比例。最高可达到40%,很多技能在升级时会降低冷却时间,配合冷却缩减属性就更加有效。这个属性显著增加可发动技能的频率。
          【上限】【攻击速度】:也就是普通攻击的频率,也可以理解为攻击动作的快慢。面板数据最高可达200%,但实际由于游戏底层设计的限制,其实很难有英雄实际达到153%以上的有效值,我们需要了解分段质变的攻速阈值。这个属性意味着攻击速度并不是以面板上看到的数字进行线性发展,而是离散变量,当攻速属性积累到一定数量才会真正有效,一般英雄的最高有效攻速大都在153以下,个别超过170和1780.具体请参考NGA论坛的相关帖子。对攻速要求高的英雄需要深度研究这个属性的分配。(所有射手,部分刺客和法师对攻速特别敏感。)
          【负攻速】如果自身攻击速度属性不高,在通过对手装备效果后会变成负数,对这个东西的研究很少,当必须指出负攻速状态时的攻速敏感英雄攻击频率极低,处境会十分危险。
          【攻击力】普通攻击和物理伤害加成的基础数值,大多数英雄在15级时会自动增加到300以上,刺客能够到达900甚至1000以上
          【法术伤害/强度】游戏里名称不是很统一,但都是在说法术强度,一般来说英雄本身不会增长这个属性,可以从装备和铭文可以获得,通过装备效果,可以达到1000以上
          【上限】【物理吸血】普通攻击可造成伤害比值的吸血,但物理伤害技能一般来说是不可以吸血的,回复生命的物理伤害技能也不会受到影响。最大上限100。
          【上限】【法术吸血】技能和普攻造成法术伤害都可以按伤害比值吸血回复生命,最大上限是100,实际因为装备和铭文因素,达不到这个值。
          【生命值】生存的最基本属性,低于0则死亡,没有上限
          【移动速度】移动速度以点数和百分比计算,先算加减法再算百分比。也就是说被减速或加速都会按照这个法则进行计算。
          此外:
          低于250移速的部分只有50%的减速生效
          高于500移速但低于575的部分只有80%移速增益生效
          高于575移速的部分只有50%的移速增益生效
          【护甲值/破甲比例/破甲点数】破甲优先计算点数,减去点数后再计算比例,所以破甲比例和破甲点数同时存在时总破甲量虽然会增加,但破甲比例属性的收益会降低(基数降低)。护甲的减免伤害算法采用602算法,即护甲值/(护甲值+602)=护甲免伤比例,由此可见护甲为602时减免伤害正好是602/(602+602)=50%。法术伤害和物理伤害计算公式相同。可以发现护甲值越低,每护甲值效果越好反之亦然。
          【上限】【暴击率,暴击伤害/暴击效果】暴击率一般来说是普通攻击时暴击发生的机率,这个容易理解。暴击伤害或暴击效果在游戏里同是指暴击伤害和正常伤害的比例,默认是200%,个别英雄只有150%,最高上限是250%,也就是说假设你的英雄普通攻击造成100点伤害,在达到上限250%时触发暴击可以造成250点伤害,如果此时吸血为10%,那么造成的吸血量就是25点。特定情况下技能与法术伤害也可以造成暴击,法术暴击伤害默认也是200%,两者属性通用。
          【真实伤害】这种伤害造成白色数字,此时物理/法术护甲和物理/法术吸血属性都会忽略不计,无视护盾。
          【护盾/真实护盾】护盾可以抵消伤害,真实护盾(瑶的大招)可以抵消所有伤害,包括真实伤害
          以上属性很多都可以从铭文和装备同时获得,所以一定要注意带有【上限】的项目,超过上限的部分是无效的。


          IP属地:北京5楼2021-02-19 14:29
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            【装备和铭文带来的属性搭配技巧】
            【无尽战刃】这件装备的特色是25%暴击率和40%暴击伤害,因此大多数英雄再加上3个无双就可以达到暴击伤害上限(200+40+3.6*3>250%),所以对暴击伤害敏感的普通英雄都会这样搭配,而孙悟空和阿珂的伤害上限默认只有150%,通常会出10个无双铭文再加上无尽战刃,达到最大化效果。
            【宗师之力】这件装备提供复杂属性,暴击率和伤害以及移速和普攻附加伤害还有血量,所以性价比还是不错的,不过重要的事情说三遍:
            宗师之力附加伤害不可以暴击!


            IP属地:北京6楼2021-02-19 14:41
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              【宗师之力附加伤害不可以暴击!宗师之力附加伤害不可以暴击!宗师之力附加伤害不可以暴击!】
              很多人都天真的以为这个伤害能够暴击,但实际上不能,我个人认为附加伤害最佳受益者是百里守约,甚至可以用没伤害的1技能触发。
              【碎星锤,破晓】两者的属性与价格都差距很大,但40%物理穿透是共同点,只是后者仅仅适合远程英雄,所以被称为是射手神装。因为同名的效果冲突,所以不要同时出两个,这样会被人觉得很菜!
              【制裁之刃,泣血之刃】都是由吸血之镰合成,前者压制对手的生命回复效果后者专注吸血效果。
              【末世】普攻时附加伤害,很强的开打装备,对坦克效果好,这个装备对于没有太多伤害输出装备的英雄来说也很好。
              【名刀*司命】保命装备,实际应用很广,特别是破产流
              【寒霜侵袭】专克攻速英雄的武器,是S22新改动的装备,攻速从15提高到40,移除了减速移效果所以需要修改之前的攻速阈值
              【闪电匕首】攻速,暴击,移速,触发。清兵专用。
              【影刃】有很高的攻速和移速但没有伤害
              【暗影战斧】提供伤害,技能冷却和护甲穿透点数以及减速,比较常见和实用的脆皮收割机器
              【破军】具有斩杀效果,是相当不错的残血收割机
              【纯净苍穹】【天穹】降低受到的伤害,冷却和攻击属性
              【逐日之弓】【日渊】增加射程和普攻伤害,甚至可以用来攻击多个目标
              【破魔刀】对物理伤害高的英雄来说可以增加大量法术抵抗,但不加血量所以不是很常见
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              【炽热支配者】在法师面前可以保命用的装备,还可以兼顾回复法力,但总的来说不是很实用,通常会用作破产流
              【梦魇之牙】与制裁之刃很像,是法师用的压制回血装备。
              【虚无法杖】相当于破星锤的法师装备
              【博学者之怒】提高法术的伤害,其实就是让法术强度乘以135%,所以治疗技能也适用
              【辉月】【月神】暂时无敌,实用性很高,可以作为破产流道具
              【回响之杖和痛苦面具】同样是额外效果触发伤害的装备,但痛苦面具类似于物理系的末世,所以辅助职业的可用性更高,而回响之杖则不适合辅助,更适合伤害高的法师
              【巫术法杖】这是法师通用装备,和法师打野武器很接近。个人推荐阵地法师和爆发高的法师使用这种装备,不推荐攻速流法师使用,原因是这件装备的冷却3秒和一定的法伤需求并不会带让攻速属性带来很大提升,不过真正的攻速流法师几乎是稀有动物,几乎没有典型的攻速流法师,所以这依然是很通用的装备,攻速流法师可以进行装备改造来适用这件装备。这就好像连珠射手也不太会使用宗师之力一样。
              【圣杯】大多数法师和法系辅助需要回蓝和冷却,此时这件装备很实用
              【时之预言】这件装备建议第一件出才能享受更高的升级收益,是法师保命的优秀装备
              【贤者之书】仅次于博学者之怒的优秀装备,能够同时加强生存和伤害,推荐高爆发力法师使用,但要注意血量是带名字的唯一效果
              【噬神之书】唯一吸血装备,是普攻法伤法师的必带品,大多数法师的优选品
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              【贤者的庇护】提供复活,2次以后转为高级装备升级用的宝石(比如怒魂,月神等)
              【血魔之怒】【怒魂】推荐战士使用,能够有效应对伤害并加强输出
              【红莲斗篷】【巨人之握】两者效果冲突,对纯坦克,对方近战较多时很好用
              【霸者重装】建议物理技能型战士类英雄使用,比如关羽
              【冰霜冲击】【凛冬】移速较快的坦克使用,控制能力加强
              【不祥征兆】减速能力很强,抓人抓不到时试试它
              【反伤刺甲】对物理技能型英雄很有用(李白,花木兰等这类)
              【永夜守护】抗爆发和法术攻击,因为伤害都可以触发所以比魔女斗篷全面,效果也可以搭配不死鸟之眼
              【不死鸟之眼】治疗职业与回复能力强大的英雄首选
              【魔女斗篷】最实用的业余反法术装备,是非坦克职业的第一选择
              【极寒风暴】非常实用的冷却和坦克装备
              【冰痕之握】与宗师之力同名的效果,但冷却仅用1秒还可以强化伤害和防御,非常实用!
              【爆裂之甲】防御装备,但在持久战里可以增加一定伤害输出,这件装备有一些矛盾,那就是坦克本身输出肯定很低,加了也没太大用,但刺客又看不到被动效果被完全触发。更适合战士在单挑时使用
              ------------------------------------------------------------------------------------------------------
              【狩猎宽刀】打野的基本装备
              【游击弯刀】【符文大剑】法师打野,不多见,但法师确实都可以打野
              【追击刀锋】【贪婪之噬】近战打野,远程没有加成效果
              【巡守利斧】【巨人之握】坦克打野,因为前期效果太慢,现在坦克往往会使用下面的装备打野
              -----------------------------------------------------------------------------------------------------
              【学识宝石】【弃鳞短剑】辅助的基本装备,两者效果冲突,后者可以打野。可以获得额外经济,不影响他人兵线经济(学识宝石不影响其它打野经济)
              【龙鳞利剑】【**之怒】强化到最后会移除游击效果和金币获取效果,变成纯打野,注意区分。
              这是最佳的对抗边路的战坦惩戒装备,因为不仅拥有伤害可以用于逃生,非常实用。
              -------------------------------------------------------------------------------------------------
              【风灵纹章】群体技能加速【救赎之翼】群体技能护盾【星泉】分散伤害,感觉基本没人用
              注意,群体技能冷却全队共享,所以不要多出
              【极影】攻速光环【鼓舞之盾】防御光环
              注意,光环不会同时存在所以不要多出


              IP属地:北京7楼2021-02-19 17:25
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                这里大概说明一下辅助装备的作用
                选择【学识宝石】或【弃鳞短剑】的区别在于后者可以帮助队友抢夺河道精灵和关键反野(红,蓝),自己也可以独立反野,一旦选好了这件装备就不能长期跟打野,会吃经济。多一个逃生技能,但没有团队增益功能。
                学识宝石可以变为团队增益工具,
                【风灵纹章】【救赎之翼】前后者的去呗在于攻和守的区别,擅长群起攻之集中单点杀人的团队选前者比较好,一般要求你是那种能使用技能强制控制对方位移的辅助,比如鬼谷子。要求韧性强的消耗战会更需要后者,通常后者使用的频率更高。
                【极影】【鼓舞之盾】
                因为攻速阈值的影响作用,其实极影的主要作用是中后期直接对标不详征兆的减速效果,可以在装备紧凑精确的前提下不影响攻速表现。这两种辅助装备出场率最高,因为光环其实是懒人装备,你可以使用它们“混”助攻。此外比如阿珂,百里玄策也有“混”自身技能被动效果的用法。
                个人建议如果自己对攻速没需求的辅助尽量不出这件装备而是出鼓舞之盾系列,可以在后期对手出不详征兆时换成这件装备。
                【铭文推荐的升级顺序和用法】
                先列一下各种铭文的属性,图片来自网络搜索




                IP属地:北京8楼2021-02-27 03:24
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                  一些铭文组合技巧
                  对技能冷却来说我们可以用虚空献祭组合(0.6X3+0.7=2.5),也就是说6个【虚空】和2个【献祭】正好是5%冷却。
                  对混合攻速来说最大极限是10+6+16=32,不过对于物理职业来说最好是控制在10+16-4.8=21.2以内,因为对于物理普通攻击的攻速职业来说3无双还是作用相当大的。凑攻速的方法也是差不多,主要先用【红月】【心眼】凑出小数点之后的需求再增加【狩猎】或【凶兆】【宿命】等凑齐。请注意最新赛季中【宿命】和上图有一些区别,攻速加成是1%。
                  【请注意】!铭文所支持的吸血属性不受降低恢复效果的装备所影响!所以尽量用吸血的铭文吧!
                  下期预告:英雄之C位射手使用指南


                  IP属地:北京10楼2021-02-27 04:28
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                    666


                    IP属地:德国来自iPhone客户端11楼2021-02-27 18:43
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                      【英雄之C位射手使用指南】
                      在介绍具体英雄以前我们先来聊一聊装备和技能的一些事,特别是理清一些和射手特别有关的名词的含义:
                      【技能指代术语】技能分别会以1,2,3,4来指代分别对应从左往右的技能,大多数英雄的第3技能也可以叫做大招,少数英雄拥有4个技能,那么大招一般就是第4技能。a或A表示普通攻击,也可以叫“平A”,举个例子,一个英雄连招可以称之为:1,A,2,A,3(1技能接普攻接2技能接普攻接大招),或者1,A,1,A,2,A,3(1技能接普攻接1技能第二段接普攻接2技能接普攻接大招)
                      【位移技能】可以造成自身移动的技能,位移技能有时也可以造成其他效果,比如伤害和控制。一般把位移按照是否可以翻越墙体来分类。可以翻越墙体的视为更好的逃生技能。召唤师技能:闪现,就是典型位移技能。
                      【控制技能】控制技能分为:
                      减速:降低移动速度但一般对位移技能没作用,也是其他控制技能很常见的附带效果
                      眩晕:被眩晕的英雄除了特殊说明外,会完全无法操作持续一段时间,比如妲己的2技能魅惑也算是眩晕效果
                      控制位移:可以造成敌我单位位移的控制技能
                      击飞:和眩晕唯一的不同是表现方式,偶尔会有击飞存在位移方向的特点,基本效果完全一致。所以击飞基本可以算是眩晕,或眩晕和控制位移的组合效果。
                      压制:被压制的英雄会受到强制的某种控制效果持续一段时间。目前英雄拥有压制技能能力的为数不多,仅有张良大招,东皇太一大招,以及老夫子大招命中后所表现的效果也可以算是一种压制的强制效果(命中事件本身只是普通控制技能)。
                      【英雄状态】英雄状态有正面和负面之分,也可以叫做buff和debuff,这个词可以直接理解成身上的挂着的小图标(游戏中中下方显示),但实际不止这些图标,有些状态并没有显示。
                      无法被选中:这个状态是无法被任何攻击技能打中的意思,几乎等于无敌,注意,是几乎。
                      免疫控制:字面意思
                      控制效果:字面意思,控制技能造成的效果
                      免疫(法术或物理或全部)伤害:字面意思
                      治疗效果:字面意思。低于100%视为debuff,也有高于100%的情况。
                      红,蓝buff:野怪击杀时获得的效果,击杀拥有效果的英雄也可以获得
                      霸体:除了压制外免疫其他控制技能,非常厉害的逃生和追杀能力。
                      其它debuff或buff请根据英雄技能或装备说明来获取具体信息。
                      【法球效果】最初由来是因为最早的MOBA游戏购买这类装备的话就会在英雄身上出一个光球旋转。法球效果的意思是指普通攻击和特别指定的技能在除吸血加成,暴击外的其它任何额外效果,比如触发伤害或触发控制效果等。例如末世的按百分比减血就是法球效果,作为普攻为主要伤害来源的职业,射手中的很多都有丰富的法球效果。一般来说法球效果和攻速关系很大,攻速属性也是射手的基本必要属性。
                      【指向性技能】是指必须选择明确目标的技能,这种技能的特点是必中目标,所以在目标没有防御措施的情况下必然造成效果。伤害和控制技能都有可能是指向性技能,而这里附带的重要知识点还有一个,那就是普通攻击全都是指向性的。不得不说手游给MOBA的射手玩家带来了很大的优势,那就是普攻的操作比鼠标键盘模式更为简单。


                      IP属地:北京12楼2021-02-28 08:30
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                        好了,下面我们来了解【射手的功能定位】
                        射手不像近战英雄几乎都有群体伤害的普通攻击,这点对刺客十分重要。那么为什么射手可以作为ADC这个输出伤害的C位呢?原因就在于射手都有较远的射程,所以同等伤害能力状态下,生存能力比其它职业强,并且破晓这件装备的提升让射手获得更佳的持续伤害(换言之目前射手主要伤害均为物理伤害)。在团战中双方势必都要先杀射手,那么问题就来了,射手应当先杀谁呢?
                        这就涉及到射手的功能定位。其实团战中射手优先攻击的目标是突出位,也就是对方最前排。因为本身脆弱的英雄不应该跑到危险位置去杀伤对手的后排,而是尽力在生存下打击对手。所以团战中射手往往会先打到对面的肉盾坦克,这就是为什么射手神装是破晓(40%无视护甲的能力)。在拉扯和保护下射手的射程优势让他可以尽力杀伤对手并且同时很难被杀死,而如果我们用射手当突出位突击进攻对手的射手等脆弱职业,自己也肯定会很容易死。不过这也不影响射手可能拥有其他攻击能力,这些能力可以描述成以下内容:
                        【持久杀伤力】这是射手伤害的重要特点,普攻不停就可以始终依靠射程优势来战斗,近战刺客虽然可能有更强瞬间爆发力,但很难做到持久杀伤。
                        【POKE能力】(意思是远程消耗对手血量的技能的能力,通常比普攻射程高很多,用来在完全团战之前消耗对手,也可以用来狙击和斩杀对手)
                        【爆发力】快速杀死对手的能力
                        【伤害恢复力】基于造成伤害的回血能力,主要是指物理吸血属性,个别射手拥有其他恢复机制
                        【最大血量消耗能力】基于末世这件装备的法球效果和擅长攻速的特点,可以获得更多的最大血量伤害用来将血量降低到50%以下,此时再让装备了【破军】的刺客或其他英雄更轻松地收割战场就会相当轻松。
                        【暴击伤害】最大可达到普通攻击的250%伤害上限,部分技能也会继承暴击能力
                        【降低回复血量能力】基于装备【制裁之刃】的射手,可以稳定控制回血
                        【伤害和减速能力】基于一些装备和技能触发
                        【群体伤害(AOE)】基于一些装备和技能可以获得这种能力
                        所以总体来说射手是比较复杂的伤害组合体,而且每一个射手的技能都有不太一样的特点,但如何对付坦克绝对是射手共同面临的第一问题,这甚至导致射手不一定是“拿人头”最多的,但却要要求他们最好是伤害输出最多的那个。


                        IP属地:北京13楼2021-03-07 20:10
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                          下面我先来聊一聊目前版本的射手,如果觉得这里说得不够深也没关系,我还会在英雄篇会更进一步讲解。这里只是让大家不会把这个英雄的用法给误解了。
                          说到这里先要和大家聊聊阵容这件事。5个人组成的阵容各自若能够有效配合会有非常奇妙的效果,而针对对手英雄来选人也是非常有效的策略,各个射手之间当然也有这2个特点要注意。也就是说每个射手的定位并非完全相同
                          【百里守约】
                          王者荣耀有两种射手,一种叫大多数射手,另一种叫百里守约。可见百里守约的能力是非常特殊的,这是唯一一个有副职业定位(刺客)的射手,众所周知,刺客克制射手,你就可以明白百里守约有多强多特殊。在对战中百里守约拥有很强的远程POKE技能,而其最大特点就是狙击能力,其他特点在于没有暴击能力,但有很强的普攻伤害,更慢的攻击速度(不值得为百里守约出攻速装备,收益太低),和【完全破甲】能力。
                          【完全破甲】来源于碎星锤或破晓加上1技能的被动效果(站立不动会获得破甲百分比加成的能力)换句话说百里守约的普通攻击伤害可以同时实现真实伤害的伤害效果和物理吸血。
                          团战时建议先打光2技能(一般可以发4次)再进入近距离战斗
                          【其它射手】这里暂时只介绍他们的特长,装备等细节在英雄篇再详细叙述
                          【成吉思汗】蒙古最强可汗
                          成吉思汗对付隐身对手时更容易成功,自带探测技能。伤害方面偏向于攻击力和暴击,可以适当降低攻速需求。主要依赖于大招可以触发普攻的所有效果这个特点在后期会变得较强。
                          【狄仁杰】长安神探
                          狄仁杰的特长,官方居然没介绍。。。那么我来说一下狄仁杰的特长吧,这个英雄的技能和能力,基本能称得上“赌徒”。大招的命中是至关重要的,命中的人几乎必死,如果大招放空就会很尴尬了,战局紧张的话干脆放2技能的净化效果逃跑吧。
                          【伽罗】虚构的某沙漠城主
                          这名射手的特长十分犀利,那就是远距离追击和简单的操作(暴击,减速,持续debuff伤害,普攻吸血和法球效果以及超远射程被普攻融为一体,你在对战中几乎只需要按一个键就做到了以上所有,对其它大多数射手来说这实在有点难处理),但很多玩家都忘了她的特长其实更重要的是对护盾的双倍打击!也就是说在她面前安琪拉,吕布,夏侯惇,瑶等等一众英雄将和**差不多。
                          【公孙离】虚构的三国诸侯后裔
                          她是射程最近的射手但也是移动能力最强的之一,所有技能都和位移有关的特点导致她是非常难上手和非常犀利的射手。目前主要用来做坦克型射手,用具有抵抗能力的装备,易于移动的特点和普攻触发的伤害消耗对手。这也意味着公孙离在前期就有不俗的伤害,不靠暴击就能触发类似暴击的伤害能力。
                          【后羿】传说的神话人物
                          后期射速按单发计算仍然是最快的两个射手之一,大招是后裔最灵魂的地方,射程为无限远。需要对预判有把握,而他的普通攻击射击以频率来说是相当之高,并且还有一个打三个的天赋!
                          【艾琳】北欧神话女神(绝版,无法获取,但据传正在改版中有望重新获得)
                          技能主要是减速和群伤,和后羿非常像,大招是一样的,不过伤害不如后羿,但减速控制能力强。
                          【黄忠】五虎上将
                          黄忠可以在打完小兵后直接参战以便马上获得最好的状态,大招是黄忠最大的卖点,可以让自己真的变成炮台一样既猛又硬,几乎谁遇到黄忠炮台都要往回跑。
                          【李元芳】元芳,你怎么看?
                          非常有刺客特征的爆发力型射手,并且3个技能全都是群体攻击技能,这很犀利。
                          李元芳的2个特点是对野怪有加成,可以听到敌人位置
                          【鲁班七号】鲁班大师的杰作
                          鲁班面前无坦克主要是指4次攻击后触发的效果,可以快速降低坦克血量
                          【马可波罗】意大利来元朝的传教士
                          也是一个坦克杀手,利用被动以及1技能配合【末世】这件装备就可以达到相当好的效果
                          【蒙犽】虚构的蒙恬的儿子
                          特点是1技能可以继承暴击,暴怒状态可以吸血(不需要另外出泣血或末世来吸血了)
                          【孙尚香】刘备的老婆
                          因为配合破晓和2技能的破甲可以对坦克伤害也不错,位移能力强,爆发力也很好
                          【虞姬】项羽的老婆
                          2技能暂时无视物理伤害造成射手对射时的绝对优势


                          IP属地:北京14楼2021-03-11 23:30
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                            综上所述,想要完全了解每一个射手的特点还是相当复杂的,而这对于你的队伍而言,其实就决定了伤害职业应当基于什么样的搭配才合理。比如当你的射手收割能力较强(技能配合破军发挥不错),那么合理补充反坦克和降低血线的其它英雄就更合理一些,如果你方射手的反坦克控血线能力较强,那么你的队友就应当多一些控制留住对手,并且还可以补充偷袭或秒杀“脆皮”的收割能力;而在生存能力上也一样,很多伤害特别高的射手其实都非常容易被对手抓住,就需要队友具备更佳的保护能力,反之射手生存能力强,其他队友就应当配合选有反控制能力和突进杀伤能力的爆发力型英雄。
                            总之对团队来说,这些能力必须有英雄可以满足:
                            伤害:POKE(攻击频率略慢,射程较远的消耗),降低血线(让对手高血量状态降到50%以下),收割爆发力(对50%以下血量的英雄进行迅速杀伤)
                            防御:控制(使对方无法移动或攻击,逃跑),保护(使得我方重要伤害能力的英雄不被杀死或不被攻击)


                            IP属地:北京15楼2021-03-11 23:43
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                              【英雄之对抗路指南】
                              对抗路在上一个大版本中会被指示为战坦推荐路,而战士和坦克是差别最小的两个职业,因为王者荣耀中射手所在的发育路会有额外小兵金币奖励,而对抗路则有额外血量恢复奖励,所以可见对抗路是一个敌我双方打击强度很高的分路,也是守塔任务最重的分路。
                              坦克是吸收伤害的英雄,在技能方面以群体控制和耐打能力为主,很多坦克都是以长时间对抗多人为特长,并且很多坦克其技能能力的增长会与血量或护甲的多少有关,而不是伤害。
                              战士则是靠灵活性躲避伤害,通常具有位移打击能力并且靠技能连招造成伤害和回复血量的英雄,在伤害和生存方面偏向于生存,而最后这点也是战士和刺客的区别,刺客是偏向伤害的。基本上这一偏向性只要超过50%就可以定位战士还是刺客了,所以有些英雄的战士和刺客属性是非常相似的,互为主副职业,只要一两件装备的改变就换了职业。当然这也是为什么刺客不适合对抗路的原因。
                              所以对抗路的第一要求就是你的英雄不容易被打死,这个要求并没有强行规定你的英雄非要有很高的血量或恢复能力。如果你的英雄只是有较强躲避伤害能力和反控制的逃生能力但本身较脆弱,或者只有以上的综合能力通常也是可以的。这取决于整个团队的职业组合是否适合这样做。


                              IP属地:北京16楼2021-03-12 06:28
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